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		<title>a Clockwork Orange</title>
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		<description><![CDATA[Versión legacy]]></description>
		<copyright>Copyright 2010, MrPengo</copyright>
		<managingEditor>MrPengo</managingEditor>
		<language>es-ES</language>
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			<title>A Clockwork Orange Versión Legacy</title>
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			<description><![CDATA[<div style="text-align:center;">
<b>¡VERSIÓN INACTIVA!</b><br/><br/><br/>

Continua leyendo en <a href="http://www.cworange.net" >http://www.cworange.net</a></div>]]></description>
			<category>General</category>
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			<author>MrPengo</author>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2007 22:58:33 GMT</pubDate>
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			<title>10 años de M.A.M.E.</title>
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			<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img src="images/mame.jpg" width="405" height="123" border="0" alt="" /></div><br /><br />Tal día como hoy pero de 1997 el italiano Nicola Salmoria lanzaba al mundo <a href="http://www.mame.net/" target="_blank" >M.A.M.E.</a> 0.1, un emulador nacido de la unión de varios proyectos del autor y que en ese momento soportaba tan solo 5 juegos: &quot;Pac-Man&quot;, &quot;Ms. Pac-Man&quot;, &quot;Pengo&quot;, &quot;Crush Roller&quot; y &quot;Lady Bug&quot;.  En la época ya existían proyectos similares (Sparcade por ejemplo), pero lo que hizo que M.A.M.E. haya llegado hasta nuestros días fue su arquitectura modular, donde cada nuevo hardware podía implementarse como un driver externo. En apenas un año su versión 0.30 soportaba casi 350 ROMS diferentes.<br /><br />A día de hoy, 10 años y 155 versiones después, M.A.M.E. 0.112 soporta 3482 juegos únicos y 2983 clones varios sobre decenas de plataformas diferentes. Pero lo mejor de M.A.M.E. no son solo las infinitas horas de diversión que proporciona, si no que gracias a sus empeño en emular los juegos tal cual eran (lo cual ha dado pie a encendidos debates y múltiples forks) y las decenas de proyectos que han aparecido a su alrededor, este emulador es la mayor enciclopedia existente sobre recreativas. Un tesoro a conservar para todas las futuras generaciones de aficionados.<br /><br />Feliz cumpleaños M.A.M.E., espero que sigamos viéndonos dentro de otros diez años.]]></description>
			<category>Videojuegos, Noticias</category>
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			<author>MrPengo</author>
			<pubDate>Mon, 05 Feb 2007 15:20:55 GMT</pubDate>
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			<title>Caracoles multiplataforma por 100 euros</title>
			<link>http://www.cworange.net/version1/index.php?entry=entry070131-180143</link>
			<description><![CDATA[Vamos a ver. Si es que uno no puede colaborar con este hombre. Como ya debería saber todo el mundo (no gracias a mi pero bueno), <a href="http://naemem.blogspot.com/" target="_blank" >Nae</a> ha empezado su concurso de desarrollo de videojuegos y está dando <a href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12484655&amp;postID=455537675808546284&amp;isPopup=true" target="_blank" >premios</a>. Servidor no iba a ser menos y ha puesto 100 euros para el bote, pero orientados a un aspecto muy concreto: que el juego sea multiplataforma.<br /><br />Lo aclaro porque llamarlo &quot;premio a la portabilidad&quot; puede dar a entender que se premia al mejor juego portatil cuando en este caso la portabilidad está en el código. Para entendernos: a más sistemas donde se ejecute el juego mejor. Y es que siempre he sido partidario de que todos tengamos derecho a jugar, sea cual sea nuestra plataforma de cabecera, además de un curioso de las conversiones. Ver como se las ingeniaban para meter un éxito de las recreativas en un Spectrum y que perdiese lo menos posible siempre llamó mi atención. Da igual que sea un ejecutable o 10 distintos, hasta se aceptan diferencias entre sistemas, lo importante es que haya juego para la mayor cantidad de gente posible.<br /><br />Así que ya sabeis, si hay versión para Windows, Linux, Mac, GP32, Spectrum y HP48 mejor que si solo está para HP48. Puede ser hasta 100 euros mejor :P]]></description>
			<category>Videojuegos, Noticias</category>
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			<author>MrPengo</author>
			<pubDate>Wed, 31 Jan 2007 23:01:43 GMT</pubDate>
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			<title>La PSP ha muerto. Viva la PSP.</title>
			<link>http://www.cworange.net/version1/index.php?entry=entry070114-172651</link>
			<description><![CDATA[Al fin <a href="http://www.zonalibre.org/blog/dondepre/" target="_blank" >DonDepre</a> me ha convencido y he decidido dar el paso: downgradear la PSP y darle algo de vidilla al cacharro. La principal razón para DonDepre ha sido la <a href="http://www.zonalibre.org/blog/dondepre/archives/100402.html" target="_blank" >capacidad de emular la PSX</a> pero como yo no soy especialmente fan de este sistema tenía un objetivo más humilde: darle una utilidad a mi compra. Y es que ya hace más de un año que me hice con el pisapapeles de Sony con el que, aparte de quemarme las pestañas jugando al &quot;Lumines&quot; desde que se me rompiera la DS, poco he hecho. Sí, han salido algunos juegos interesantes, pero no como para destinar un porrón euros en su compra y aparte de un &quot;Wipeout&quot; baratito no hay en mi lista de futuras compras ningún título pspero.<br /><br /><img src="images/psp.jpg" width="252" height="156" border="0" alt="" id="img_float_left" />Ahora, gracias a la habilidad de unos cuantos hackers, lo que era un pisapapeles se ha convertido en mi complemento de viaje favorito. El proceso resultó más fácil de lo que esperaba. Primero necesitaba un downgrader para pasar mi firmware 2.6 a 1.5, el santo grial del homebrew para la consola, el cual encontré en una página llamada <a href="http://psp.xtrusion.es/" target="_blank" >psp.xtrusion</a> y luego el firmware de moda: el <a href="http://dark-alex.org/" target="_blank" >3.03 Open Edition B</a>. Hala, vela a San Apapucio, cables preparados, Memory Stick formateada y a flashear. Evidentemente el proceso tenía que tener algo de emoción, así que nada mejor que tropezar con el cable en pleno flasheo, caerse la consola, saltar la batería por los aires y comprobar que la alimentación continuaba intacta y la PSP aun funcionaba.