| |
Mister Proper fue al principio...
jueves, 31 de marzo de 2005, 00:25 Noticias
 Que nadie diga que no aviso, si quereis un recuerdo de Centro Mail id aprovechando porque al invento le quedan pocos días. Si no pasa nada el imperio lila tomará posesión de la web de Centro Gay el primero de abril (desde hoy día de la asimilación) y esta pasará a ser Game.es. Lo siguiente será el eliminar los carteles de las tiendas, poner el logo en los tickets (esto en Zaragoza ya lo hacen) y así, con calma y tranquilidad, la cadena de tiendas de videojuegos más famosa de España pasará a ser parte de la corona británica, nos pondrán a todos polos de color lila (sí, vosotros reiros, como si no tuviesemos sentimientos) y cambiarán los descuentos a clientes por un programa de puntos. Al menos esta es la versión para tiendas "de central", es decir, dependientes de Madrid. ¿Que pasará con las franquicias? Ah misterio, supongo que la técnica será desligarlas o dejarles a ellas el nombre de Centro Gay y que arrastren la fabulosa fama que tenemos. Por lo que tengo entendido los ingleses quieren crecer, plantar unas 50 tiendas nuevas por toda España y ser los putos amos del videojuego en el país. Así que ya sabeis, si lo vuestro es vender videojuegos y ganar 700€ al mes id echando curriculums, si preferís abrir vuestra propia tienda más vale que los tengais muy cuadrados porque estos no se van a andar con chiquitas.
enlace permanente
lunes, 28 de marzo de 2005, 18:34 Noticias
Que día más triste el mio, Windous se reinicia cada vez que pongo el "Armies of Exigo", casi muero de un ataque alérgico, me chupo un monumental atasco y para terminar se muere Joaquín Luqui. Perdemos a uno de los más carismáticos locutores de la radio, el hombre que dió al mundo frases como "Tú y yo lo sabíamos", "Tres, dos o uno" y demás latiguillos que han proporcionado horas de diversión estúpida imitándole. La verdad es que Luqui era uno de esos hombres que me resultaban simpáticos de oir y que a la vez sabían hacer su trabajo, una pena que no lo hubiese escuchado en los últimos años. Bueno, necrológicas aparte, hoy traigo otra noticia, esta ya más en el terreno del humor que en otra cosa. Prohibida la venta de la PS2 en EEUU. Titular sensacionalista made in Terra para decir que un juez usense le ha dicho a Sony que retire del mercado todas sus PS2 por usar una tecnología de vibración que se supone tiene patentada otra empresa. Los de Sony han dicho que tururu, que si acaso pagan los royalties y aquí paz y después gloria. Y es que esto de las patentes es un chollo, te sale algo bien y con un poco de suerte puedes vivir el resto de tus días del invento. Yo voy a ver si patento un "dispositivo portatil con capacidades multimedia que permita la reproducción de imágenes en formato panorámico" y me saco unos euros con la PSP.
enlace permanente
domingo, 27 de marzo de 2005, 11:54 Opinión
Sniff, al fin, que alegría, una compañía que entiende las necesidades del trabajador medio de una tienda de videojuegos, es decir, la necesidad de juegos. Los señores de MS se han montado una campaña de publicidad para empleados en la que regalan cuatro novedades de Xbox a todos los que manden un sms respondiendo a unas simples preguntas sobre lanzamientos de su consola. La idea es cojonuda ya que consiguen que los empleados se miren su lista de lanzamiento y fechas, jueguen a sus juegos y luego puedan hablar de ellos a los clientes. Y es que pensadlo, al mes pueden llegar a salir un centenar de títulos entre todos los sistemas y nadie se dedica a jugarlos todos y cada uno, menos aun si no está muy interesado. Pero cuando eres dependiente tienes que conocer o al menos haber oido hablar de casi todos ellos. Bien que puedas tirar de ordenador en algún aprieto, pero el cliente espera que puedas darle algún tipo de recomendación. Leerle al cliente lo que pone en la caja (como hacen en MediaMarkt, Fnac, El corte inglés y demás tiendas generalistas) es quedar como un estúpido, perder el tiempo y darle al cliente la sensación de que es tan tonto que no sabe leer una caja sin ayuda (aunque algunos lo sean no hay porque decírselo)
La verdad ¿que les cuesta a las empresas regalar copias de sus grandes lanzamientos? La copia de un CD o DVD les sale tirada de precio y ganan que un dependiente recomendará antes un producto que conozca sobre otro del que no tenga ni idea. La única que hace esto de forma más o menos sistemática es Sony pero estas promos solo las huelen los encargados, los cuales en general están más ocupados con las cifras de ventas que con las ventas en sí. Así que, señores de las compañías, manden juegos, camisetas, ropa interior, lo que sea. Somos personas y tenemos un precio, es más, después de soportar todos los días a los clientes nuestro precio es casi simbólico. Gracias MS, de momento ya habeis conseguido que pongamos el DOA Ultimate en la pantalla más visible, la del mostrador.
enlace permanente
Eso va a ser la junta la trocola
sábado, 26 de marzo de 2005, 01:09 Blog
Bueno, tal vez alguien haya notado que la página se ha pasado unos cuantos días que está, que no está, que si sí, que si no. Es lo que tienen los servidores gratuitos, que nunca sabes cuando se va a ir todo al carajo.
