I'm afraid of Americans 

Estaba yo esta tarde en casa peleandome con el "Civilization 4" mientras leia las últimas noticias del mundillo y escuchaba al señor Bowie cantar el tema que da título al post (si tuviese una chimenea, un sillón orejero y una bata de seda esta escena tendría más estilo que el temaje de Gamerah) cuando este post ha nacido.

Ya veis, hijo de la pequeña acomodación burguesa, el post va de estadounidenses y viajes en el tiempo. Y es que todo apunta al crack, los sellos del apocalipsis están rotos, la luna se tiñe de sangre, la 360 se cuelga, sale un juego con Cthulhu en el título. Vamos, el acabose. Pero nah, en serio, que los estadounidenses ya ven todos los simbolos. La analogía Xbox - Dreamcast a dejado paso a la mucho más peligrosa 360 - 2600. Una consola estadounidense arriba (bueno, eso aun está por ver, pero de ilusión también se vive), licencias y secuelas a manos llenas, videojuegos transformados en parte del mainstream, el Quake 2 en Java. Joder, a mi ya me está costando dormir. En The Inquirer tienen un artículo más extenso sobre el tema.

De todas formas ¿a mi que más me da? Tengo en la estantería un centenar de juegos por completar y muchos de ellos sin tan siquiera probar (malditas ofertas del MediaMarkt) y mientras muchos esperan la 360 están saliendo un montón de cosas que me llaman en mayor o menor medida. "Civilization 4", "Mario Kart DS", "Zoo Tycoon DS", "Farenheit", "Call of Duty 2" (el cual podría ser boicoteado por sus jugadores), "Quake 4", "Tony Hawks American Wasteland" (¿casual yo?), "Battlefield 2 Special Forces", "Pro Evolution 5" (mierda, era verdad lo de las secuelas). ¿Sobreviviriamos a un nuevo invierno nuclear consolero? ¿Está la indústria al borde de la quiebra (Sony no está en sus mejores momentos pero MS parece dispuesta a quemar dinero y Nintendo tiene aun un buen cojín)? ¿Se va a comprar alguien la 360 el día 2? Y, lo más importante ¿Cuándo saldrá de una vez el S.T.A.L.K.E.R.?

Si realmente esto vuelve a irse a la mierda tendría gracia que nos salvara "Duke Nukem Forever"
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El sensei ha caido 

Muere Pat (Maestro Miyagi) Morita



Millones de jovenes criados con la violencia de sobremesa proporcionada por "Karate Kid" lloramos su pérdida.
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360: Esto acaba de empezar 

Algunos piensan que es cara, pero la verdad es que es más barata de lo que parece. Pero es comprensible, es lo que tienen las grandes consolas, que desatan pasiones. Pero no estamos aquí por el hardware, si no por el software. Queremos ver los juegos, queremos amor, queremos gozar. Una pena que aquí tan solo hayan llegado los anuncios.

¿Habrá sangre en el Carrefour? Esperemos que todo funcione.
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Steal your game 

Hará una semana o así Nae me regaló amablemente el "Half-Life Antología" y como servidor no había tenido la oportunidad de pasarse ni el "Opposing Force" ni el "Blue Shift" esta tarde me he dispuesto a instalarlo para hacerme una sesión remeber que me llevará desde la primera aventura de Freeman en Black Mesa a sus últimos problemillas en Ciudad 17. Pero, oh sorpresa, me ha salido un amable aviso comentandome que los señores de Valve han cambiado el contrato de Steam.

Al 99% esto se la pelará, pero por alguna extraña razón (que aun le quedaba un rato a la instalación principalmente) me ha dado por leerme el acuerdo. Mucha jerga de abogado y tal, para decir lo que yo esperaba: que no se responsabilizan de nada y que ya no eres dueño de un producto si no un suscriptor a un servicio. Más o menos yo siempre he asumido que el día que mi Master System deje de funcionar la cosa estará muy malita para jugar a sus juegos, pero siempre me quedará el juego. Leyendo esto se da uno cuenta de que no ha comprado un Half-Life 2, si no la posibilidad de usarlo mientras Valve quiera. Es más, ni tan siquiera me aseguran que si algún día cierran Steam pueda conseguir un archivo para que mi juego no requiera autentificarse con sus servidores.

Al menos me queda el consuelo de que tengo el juego físicamente y seguramente ante esa situación podré tirar de crack y conservar el juego para la posteridad, pero ¿y si compro algo vía Steam? Supongo que debe haber alguna forma de salvar lo que bajes en un DVD, aunque tras leer el texto no tengo mucha confianza. ¿Estamos ante un futuro en el que no poseeremos juegos si no derechos de juego? No se, me da un poco de pena y me siento estafado. No me acostumbro a las posesiones virtuales.