<br /><br />Mal trago aparte y una muesca en la carcasa después ya tengo nueva super-psp. Ahora no solo puedo jugar a sus juegos oficiales si no que puedo aprovechar su emulador de PSX, las <a href="http://dl.qj.net/PSP-Emulators/catid/111" target="_blank" >decenas de emuladores</a> hechos por aficionados o portados de otras plataformas, <a href="http://dl.qj.net/PeP-Viewer-v0.7-PSP-Homebrew-Applications/pg/12/fid/7918/catid/140" target="_blank" >leer comics</a>, <a href="http://dl.qj.net/Bookr-v0.7.1-PSP-Homebrew-Applications/pg/12/fid/9424/catid/151" target="_blank" >leer PDFs</a>, escuchar la <a href="http://dl.qj.net/PSPRadio-v0.37-Final-PSP-Homebrew-Applications/pg/12/fid/378/catid/140" target="_blank" >radio vía WiFi</a>, ver <a href="http://dl.qj.net/PMP-Mod-AVC-v1.02M-H-subtitle-mod-(fw1.5-OE)-PSP-Homebrew-Applications/pg/12/fid/12244/catid/140" target="_blank" >películas con subtítulos</a> y a pantalla completa, ver UMD-Video de cualquier región, probar los <a href="http://dl.qj.net/PSP-Homebrew-Games/catid/108" target="_blank" >juegos hechos por aficionados</a> o, mi utilidad preferida, <a href="http://dl.qj.net/WiFiSniffer-v0.2-PSP-Homebrew-Applications/pg/12/fid/4745/catid/189" target="_blank" >buscar redes WiFi</a> por el mundo. Quién me iba a decir que una docena de aplicaciones, algunas simples mejoras de lo que la consola trae por defecto, me iban a proporcionar más entretenimiento que cientos de euros en juegos de última generación.<br /><br />PD: <b>Ojo, si alguno se carga su consola con cualquier cosa de las aquí enlazadas las quejas al maestro armero. Y recordad, antes de hacer algo RTFM.</b>]]></description>
			<category>Videojuegos, Opinión</category>
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			<author>MrPengo</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jan 2007 22:26:51 GMT</pubDate>
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			<title>El millón de Sony</title>
			<link>http://www.cworange.net/version1/index.php?entry=entry070108-112019</link>
			<description><![CDATA[Hoy anuncian diferentes webs que Sony acaba de llegar a la mágica cifra de un millón de unidades vendidas de su PS3 en los USA. Hace seis años por estas fechas Sony anunciaba que PS2 había vendido 1&#039;3 millones de unidades aunque aquella vez la consola pasó un par de semanas más en la calle. Y sin embargo, aun teniendo en cuenta que estamos hablando de una consola que duplica en precio a su predecesora, la sensación es totalmente distinta.<br /><br /><b>Paralelismos y diferencias</b><br /><br />Sucesoras de la consola más exitosa de la historia, portadoras de un nuevo sistema multimedia, técnicamente superiores a sus rivales de salida y realmente caras para los bolsillos menos pudientes. PS2 y PS3 comparten unas bases similares pero en escenarios que poco tienen que ver el uno con el otro. Cuando PS2 salió se trataba de la consola más esperada de su generación. La primera Playstation no había tenido rival  y ni Sega ni Nintendo parecían en posición de plantar cara al nuevo sinónimo de la palabra videoconsola mientras que Microsoft no era mas que un embrión de amenaza. En cambio PS3 se enfrenta a una Microsoft crecida por los aceptables resultados de su primera experiencia y una Nintendo que ha pasado de vender juguetes para niños a vender experiencias y un estilo de juego, además de que esta ve no cuenta con más de un año de ventaja sobre sus rivales.<br /><br />Luego está el tan traido y llevado Blu-Ray. Si el DVD ha sido muchas veces nombrado como uno de los grandes culpables de la entrada de PS2 en los hogares, el Blu-Ray parece una especie de maldición gitana que hunde todo lo que toca. En el 2000 había una razón para la adopción del DVD: la muerte del VHS y los cada día más avanzados equipos de audio y video, pero en 2007 no hay una auténtica razón para saltar a un nuevo formato digital. Las producciones que pueden aprovechar este nuevo formato no representan ni el 1% de las existentes en la actualidad, los hogares no están preparados para aprovechar sus mejoras sobre el DVD y, sobre todo, no ha pasado el tiempo suficiente para que la gente adopte un nuevo sistema, al DVD aun le quedan 7 u 8 años en plena forma.<br /><br />Por último PS3 se enfrenta a un mercado mundial dividido. Ante PS2 la unanimidad era total, pero PS3 tiene que luchar en norteamérica con los fieles compradores de Xbox que han encontrado en ella un producto como a ellos les gusta: puramente masculino y con sabor americano. En Japón es Nintendo la que ha llamado la atención, primero con la DS y sus juegos sociales, y después con la Wii y su revolucionaria concepción del juego. Tal vez la vieja Europa les siga siendo fiel, pero no se puede decir que se lo hayan ganado con cosas como el retraso de cuatro meses frente a otros mercados.<br /><br /><b>Mas no todo está perdido</b><br /><br />Pero ojo, Sony aun tiene margen de maniobra y ha de aprovechar su gran baza: los consumidores de PS2. Más de 100 millones de consolas son muchas consolas y para una gran parte de los poseedores de una de estas máquinas Playstation es la única consola que existe. Este grupo comenzará a cambiar su consola de aquí a uno o dos años y con toda seguridad busquen la misma marca que han visto toda su vida, pero para llegar a este punto de inflexión Sony ha de superar dos retos: no hundirse por detrás de sus competidores y conseguir abaratar la consola hasta precios razonables a la par que competitivos. Partiendo en desventaja va a necesitar algo que se suele obviar demasiado en el primer año de una consola y eso son juegos rompedores. ¿Sabrán en Sony jugar con el partido en contra? Ni idea, pero está claro que en esto de los videojuegos dos situaciones similares pueden tener desenlaces completamente diferentes.]]></description>
			<category>Videojuegos, Opinión</category>