Bueno, al tema. En principio iba a hablar de "Gran Turismo 4" pero, por no romper la costumbre, voy a retrasar el tema un poco ya que la cosa parece que tiene más miga de la que esperaba. De momento estoy haciendo algo de "periodismo de investigación" y contrastando versiones sobre qué coño pasa con el GT4 y ciertas PS2. Hasta ahora pensaba que había una versión oficial, pero el otro día descubrí que la versión oficial Sony no es la misma que la versión oficial Centro Gay. Cuando tenga claro como está el tema lo pondré por aquí.
En otro orden de cosas ¿alguien conoce algún host decente no especialmente caro? Que tenga PHP 4 o 5 y si puede ser con MySQL ya ferpecto. Publicidad y experiencias en los comentarios, yo de momento voy a ver si me "tunneo" la Xbox que me la han dejado hecha un cristo (será porque es semana santa, ja ja ja, que chispa tengo)
enlace permanente
miércoles, 23 de marzo de 2005, 00:29 General
Hoy no hablaré de mi (o novedad) si no que voy a invitaros a visitar a dos amigos que han decidido que el formato blog les viene bien para contar lo que tienen que contar. Por un lado el carismático Vander (hola soy Vander, tal vez me conozcan de otras webs como Ociojoven, OJgames, Onez,...) se nos ha ido a Japón y se dedica a contarlo en su flamante Conexión Japón. Ya sabeis, un friki suelto por las tierras de los shoguns y tal. El otro que se suma es Nae (oeoeoe), quien nos deleitará con quien sabe que, aunque de momento esté dandole al DirectX en directo. Si alguien quiere acompañarle puede leer las Memorias de Nae, pero ojo que cuando menos te lo esperas te habla de cosas raras relaccionadas con el videojuego, como para dejarlo suelto. Como aportación personal para que reflexioneis ¿Por qué el "Gran Turismo 4" no funciona en algunos modelos de PS2 (30000 y 50000 principalmente)? Mañana hablaremos del tema.
enlace permanente
Pero antes de asaltar la nave enemiga unos mensajes de nuestros patrocinadores...
domingo, 20 de marzo de 2005, 00:56 Opinión
¿Se imagina alguien la escena? Tú en plena batalla, el ratón echando humo, los altavoces a todo volumen, unos metros más allá la que sospechas es la sala donde se oculta el enemigo final malo-de-la-muerte y justo cuando llegas a ella la pantalla funde a negro y un anuncio de compresas interrumpe la acción. A cualquiera de nosotros le daría un ataque y lanzaría la caja del juego por la ventana más rápido que un minijuego del "Wario Ware". Pero oye, en la tele nos lo hacen cada veinte minutos y aquí paz y después gloria. Claro que la tele es gratis (más o menos) y ya estamos todos acostumbrados. Pero ¿aceptariamos juegos gratis a cambio de publicidad? La repuesta sesgada, luego explico porque sesgada, es que sí. Ahí tenemos el advergaming, un fenómeno nada nuevo pero que anda en boga últimamente gracias a su aplicación a través de internet. Básicamente el advergaming como se entiende ahora es una extensión del merchandising que llevan utilizando las empresas desde hace años, es decir si puedes poner tu marca en un mechero, en un llavero y en una camiseta por qué no ponerlo en un videojuego. Antes de que internet llegara a los hogares la unión videojuego-publicidad era más una cuestión de asociar marca con entretenimiento (la versión de "Tapper" con publicidad de Budweiser), de aprovechar el tirón de una marca para vender un juego (cualquiera basado en una película), o patrocinar un juego aunque tenga poco que ver con lo que hace la compañía (juegos de mascotas como "Cool Spot" o cosas sin asociación clara como "Mick and Mack Global Gladiators"). Vamos que el videojuego simplemente era otro lugar donde poner la marca pero esto no redundaba ni para bien ni para mal en el propio juego. Pero claro, llegó internet y a la publicidad se le abrió el mayor campo que había podido imaginar. Al principio fueron los banners, igual que un anuncio en cualquier periódico no eran nada nuevo pero tampoco producían mucho rechazo. Luego llegó el banner animado, esto era más como una anuncio televisivo pero seguía sin dar mucho por culo a no ser que usaran colores estroboscópicos y movimientos raros (desgraciadamente es así). Después alguien tuvo una idea brillante y llegó el popup, posiblemente la forma de publicidad más impopular desde la inserción de anuncios por vía anal. Y así es como el popup despertó a la gente, dio lugar a los programas bloqueadores de publicidad y convirtió internet en un campo de batalla entre anunciantes sin escrúpulos y clientes cabreados. Pero no estaba todo perdido