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Castlevania Dawn of Sorrow 

De unos años a esta parte esa maldita actividad, necesaria para sobrevivir en nuestra sociedad actual, llamada trabajo me ha robado muchas horas de mi vida y, sobretodo, de mis vicios. Pero como cualquier trabajador adicto al transporte público sabe no hay mal que por bien no venga, ya que sin esperarlo te encuentras con más o menos una hora al día en la que poco puedes hacer, así que o te buscas algo de lectura (desde las mejores obras clásicas en formato bolsillo a los demagógicos diarios gratuitos), o te compras un reproductor MP3 (y los iPod son gaaaaysssss), o inviertes tu dinero en una consola portátil (la mejor opción sin lugar a dudas (señores de sony y nintendo ya saben donde poner los ingresos)). Evidentemente yo tengo una consola.


Ficha técnica
Desarrollador: Konami
Plataforma: Nintendo Di eS
Género: Metroid
Formato: 37'95€ En tarjeta evidentemente.

¿De qué va?

Especulación. Traición. Robos. Todo esto está presente en la última entrega de la saga de vampiros de Konami. La especulación comienza cuando esos come-arroces que inundan las tiendas con sus "Pro Evolution" o "Metal Gear" mandan cuatro miserables "Castlevania" a las tiendas. Y claro, luego te vas a comprarlo sin haberlo reservado y te encuentras que durante un mes no hay ninguno. O te vas a Barcelona, te acercas a Cexx y descubres que en su escaparate tienen uno a 60€. Viva Konami. Traición: Dicese de cuando tú tienes un estilo de juego y decides cambiarlo por otro. Y aquí es donde llega el robo, robo a la dinámica de "Metroid" y expolio del patriarca de esta nueva saga, el "Castlevania Symphony of the Night". Claro que quien roba a un ladrón...

Ah, bueno, sí, se supone que somos un tal Soma y alguien quiere resucitar a Drácula (como si él necesitara la ayuda de nadie). Y como estamos muy jodidos por lo que nos pasó en el Aria pues vamos a por ellos. Evidentemente hay un castillo.

El comentario

De entrada, vaya mierda de Castlevanias que hacen hoy en día. ¿Donde están los Belmont? ¿De secundarios? Por diox que no veía tal afrenta desde que le dieron un juego al nena de Tails. Castlevania==Belmont. Pero nada oye, uno se acostumbra a que pisoteen sus recuerdos infantiles y a vender su dignidad por un chusco de pan. Total, sigue siendo un Castlevania y gracias a la toma de Metroidinas supervitaminadas es lo mejor que se puede esperar de un producto que pasó por la NES.

Pues sí, el juego está bien. Mejor, está muy bien. Vale, lo reconozco, en más de una ocasión he estado a punto de no bajarme del metro de lo metido que estaba en la exploración del castillo. Tenemos toda la tontería de las almas, hay tropotocientas (7 si mal no recuerdo) categorías de armas y todo lo que espera uno de un Castlevania. Pero eso no es importante, lo importante son las dos innovaciones de esta entrega que la deben llevar al altar de los Castlevania para portatil.

1) ¡MAPA!. Viva Nintendo y sus dos pantallas. Nunca más habrá que volver a pausar el juego para explorar porque no recordabamos por donde habíamos pasado. Ahora solo falta que podamos tomar notas en él y los videojuegos habrán avanzado 100 años, casi a la altura de los RPG de mesa (pero esos son para antisociales gafotas granudos y no vamos a reconocer que los jugamos)

2) Salvar donde quieras. La GB original salió en 1990 y Konami solo ha necesitado 15 años para descubrir que un save temporal es lo mejor que se ha inventado desde el cacao puro en tabletas de un kilo. Pongamonos en situación. Metro. 7:56 de la mañana. Estas ya casi en tu parada y no llegas al trabajo. Te has pasado más de media hora explorando y has encontrado el copón bendito anti-murcielagos (+25 a todo). Pero estás ATPC de cualquier punto de salvado. Antes te jodías y apagabas la consola o mandabas a tu patrón a la mierda el tiempo necesario para cruzar el castillo hasta un save. Ahora con el nuevo sistema de espera puedes salvar en cualquier sitio temporalmente, de forma que salvas y se apaga el juego. Viva Konami exclaman al unísono los patronos del mundo.