			<guid isPermaLink="true">http://www.cworange.net/version1/index.php?entry=entry070108-112019</guid>
			<author>MrPengo</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jan 2007 16:20:19 GMT</pubDate>
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			<title>2007: Un año para soñar</title>
			<link>http://www.cworange.net/version1/index.php?entry=entry070106-134020</link>
			<description><![CDATA[Era inevitable que me entraran ganas de compartir mis previsiones con el resto del mundo. Total, en estas fechas cualquier cosa que se publique en uno u otro formato está con un ranking de lo mejor del año , un recopilatorio de las noticias acaecidas o haciendo de Rappel. Bueno, en realidad lo de previsiones es un poco amplio, mas bien voy a sintetizarlo todo en una: 2007 será el año en que los videojuegos busquen a todos los públicos.<br /><br />Las señales están ahí fuera. Por ejemplo parece que las mujeres ya se afianzan como un mercado interesante y, al fin, receptivo (<a href="http://especiales.barrapunto.com/article.pl?sid=06/12/30/1631220&amp;from=rss" target="_blank" >Mujeres y videojuegos: hábitos y preferencias</a>) mientras que los típicos cocos han pasado de la confrontación cerril a las peticiones constructivas (<a href="http://www.anaitgames.com/?p=2565" target="_blank" >Amnistía Internacional solicita al gobierno que adopte medidas para la regulación de los juegos adultos</a>) y se trabaja en la información de aquellos que aun no tienen muy claro que es esto del videojuego (<a href="http://www.elmundo.es/navegante/2006/12/20/juegos/1166631359.html" target="_blank" >Atención a los padres: Guía para comprar videojuegos</a> o <a href="http://www.guiadevideojuegosparapadres.com/guia.html" target="_blank" >Guía de videojuegos para padres</a>). Por su parte las productoras están empezando a comprender a los segmentos de población a los que nunca se habían acercado, si &quot;Los Sims&quot; abrió un pequeño camino hacia el corazón de las féminas Nintendo está haciendo lo propio con toda clase de adultos gracias a su Wii y su DS. Está claro que no va a ser un cambio radical si no que poco a poco vamos a ver videojuegos que nada tienen que ver con los géneros más clásicos. Posiblemente los más beneficiados sean los juegos de mesa y los deportes ya que son el vínculo perfecto para que aquellos no acostumbrados a tratar con los pads, la primera barrera entre el jugador y el juego.<br /><br />Ahora ¿están todos preparados para este cambio? Los PCs desde hace muchos años sí ya que son un elemento cotidiano en la vida de mucha gente y la combinación de conexión a internet con juegos simples hacen que realmente este sea el principal vector de expansión de los videojuegos. En cuanto a las consolas parece que unos lo tienen muy claro y otros aun están perdidos en un mar de ideas. De entre los fabricantes de hardware la primera en buscar un hueco fue Microsoft que apostó fuerte por la vertiente social, lo que más atrae a los no-jugadores, y poco a poco recoge sus frutos con su sistema Live aunque su imagen sigue demasiado enfocada en los hombres de 20 a 35 años. Nintendo ha tirado la casa por la ventana con nuevas formas de entender la interacción entre jugador y consola. Los resultados han sido brillantes y han entrado con fuerza en campos casi vírgenes como las amas de casa. Ahora bien, le están fallando los apoyos externos y es que parece que el resto de productoras no entiendan como crear juegos para sus consolas. Por último Sony parece aun estancada en la idea del absolutismo, con un mundo en el que la gente tiene su consola porque es la que eligieron los demás. El de la fidelidad es un juego demasiado peligroso para una compañía que se ha distinguido por su falta de personalidad y a la que aquellos no interesados por los videojuegos conocen más como fabricante de televisores. Aun así tal vez consigan llevarse el gato al agua con aquellos que buscan &quot;lo más&quot; y porque es realmente difícil tirar a la basura un mercado de 100 millones de clientes.<br /><br />Así tenemos el beneplácito de la sociedad, la atención de los medios, el interés de la economía (ya todos sabemos la cantidad de dinero que mueve esta indústria) y el buen hacer de los fabricantes que están dando acceso a nuevos controles, nuevos espacios de juego y mayores logros técnicos ¿Qué falta? Pues falta que las desarrolladoras sepan aprovechar el potencial de todo esto y se den cuenta de que nuevas posibilidades requieren nuevas ideas. Si nos van a dar lo mismo de siempre la adopción masiva del videojuego se retrasará otros diez años, si no podemos estar en el año que consolide al videojuego como la forma de ocio del futuro para una buena parte de la humanidad.]]></description>
			<category>Videojuegos, Opinión</category>
			<guid isPermaLink="true">http://www.cworange.net/version1/index.php?entry=entry070106-134020</guid>
			<author>MrPengo</author>
			<pubDate>Sat, 06 Jan 2007 18:40:20 GMT</pubDate>
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			<title>The Legend of Zelda: Twilight Princess</title>
			<link>http://www.cworange.net/version1/index.php?entry=entry070102-210626</link>
			<description><![CDATA[60 horas. Ese ha sido el tiempo durante el cual he estado absorto con la última aventura de Link. En ese tiempo he perseguido fantasmas, escalado montañas, derrotado lagartos gigantes, volado en gallina y cortado briznas de hierba las veces suficientes como para no afrontar otra hazaña similar en un par de años. Ahora permitid que os lo cuente. Ojo, seguro que hay spoilers. Avisados estáis.<br /><br /><div style="text-align:center"><img src="images/zeldatp-03.jpg" width="500" height="375" border="0" alt="" /></div><br /><br /><b>The Legend of Zelda: Twilight Princess</b><br /><br /><i>Desarrollador: Nintendo<br />Plataforma: GC<br />Año: 2006</i><br /><br /><br /><br />Ante todo felicidades al cuerpo de aguerridos nintenderos que pusieron el grito en el cielo por los gráficos de &quot;The Legend of Zelda: The Wind Waker&quot;. El precioso mundo de Link, Tetra y Tingle se ha ido a tomar por saco siendo sustituido por una fantasía gótico-realista con mucha oscuridad y donde un Link ya crecidito trabaja como cabrero en un pueblo perdido de la mano de las diosas. Espero que estén contentos. Lo cierto es que era inevitable que Link acabara creciendo con su público y sería estúpido por mi parte criticar una aventura por un cambio que a la postre se demuestra tan nimio como intrascendente. A fin de cuentas las claves básicas de un Zelda siguen ahí: un héroe predestinado, una dama en apuros, un mundo en tinieblas y decenas de horas de mazmorra en mazmorra reuniendo todo tipo de artilugios.