para los publicistas, gracias a ese engendro del diablo llamado Flash a alguien se le ocurrió que ofrecer 25$ por golpear a un mono haciéndole click en la cara podría funcionar. Y funcionó. De ahí al " Movimiento Coca-cola " o " America's Army" un paso. Hasta aquí la respuesta sesgada. Ahora planteemos la pregunta con un pequeño matiz, ¿aceptariamos juegos gratis a cambio de publicidad intrusiva? Ya no me estoy refiriendo a "branding" (lo de poner la marca) o "product placement" (meter publicidad encubierta integrada en el juego, por ejemplo las latas de Red Bull en el "Worms 3D"), si no a versiones diferentes según si pagas o no, tener que tragarte anuncios en un juego por el que has pagado 60€ o cosas similares. Al tratarse el videojuego de un medio interactivo creo que corremos más peligro que los aficionados al cine ya que alguien puede caer en la tentación de unir demasiado publicidad, sobre todo en el género más vulnerable de todos, los juegos masivos multijugador. De momento ya empiezan a aparecer ejemplos "grandes" de versiones duales con publicidad, como en " Anarchy Online" o de interacciones que desvirtúan el carácter del juego como la " Everquest Pizza". Temo que se avecinan tiempos oscuros para la república y parece que en las publicaciones del sector nadie ha planteado el debate. Lecturas recomendadas: Master-NET - Abuela esto es advergamingCNN Money - Pepperoni, anchovies and dragon's tailClickZ - More than fun with videogamesClickZ - Video Games: The next ad medium?Gamepro - The perils of advergaming EDGE - Reportaje sobre advergaming en un número que no recuerdo, posiblemente agosto de 2004
enlace permanente
viernes, 18 de marzo de 2005, 00:44 Análisis
Ya lo sospechaba pero lo de hoy no ha hecho más que confirmármelo, Centro Gay va a acabar con mi vida. Hoy volviendo del trabajo (sí, me he reenganchado) he descubierto para que sirven tantas horas de conducción nocturna en el "MSR", para que cuando sales de un túnel a 110 Km/h con tráfico denso y descubres que no llevas faros no te estampes contra el quitamiedos de la primera curva. Así que aquí estoy, después de recorrer una veintena de kilómetros sin luces por carreteras muy poco iluminadas y con ganas de echar unos "Project Gotham" para celebrarlo. Desgraciadamente tengo la Xbox en el mecánico para ponerle unos alerones y luces interiores (lo cual la hará ganar al menos 7,6 Mhz según la teoría del Funs), así que he decidido seleccionar un juego al azar de la estantería para pasar el rato, y ya que estamos presentarlo a la gente si aun no lo he hecho. El elegido es... "Godzilla Destroy All Monsters Melee" de GC. Ficha técnicaDesarrollador: Pipeworks Software Plataforma: GameCube Género: Kaiju Big Battel!Formato: Caja de GC de las de toda la vida. ¿De qué va?Destrucción, gritos, rayos, monstruos, más destrucción, alienígenas, tanques, más monstruos... ¿De qué va a ir un juego que incluye a Godzilla en su título? Pues eso, mega monstruos dando y recibiendo estopa. Más claro el agua. El comentario"Godzilla DAMM" es un clásico de las ofertas y liquidaciones de media España. ¿Quién no lo ha visto a 9,95€, de regalo con otro juego o como complemento a cualquier cosa? Y es que la historia de este juego siempre ha sido triste a este lado del charco. "Godzilla DAMM" obtuvo buenas críticas en los States y Atari, es decir Infogrames, animada por los resultados se decidió a traer una buena cantidad de juegos a Europa. Por desgracia no se vendió ni uno, básicamente porque el tema de los monstruos gigantes nunca ha tenido mucho impacto en nuestra sociedad. Si a esto unimos que el apartado gráfico es un poco penosete en cuanto a fluidez y detalle ya está todo dicho. Pero que leches, ¿cada cuántos años podemos disfrutar de juegos protagonizados por monstruos grandotes destruye-ciudades? En los 80 fue "Rampage", en los 90 "King of Monsters" y en los 2000 debía haber sido "Godzilla DAMM" porque es la mejor reunión de bichejos carismáticos que se ha hecho nunca. Cuando pones a Godzilla en mitad de Tokio luchando contra King Ghidora que los gráficos salten te la pela totalmente. Ver las leches, las explosiones y sobre todo oír los gritos o los rayos es una gozada. Además el modo versus a cuatro es una de esas cosas que solo pueden entender los que han jugado a locuras como "Power Stone", diversión pura. Aprovechad la oportunidad y haceros con esta pequeña joya del cajón de las liquidaciones. Pengo-Nota: 8, 9 si te lo encuentras a menos de 5€
enlace permanente
Anterior Siguiente
|
|