Evidentemente es un juego que hay que tener.

Pengo-nota: 8. Of course.

PD: Konami, tu sistema de finales chungos me repatea. Cuando ví el final del 80% casi tiro la DS por la ventana.

PD2:NESCover Hola, somos los 80, que nos devolvais nuestra música. Recomendación del chef: subirlos a la Xbox y jugar al PGR con ellos.
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DS: Se puede mejorar 

En parte debido a una pequeña charla con DonDepre en el IRC y en parte a este comentario sobre rediseños de la DS en Joystiq, hoy es un buen día para buscarle las cosquillas a la nueva portátil de Nintendo (y de paso rompemos un poco la dinámica de comentar las estupideces de la censura)

Pues sí, la consola lleva poco más de medio año por estas tierras y los de Nintendo ya están planeando un rediseño de la máquina para sacarnos los cuartos, estooo, para ofrecernos la mejor máquina posible. Y es que, sí estimados fanboys, la DS tiene fallos, o al menos para mi tiene unos cuantos defectos, tanto físicos como lógicos. De entrada, la consola es fea. Y no, no hay que irse a compararla con la PSP, la misma SP o la micro le dan de patadas al diseño y colorido que presenta la DS en su versión original. Vamos a ver ¿plateado carreful? Por diox, es el peor color que podrían haber puesto para la máquina. El plateado solo "mola" cuando es metálico (vease powerbooks de Apple), con la de colores que había. En cuanto a su forma Nintendo debería pensar en un modelo más fino y estilizado, si puede ser sin protuberancias mejor, excepto que sirvan de apoyo para los dedos. Y lo del apoyo es muy importante. Por ejemplo, en los diseños de Joystick muchos olvidan que la DS es una consola que se juega tanto con una mano como con las dos. La DS actual es demasiado pesada para la muñeca cuando se juega a un juego con puntero. Una sesión de una hora al "Wario Ware" desemboca en dolores de muñeca 9 de cada 10 veces.

Eso en la parte hard, en el software la DS también está teniendo unos cuantos problemas. El primero es la falta de juegos, sobre todo en Europa, pero peor aun es que muchos desarrolladores no hayan sido capaces de superar la primera época de la PSX. Mucho juego en 2'5D y otros tantos que no saben aprovechar ninguna de las novedades de la consola. Exceptuando los juegos de puzzles (que con la DS han alcanzado el nirvana jugable) el resto de géneros aun tienen que demostrar algún tipo de novedad. Por ejemplo ¿qué esperan para usar la pantalla táctil como pizarra táctica los deportivos? ¿cúando empezarán a llegar en oleadas los juegos de estrategia? ¿qué tal la posibilidad de tomar notas en algunos juegos? (habría dado un brazo porque en el mapa del "Castlevania" se pudiesen poner anotaciones).

Evidentemente estos son fallos más que comunes para cualquiera que ya halla hecho de "first adopter" con cualquier sistema, pero es bueno comentarlos ahora para ver si la próxima versión solventa los problemas. Venga DonDepre, es su hora de poner a parir la PSP.

Link de regalo: Maratón LucasArts / SCUMMVM
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Comunicado oficial 

Hoy es un día triste para la república. Tras abandonar mi siempre gratificante trabajo en el sector de la comercialización del videojuego en pos de una vida mejor como administrador de sistemas ahora le ha llegado el turno al mundo de la crítica ya que ayer mandé la peor entrevista que ha hecho el duo Nae - MrPengo en dirección a OJGames y con ella iba mi parrafo de renuncia. La verdad es que no hay nada de raro en ella, había descuidado mi trabajo por falta de tiempo y, porque no decirlo, cierta falta de interés en la forma de afrontar la información en este sector.

Esto no supone mi despedida del medio como "profesional" (como dice la mítica frase: somos tan profesionales como lo que cobramos), ya que en Radio Game Overme han ofrecido un pequeño
espacio "bimenstrual" (ains, el humor) para que cuente "Historias para NO dormir" relaccionadas con esto del vicio, ya veremos que opina la gente de la primera entrega y si me dejan volver a pisar el estudio. Pero bueno, volver a ser un simple aficionado me dejará algo más de tiempo para jugar con calma y tranquilidad y así poder mantener activo este pequeño panfleto electrónico con más opiniones y comentarios.

De todas formas aun no he dicho mis últimas palabras, a ver si algunos proyectos tiran hacia adelante y puedo volver a codearme con los "grandes", de momento ni vendedor ni comentarista, simple aficionado freelance.

Valencia, a 17 de noviembre de 2005
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