<br /><br /><b>La historia de una nación</b><br /><br />Esta vez la escusa para iniciar nuestra aventura por las tierra de Hyrule es el secuestro de Ilia, la atractiva moza del poblado que mira a Link con ojitos tiernos, e Iván, crío marginado de gran corazón. De ahí a verse envuelto en la lucha por recuperar el poder del reino de las sombras y ayudar a la siempre problemática princesa Zelda va un paso. Ahora solo falta un elemento distintivo entorno al que mover el desarrollo del juego. Pues nada mejor que una princesa destronada y una ligera licantropía para acabar de darle al conjunto el aire oscuro que pedía el público. Tal vez sea un poco por cansancio o por llevar mucho tiempo jugando, pero creo que es la primera vez que la historia de un Zelda no consigue dar un giro que me pille a contra-pié. A lo largo del juego todo es previsible y los únicos puntos que podían haber dado un vuelco al desarrollo (a saber el honor guerrero del rey moblin Bulblin y la condición de Zant, el malo maloso) se quedan en detalles que en poco aprovechan para la trama.<br /><br />Y tal vez este sea el mayor defecto del juego. La mecánica base, calcada de la propuesta por &quot;Ocarina of Time&quot;, funciona como un reloj con cualquier historia que conserve los parámetros básicos. Pero repetir una aventura, aun con la idea de que los juegos de Zelda tienen lugar en universos cíclicos, no es la mejor apuesta que se puede hacer. Está claro que los protagonistas van a a ser siempre los tres portadores de la trifuerza más el personaje invitado de cada entrega, pero dejar que se marchiten buenas historias secundarias me parece una pena. Por que claro, puede pasar como en esta ocasión, que fuera de la trama principal Hyrule es un mundo mucho más desangelado que en otras ocasiones. <br /><br /><img src="images/zeldatp-01.jpg" width="250" height="184" border="0" alt="" id="img_float_left" />Quien haya jugado a títulos anteriores recordará la importancia de los personajes secundarios para alargar la vida del juego, ya fuera con sus pequeñas preocupaciones domésticas o para darnos pistas u objetos fundamentales. A mi siempre me vienen a la memoria las botas de pegaso de &quot;A link to the past&quot;, un objeto que estaba fuera de cualquier mazmorra y al que llegabas gracias a la colaboración ciudadana. Desgraciadamente en &quot;Twilight Princess&quot; Hyrule es una tierra despoblada. En Kakariko viven tres personas, en nuestro pueblo natal no llegan a la decena, el pueblo perdido solo tiene una habitante y en la capital la gente no parece muy interesada en nuestra ayuda. Creo que es la primera vez que he usado el teletransporte en cuanto se ha presentado la ocasión y no me he deleitado recorriendo Hyrule y sus tierras. Total, trama principal aparte nuestros posibles objetivos son tres: capturar sesenta espíritus, reunir doce parejas de insectos y pescar peces. <br /><br /><b>Cosas que hacer en Hyrule cuando no estás muerto</b><br /><br />Seré claro. Las quests secundarias son para gente sin un ápice de vida social. Pase lo de los peces, aunque sea un injerto producido con la Wii en mente que para los jugadores de GC no pasa de cinco minutos de entretenimiento. Hasta podría dar por bueno lo de los insectos ya que la recompensa no está mal, pero lo de los espíritus es para matar a alguien. No solo es que algunos sean jodidamente difíciles de encontrar o que haya que ir a buscarlos de noche, es que encima la recompensa por capturarlos son 200 asquerosas rupias. 200 rupias en un país donde la moneda está tan devaluada que te la encuentras tirada en cualquier arbusto es el equivalente a dar un caramelo de fresa por descubrir la cura del SIDA.<br /><br />Afortunadamente esto son objetivos secundarios. La trama principal es un poco más agradecida con los esfuerzos de cada uno y aun sin contar con puzzles nuevos los distintos templos te van enganchando hasta  que, sin darte cuenta, has pasado un par de horas desentrañando sus misterios y limpiando de enemigos las diferentes estancias. El único pero en esta ocasión está en lo mismo de siempre: los jefes finales son muy espectaculares pero aburridos de derrotar. Una vez más se mantiene el esquema de &quot;secuencia de ataque del bicho-golpe en punto debil-rematar en el suelo&quot; con lo que los combates no tienen demasiada historia. Y lo curioso es que los jefes de mitad de nivel suelen ser más entretenidos de combatir. En mi opinión, las tres mejores escenas de acción se dan fuera de las mazmorras siendo la protección de la carreta la mejor de toda la trama principal y el combate en el último piso de la mazmorra de resistencia (es una quest secundaria) la mejor de todo el juego.<img src="images/zeldatp-02.jpg" width="250" height="184" border="0" alt="" id="img_float_right" /><br /><br /><b>Epona y yo</b><br /><br />Ahora bien, estoy algo preocupado. Se que no he completado un mal juego y se que mientras le ha quedado algo de vida no he podido parar de jugarlo, pero este Zelda me deja la sensación de que ha acabado una era. El modelo del Ocarina está agotado, el aspecto dual pasa totalmente desapercibido y es más una obligación que un buen recurso jugable, el mundo de Link y Zelda en vez de crecer se hace cada vez más pequeño y lo que antaño eran retos se van convirtiendo en rutina cuando no simples clichés. Desde que Rockstar y tantos otros nos mostraran las bondades de mundos abiertos y vivos encontrarse con un Link incapaz de saltar un objeto más pequeño que su bota o de subirse a una valla cuando en otros puntos escala por lugares más altos es un anacronismo que permitimos porque hemos asumido que ese mundo es así. Pero la saga ha de evolucionar más allá de su aspecto gráfico y tal vez haya llegado la hora de volver a plantearse tanto el diseño como el desarrollo de la historia.<br /><br />Hasta ahora cada entrega había sido una pequeña revolución por una u otra razón, pero con &quot;Twilight Princess&quot; se ha marcado un precedente al que podríamos llamar Ocarina 1.8. Sí, es lo que pedía el pueblo, pero va a hacer falta un poco de despotismo ilustrado para que Zelda siga siendo una leyenda.<br /><br /><b>Pengo-nota: 8</b>]]></description>
			<category>Videojuegos, Análisis</category>
			<guid isPermaLink="true">http://www.cworange.net/version1/index.php?entry=entry070102-210626</guid>
			<author>MrPengo</author>
			<pubDate>Wed, 03 Jan 2007 02:06:26 GMT</pubDate>
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			<title>Feliz navidad</title>
			<link>http://www.cworange.net/version1/index.php?entry=entry061224-201028</link>
			<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img src="images/navidad2006.jpg" width="450" height="445" border="0" alt="" /></div><br /><br />No se me atraganten con los turrones y mesura a la hora de consumir marisco.]]></description>
			<category>General</category>
			<guid isPermaLink="true">http://www.cworange.net/version1/index.php?entry=entry061224-201028</guid>
			<author>MrPengo</author>
			<pubDate>Mon, 25 Dec 2006 01:10:28 GMT</pubDate>
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			<title>Xtreme: Muy ligera perturbación en la fuerza</title>
			<link>http://www.cworange.net/version1/index.php?entry=entry061224-104257</link>
			<description><![CDATA[Hacía tiempo que no paraba a leerme de cabo a rabo una revista de videojuegos, concretamente desde que me hice con la <a href="http://www.kultmag.com/" target="_blank" >Kult</a> nº1 allá por principios del verano (aprovechando el tema comentar que no han muerto, aunque su web no diera señales del nº 2 y servidor no tuviese forma de hacerse con él, y su nº 3 debería estar en la calle). Las razones, como siempre, múltiples y variadas: la Edge inglesa no aparecía por los kioskos habituales, la PCLife pasaba a mejor vida, el resto de la oferta era lo mismo de siempre y todo lo que necesitaba estaba en internet.<br /><br />Pero siempre he sido lector de revista. Reconozco que son una especie de vicio para mi y cuando no estoy enganchado a una estoy con otra: baratas, con una periodicidad asequible y, sobre todo, portátiles (cuantas horas de metro, bus o WC amenizadas). Así que no necesitaba muchas escusas para darle una oportunidad al experimento del sr. Tones, además ya había visto como el monstruo ese iba creciendo dentro de la Superjuegos hasta fagocitarla completamente. Quería ver si Xtreme devenía un cáncer, un parásito o una simbiosis beneficiosa entre la prensa clásica del videojuego y el nuevo estilo analítico-gafapastista que informa a la vez que entretiene. Además tenía un euro en el bolsillo.<br /><br /><br /><br /><b>Diseño y esas cosas</b><br /><br />Superficial o no, a uno las cosas le entran por los ojos, así que los que quieran saber si el contenido está bien que pasen a la segunda parte del comentario. Yo no es que sea un experto del diseño (ahí están los horribles temajes que han pasado por esta web a lo largo de los meses) pero se lo que me gusta. Y lo que me gusta son las cosas sencillas. El barroquismo tiene su encanto pero no a la hora de leer.  Cabeceras enormes con letras complicadas y donde la imagen es más grande que el texto y este no está relacionada, números de página en el interior de la hoja en vez de en los bordes (los números son para encontrar las cosas, esconderlos no ayuda), jugarretas de la imprenta (esos textos amarillos sobre negro son imposibles de leer en algunas páginas sin marearse). Esto no ayuda demasiado a tener una buena primera impresión. <br /><br />Tampoco es que la cosa sea una mierda, ojo, pero de entrada la revista duele a los ojos. Será que me he acostumbrado a cosas más suaves. Aun así me gusta la tipografía en los artículos (agradable de leer), pero no tanto la versión más estrecha que usan en las columnas de opinión o comentarios (esa imprenta por diox) Ah, y no soy amigo del feismo. Santa portada de Retro, Batman. No digo que deban ilustrarla Azpiri o Royo (que coño, claro que deberían ilustrarla) pero eso más que el R-Type me recordaba a alguna deposición tras una noche de resaca. Se que no soy nadie para criticar algo que no se hacer pero es que me ha podido.<br /><br /><b>Contenido: es decir, lo que se lee</b><br /><br />Lo de antes acepto que me lo rebata cualquiera. Total, algunos me consideran &quot;color impaired&quot; e incapaz de combinar dos tonos con un mínimo de gusto. Lo siguiente lo pienso defender con uñas y dientes: Xtreme es poco más que una Superjuegos &quot;fashion&quot;.<br /><br />Ahí tenemos lo mismo que en la vieja Super pero con algunos temas más próximos al público adulto y unas cuantas secciones adicionales. Será que me lo parece a mi pero cuando era una subsección de la revista Xtreme era más &quot;Xtrema&quot;. Uno mira los textos y sí, comentarios la mar de correctos y hasta académicos (si hubiese academia de críticos de videojuegos) pero el único que le pone algo de chispa al asunto es  Tones. El resto aun deben soltarse la melena y darle algo de vidilla al clásico se juega así, se ve asá, mola/no mola. Al menos lo de comparar con juegos similares está bien.<br /><br />Recuerdo que <a href="http://manuelsagra.wordpress.com/" target="_blank" >Manu</a> decía en su blog que la revista resultaba un poco prepotente. Pues aparte de algún detalle yo no le veo nada especialmente punible en este aspecto, incluso me atrevería a decir que esperaba algo más de sangre con la competencia. ¿Recuerdan la MegaSega? Aun así el invento empieza a tener unos rasgos claros: es una revista que parece encaminada a querer celebrar el videojuego. No esperéis de ellos caña, al menos en los avances o análisis, aunque sí reportajes largos sobre sagas y similares. Y ya que estamos con los reportajes: R-Type, Wii y Tony Hawk&#039;s perfectos, Ghost Rider una temática poco interesante pero bien resuelto, PS3 corto pero Con mallas y a lo loco... pues no se yo, pero a unos recortes sueltos no los llamo reportaje. No es que no sea entretenido de leer y bastante curioso pero yo esperaba algo más de chicha o alguna disertación acerca de la licra para acompañar al conjunto de referencias.<br /><br /><b>Concluyendo</b><br /><br />Por las fechas ya debe estar a punto de caramelo la segunda entrega de Xtreme y me parece justo darle unos meses de cortesía para ver como evoluciona pero a día de hoy tengo las mismas razones para no comprarla que tenía con la vieja Super. ¿Tienen algún truco en la manga para revolucionar el panorama de la lectura sobre videojuegos o seguiremos con lo de siempre pero más bonito? No me decepcionen.<br /><br />PD: Los pies de fotos con coñas deberían institucionalizarse. Ninguna captura sin sus referencias a la resistencia del pladur o al erotismo barato (que sí, que lo digo en serio leches) ]]></description>
			<category>Videojuegos, Opinión</category>
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			<author>MrPengo</author>
			<pubDate>Sun, 24 Dec 2006 15:42:57 GMT</pubDate>
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			<title>Welcome to the Jungle</title>
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			<description><![CDATA[Como comenta el bueno de <a href="http://8bits.blogspot.com/" target="_blank" >Zoibberg</a> en el anterior post ya es raro que me pase un mes sin escribir. Y no por falta de material si no por situaciones personales un tanto extrañas. Reconozco que lo de Chernobil me jodió. Parece una moñada pero ver aquello y pensar en lo que fue no te deja dormir tranquilo. Los newyorkinos no pudieron pegar ojo por que un par de aviones decidieron aterrizar en el centro de su ciudad obviando que las calles eran demasiado estrechas, yo no he podido porque he visto una pequeña parte de lo que podemos hacer con nuestra estupidez. <br /><br />Una vez superados quince días de autocompasión y no poder enfrentarme a un triste artículo me tocó viajar al lado contrario de la vida: actividad social, cambio de residencia (estoy en ello), sexo (yeah), y la posibilidad de desarrollar uno de mis trabajos soñados (aunque esto se fue a la mierda no piense ud. que voy a dejarlo escapar así de fácil). Ahora toca volver. Y tengo dos opciones: analizo para los que sigan leyendo esto el &quot;Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude&quot; o les hablo del tema EA. En un derroche de generosidad haré las dos.<br /><br /><b>Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude</b>(mini-análisis)<br /><br />Jugada la versión Xbox de este título el veredicto es claro: Al viejo Larry le habría dolido menos un tiro en el bazo (o un ataque de clamidias) que ver culminar su saga en este bodrio. El juego se resumen en una aventura gráfica pero sin la parte de aventura, tan solo una serie de estúpidos minijuegos y correr de un lado a otro de la pantalla para disfrutar de:<br /><br />a) Diálogos de baja estofa que harán sentir incómodo al fan de la saga.<br />b) Modelados 3D menos sexys que los viejos bitmaps VGA.<br /><br />A mi el juego me costó 5€ y os aseguro que no los he amortizado. Fin.<br /><br /><b>Tema EA: La rotura de una olla a presión</b><br /><br />Que Electronic Arts no son unas hermanitas de la caridad no es algo nuevo. Que eso es aplicable al 100% de las empresas tampoco. Que acaban de pisar tontamente una mina sí que lo es. Hasta ahora EA siempre ha jugado muy bien sus cartas: son como una Disney de los videojuegos, la marca colchón en la que cualquiera puede confiar ante lo variado y &quot;family-friendly&quot; de sus ofertas. Por cada juego genial que aparece bajo el paraguas de EA hay otro malo y decenas que no son &quot;ni chicha ni limoná&quot; Recuerdo que el año pasado alguien de marketing de EA comentó en unas jornadas que se hicieron en la Pompeu Fabra que , detrás de Nintendo, EA tenía la mejor media en <a href="http://www.metacritic.com/games/" target="_blank" >Metacritic</a>. <br /><br />El dato era cierto, pero a muchos no se nos pasó por alto el porque. EA es un gigante, a EA hay que rendirle pleitesía y EA presiona a los que no son de su cuerda. El tema ha saltado por la retirada de una invitación a VidaExtra por un &quot;quítame allá esos artículos&quot; (<a href="http://www.merodeando.com/2006/11/30-electronic-arts-si-me-criticas-no-te-ajunto" target="_blank" >Julio Alonso inició el tema en Merodeando</a>), pero no es una práctica poco habitual. He visto retocar notas porque a EA le parecían bajas y no ha faltado gente que me lo confirmase.<br /><br />Esto se sabe y se consiente. ¿Por qué? Porque ganarse las alubias es más importante que mantener cualquier tipo de integridad por un par de lineas. Ninguna publicación sectorial que se mantenga gracias a la publicidad es fiable al 100% ya que un comentario inadecuado puede abrir la caja de los truenos y las publicaciones no se mantienen con integridad, si no con moneda de curso legal. El error de EA ha sido apuntar a una donde la relación publicidad-mantenimiento es fuerte pero donde la retirada de su &quot;apoyo&quot; no supone un daño excesivo. Peor, la retirada de su &quot;apoyo&quot; da vida a la publicación, refuerza su credibilidad ante su público y pone a EA en la situación de ayudar a su &quot;enemigo&quot; para zanjar el tema y salir del paso.<br /><br />Pero ¿cómo queda el panorama de información sobre videojuegos en España? ¿Se podía perder más credibilidad? Parecía imposible pero esto pone a todo el mundo en el punto de mira. ¿Están los demás actuando de forma servil? ¿Se cuida del interés del lector o manda el dinero? ¿Cuántos se han visto en una escena tipo &quot;Luigi, al padrino no le ha gustado tu artículo ¿así pagas sus desvelos por enviarte juegos? ¿es que no te han querido lo suficiente?&quot;? Venga, que todos den un paso al frente y digan &quot;yo no les hago el juego&quot;.<br /><br />Yo no puedo hacerlo y no estoy orgulloso.<br /><br /><div style="text-align:center;"><img src="images/prfamily.jpg" width="400" height="400" border="0" alt="" /></div>]]></description>
			<category>Videojuegos, Análisis, Compañías, Opinión</category>
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			<author>MrPengo</author>
			<pubDate>Fri, 01 Dec 2006 17:00:16 GMT</pubDate>
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			<title>Chernóbil, ciudad de vacaciones</title>
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			<description><![CDATA[Menuda semanita llevo. El pasado martes salí rumbo a Kiev para asistir a la presentación de &quot;<a href="http://www.stalker-game.com/" target="_blank" >STALKER: Shadow of Chernobil</a>&quot; en la capital ucraniana y de paso dar un paseito por la tristemente famosa zona de Chernóbil. Del juego de momento no puedo hablaros, fui por <a href="http://www.ojgames.com" target="_blank" >OJGames</a> - Cibergamers y hasta que ellos no publiquen el artículo lo dejaremos en que tiene buena pinta. <br /><br />Respecto a los lugares visitados, viajar a Ucrania es como visitar la España de hace treinta años aunque con un toque muy ruso. En Kiev, como en muchas otras capitales de países emergentes, conviven el lujo con la pobreza contrastando el centro con las gigantescas colmenas humanas que existen en las afueras o los coches de lujo con los viejos Lada y los camiones de fabricación soviética. <br /><br />En cuanto a Chernóbil cualquier cosa que se pueda comentar se queda corta. La zona no es especialmente bella o extraña. No hay mutantes ni nada por el estilo, pero el silencio y la soledad hacen que uno sienta claustrofobia en mitad de una pradera. Los niveles de radiación de la zona aun son elevados y la vida animal es prácticamente nula más allá de algunos insectos o animales domésticos. <br /><br />Cuando llegas a la central realmente no eres consciente de la situación en la que te encuentras, tan solo un medidor en el centro de visitantes te indica que estás expuesto a cien veces la radiación que sueles soportar habitualmente. Mientras te explican que aquel viejo sarcófago construido a costa de vidas humanas se está resquebrajando y que su hundimiento volvería a generar otra catástrofe. De momento se está empezando a diseñar una nueva cúpula protectora, pero está claro que allí simplemente se trabaja para intentar parchear un desastre que nos acompañará durante milenios. El interior del reactor es terra incognita y nadie sabe con seguridad que puede llegar a pasar.<br /><br />En cuanto a <a href="http://www.pripyat.com/en/" target="_blank" >Prypiat</a>, la ciudad más cercana a la central, el abandono es total. Una población de 50.000 habitantes es ahora un cementerio de edificios semiderruido por el paso del tiempo y repleto de objetos rotos. No permiten estar demasiado tiempo por la zona, pero es cierto que tampoco apetece hacerlo. Pasar de una calle a otra puede suponer una variación de 200 <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Roentgen_(unidad)" target="_blank" >microroentgens</a> (10-20 es lo normal en una ciudad) y cuando el sonido del contador geiger que está colocado en algún punto de la ciudad rompe el silencio un sudor frío te recorre la espalda.<br /><br />Mentiría si dijera que no me sentí aliviado cuando salimos de la zona y es que uno no puede dejar de plantearse que estamos abocados a entendernos con una fuente de energía tan potente como mortífera.<br /><br />He puesto algunas <a href="http://cworange.ath.cx/chernobil" target="_blank" >fotos del viaje</a> en mi PC por si alguien está interesado. Posiblemente vaya un poco lento pero tampoco son una maravilla. Mañana comentaremos algo más alegre que también estuve por el Art Futura.]]></description>
			<category>General</category>
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			<author>MrPengo</author>
			<pubDate>Mon, 30 Oct 2006 23:21:41 GMT</pubDate>
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			<title>Mi último Battlefield</title>
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			<description><![CDATA[Ya está, hasta aquí hemos llegado. Llevo años preocupado con el advergaming intrusivo y ya tuve problemas por culpa de un juego con este virus de la publicidad, pero es que me acaban de tocar mi saga favorita. Yo tengo una copia de Windows por tres razones: &quot;Unreal Tournament&quot; (que ya está en Linux así que nada), &quot;Civilization&quot; (&quot;Freeciv&quot; aun no es lo bastante bueno) y &quot;Battlefield&quot;. Reconozco que estoy enamorado de la saga de DICE igual o más que a otros les gustan los huevos con alas o los coches que se dan piñas. A mi eso de los escenarios enormes y jugar con otros 63 jugadores a ver quien machaca al otro con más gracia y salero me pone mogollón. Pero no me voy a comprar el &quot;Battlefield 2142&quot;, vamos ni piratearlo siquiera, ni la demo pienso probar.<br /><br />Y no porque no lleve tiempo esperándolo y deseando luchar con esos mechas gigantes en entornos semifuturistas o porque quiera apreciar que tal han copiado a UT con el modo Titan. Si no porque <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=11290" target="_blank" >para jugar tengo que dejar que una empresa de publicidad se dedique a espiar mis gustos</a> y reacciones para poder meterme por los ojos las maravillosas marcas que han hecho grande a la civilización occidental. No está mal, no solo tengo que pagar lo mismo que por la anterior versión (entre 50 y 45 euros según donde compre), si no que encima puedo permitir que pisoteen mis derechos y se salten la legislación europea enviando mis datos personales fuera de la unión para un servicio que me asegura &quot;la presencia y medida de anuncios en el juego así como otros objetos del juego que serán temporalmente subidos a mi ordenador o consola&quot;. Eso, encima venid a comeros mi escaso ancho de banda no sea que mi ping alcance algún día el de los países desarrollados con infraestructuras de verdad.<br /><br />Lo mejor, sí, aun puede ser mejor, es que los responsables ante unas <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=11300" target="_blank" >preguntas de Gamasutra</a> dicen que los que nos quejamos es que no tenemos corazón, que esto es para que las pobres compañías puedan seguir comiendo. Sí, igual que aquí nuestros políticos piden agua porque hay sequía y las urbanizaciones en zonas semi-desérticas surgen cual seta en otoño. Joder, si aun me siento mal y todo porque la pobre EA se vaya a la quiebra. Soy un seguero resentido de esos y quiero que todos acaben como Sega para no sufrir en soledad.<br /><br />En serio, si una empresa no es capaz de mantenerse con sus productos es que tiene un problema serio y dudo que los que se dediquen a meter anuncios por un tubo vayan a sacar la nueva obra maestra de la jugabilidad. Si no me creen miren en su buzón de spam a ver si tanto anuncio publicitario a generado ya una novela de calidad o con tanto pene alargado, drogas de todo tipo y materiales fraudulentos parece más el guión de un mal episodio de Corrupción en Miami.<br /><br /><a href="http://www.joystiq.com/2006/10/17/battlefield-2142-employ-spies-in-your-pc/" target="_blank" >Foto y texto de la nota que acompaña al juego en Joystiq</a>]]></description>
			<category>Videojuegos, Opinión</category>
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			<author>MrPengo</author>
			<pubDate>Tue, 17 Oct 2006 22:03:32 GMT</pubDate>
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			<title>¡Ops!</title>
			<link>http://www.cworange.net/version1/index.php?entry=entry061016-171404</link>
			<description><![CDATA[<img src="images/ds_rota.jpg" width="250" height="182" border="0" alt="" id="img_float_left" /> Pues sí, después de 25 años en activo acabo de cargarme mi primera consola. La DS que tantos sudores me costó (y que encima era una especie de edición limitada) ha amanecido esta mañana con la pantalla superior partida de arriba a abajo. ¿Causas? Posiblemente una desafortunada caída desde la mesa. Por fortuna dentro de lo que cabe el daño no ha sido mortal para la máquina y aun se pueden jugar bastantes juegos, al menos mientras no se salga más líquido de la parte superior. O a malas siempre puede servir de GBA con extra de batería. El tema me jode un poco ya que estaba ahorrando para comprarme una cámara digital nueva (<a href="http://www.imaging-resource.com/PRODS/DX3500/D35A.HTM" target="_blank" >mi vieja Kodak</a> es incluso peor que las chinorras de 60e) pero al menos ahora tendré una escusa para comprarme una Lite.<br /><br />A todo esto he estado repasando la cantidad de consolas, juegos y similares que he &quot;perdido&quot; con el paso del tiempo y he de reconocer que no son demasiadas. A saber:<br /><br />* <b>Worms United</b> (PC): CD partido por una lectora defectuosa.<br />* <b>Control Pad Master System</b>: La cruceta salió volando durante una partida especialmente emocionante de &quot;Monaco GP&quot;.<br />* <b>Thunderpad Digital PC</b>: MAME y &quot;Track and Field&quot; son una combinación peligrosa.<br />* <b>Dreamcast</b>: Problemas de alimentación, al final con piezas de dos saqué una (que de todas maneras petardea cada dos por tres).<br /><br />Vamos, no se puede decir que sea un salvaje pero también he de reconocer que a algunas de mis consolas les he hecho auténticas perrerías, como a la Master que más de una vez se ha pegado leñazos considerables y sigue como el primer día. En realidad la única que ha muerto de vieja es la NES, con la que me las veo y me las deseo para que reconozca los cartuchos.<br /><br />Podríamos hablar de si las consolas actuales son mejores o peores que las antiguas en cuanto a materiales, pero no tendría mucho sentido ya que siempre han sido cacharros baratos con materiales de segunda. En esto Nintendo ha sido siempre una experta y aparte de lo putruñoso de sus NES es fácil encontrar hoy en día SNES que dan puro asco del color amarillento que tienen sus carcasas. La competencia no es que fuera mejor, pero sí más discreta y es que las carcasas negras de Sega notan menos el paso del tiempo, no así sus pads. Sony también ha tenido sus grandes momentos con aquellas primeras PSX con la fuente en mal sitio o ciertas series de PS2 que mejor no tocarlas. Y de MS recordaremos sus XBOX con función de autoreseteado o el círculo de la muerte de las 360. Veremos con que nos sorprenden las Wii y PS3, pero seguro que los hardwares aun darán que hablar. Y es que aunque se vendan a pérdida y la verdadera razón de su existencia sean los juegos a algunos nos gustan tanto o más estas cajas repletas de circuitos, al fin y al cabo son la parte que aporreamos cuando algo sale mal x-D]]></description>
			<category>General, Videojuegos</category>
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			<author>MrPengo</author>
			<pubDate>Mon, 16 Oct 2006 21:14:04 GMT</pubDate>
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			<title>Hábitos de juego en España 2006</title>
			<link>http://www.cworange.net/version1/index.php?entry=entry061013-141203</link>
			<description><![CDATA[Año y medio después de su último informe <a href="http://www.adese.es" target="_blank" >ADESE</a> vuelve a publicar el &quot;Estudio  de hábitos y usos de los videojuegos&quot;, desgraciadamente esta vez no han puesto el PDF completo en su página y hay que conformarse con la <a href="http://www.adese.es/web/notas-prensa/np_11-10-06.htm" target="_blank" >nota de prensa</a>. <br /><br />Este año la muestra ha sido tomada entre 5000 personas con edades comprendidas entre los 7 y los 34 años. Las conclusiones a extraer, al menos en lo general, no son especialmente positivas: el número de jugadores está porcentualmente estancado en un 20% de la población y los que hay juegan menos tiempo, parece que las nuevas portátiles no han marcado la diferencia. Ya más al detalle hay cosas positivas, como que cada día juegan más mujeres y que el juego online va ganando adeptos, con más de un 10% de los consoleros online (el año pasado no llegaba la 5%). Más cosas, un tercio de los jugadores juega tanto en PC como en consola, siendo más viciados los consoleros que los pceros.<br /><br />Aparte de esto poco más que contar de la nota de prensa, algunos de los datos más jugosos para ver como es el jugador español se quedan en el limbo hasta que publiquen todo el PDF. Si alguien quiere echar un vistazo al del año pasado lo tiene <a href="http://www.adese.es/pdf/Estudio-Habitos-y-usos-videojuegos_02-02-2005.pdf" target="_blank" >aquí</a>.<br /><br />PD: Si alguien lo tiene completo se agradecería un enlace o un correito ;-)<br />]]></description>
			<category>Videojuegos, Noticias</category>
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			<author>MrPengo</author>
			<pubDate>Fri, 13 Oct 2006 18:12:03 GMT</pubDate>
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