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¿Quiere saber más sobre Loom?
lunes, 27 de febrero de 2006, 20:40 Opinión
 Por diox, menudo descontrol llevan algunas páginas con la publicidad. Teniendo que buscar diariamente noticias para VidaExtra uno acaba visitando decenas de webs diferentes, cogiendo ciertos vicios y discriminando la información de forma casi automática. Por ejemplo uno de mis vicios es no visitar hardgame ni IGN. ¿Por qué? Porque no soporto que me asalten con videos y, menos aun, con sonidos. No se a quien se le ocurrió la idea de poner páginas en cortinilla con anuncios, pero ojala arda en el infierno junto al inventor del popup. El popup, los anuncios flash, las cortinillas y mis últimos amigos: los temajes. Antes era raro verlos y hasta interesante. Una página que sustituía completamente su estilo con iconos de algún juego durante unos días en forma de anuncio. La publicidad llevada al máximo con un toque de ingenio. Pero últimamente ya cansa, temas de Black, de La pantera rosa, de Age of empires, en serio, a mi las webs que se dedican a vender todo su espacio a un único producto durante mucho tiempo me parecen bastante sospechosas, al menos en cuanto a lo que opinen de ese tema. Y lo se porque la publicidad es lo que mantiene a todas las páginas y pocas muerden la mano de su amo. Pero pronto ya no hará falta, pronto el anuncio estará en el juego. Más, quiero decir. Ya no será cosa de juegos promocionales, ahora es cuestión de sinergías (bello palabro) como comentaba un directivo de Ubisoft a NextGame hace unos días o como demostraba Midway asociandose con una compañía de publicidad ingame y creando un puesto ejecutivo encargado del tema. Joder, sí, estoy aterrado. Cuando la publicidad se mete en cualquier sitio no es para bien. ¿Qué tipo de espíritu crítico se va a poder desarrollar en un juego si hay que estar pendiente de no ofender a los patrocinadores? Algunos dicen que es por el realismo, que la publicidad hace más creibles algunas historias porque nos las hace más cercanas. Estoy seguro de ello, igual que las marcas hacen más reales esas docenas de "simuladores" donde los coches no pueden recibir un simple arañazo porque la empresa X dice que eso sería mala publicidad para sus vehículos. La publicidad puede aplastar la creatividad porque la publicidad mueve el dinero, que a fin de cuentas es lo que puede aplastar cualquier cosa. PD: Según un estudio el 25% de los USA/Canadienses aceptaría juegos más baratos si estos contuviesen publicidad que no interfiriese con el juego.
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viernes, 24 de febrero de 2006, 14:04 Opinión
Básicamente mi respuesta a la pregunta de los AnaitBoys por no ponerles un comentario más largo que un artículo. Tipos básicos de jugadoresMasa: La parte principal de la población mundial. Son aquellos que saben que existen los videojuegos o algo así. Posiblemente alguno hasta los haya probado durante un tiempo pero los haya abandonado por alguna razón. Su conocimiento no pasa más allá del Tetris, el comecocos, los marcianitos y cuatro cosas más. Viven preocupados por otras cosas. Casual: Un grupo en crecimiento que se nutre sobre todo de los más jóvenes. Su signo distintivo es jugar de vez en cuando a algún juego, con preferencia por los clásicos (Tetris, Arkanoid, ...), las representaciones de juegos reales (solitarios, ajedrez, ...) y algún juego de moda no muy complicado. Principalmente juegan en PC o algún dispositivo móvil. Gamer: Bastantes casuals evolucionan a gamer. La principal distinción entre ambos grupos es que los gamer poseen algún aparato específico para jugar (consola, PC potente), compran juegos de vez en cuando y conocen datos básicos sobre la afición. Es un grupo muy heterogéneo, suelen comprar los juegos más publicitados y dedican un número de horas razonable a jugar. También son el grupo más delicado ya que si no dan con los juegos adecuados volverán a ser casuals pero si no atraerán a más gente. A la larga serán el grupo más amplio. Hardcore: Poseen un par de consolas, la importación no es algo desconocido para ellos pero tampoco habitual y su habitad son los foros de internet. Suelen especializarse en un género o sistema al que defienden como si les diera de comer, hacen mucho ruido y les gusta jugar pero rara vez se preocupan por el resto de aspectos del videojuego. Si pudieran vivirían conectados neuronalmente a su sistema de juego hasta el próximo holocausto nuclear excepto para ir a algún foro a pegar gritos sobre algo. Überhardcore: Han sido hardcore pero reniegan de ello e intentan conocer algo más de su afición. Les da igual ostras que caracoles y aunque la compañía de sus amores siempre tendrá un hueco en su corazón ya son capaces de jugar a cualquier cosa sin que se les caigan los anillos. Razonan y discuten entre ellos, suelen tener sentido del humor, distinguen juegos buenos de malos y son capaces de controlar su adicción excepto ante la salida de un juego de su saga favorita. Lo mismo ligan en una discoteca que se disfrazan de Katamari por un centro comercial. Teóricos: Juegan poco, posiblemente tienen o han tenido algún puesto en la "industria", pero siguen disfrutando de los videojuegos. En general encuentran más placer en hablar de videojuegos que en jugarlos ya que rara vez encuentran uno que cumpla sus expectativas. Un hardcore puede derrotarlos jugando debido al atrofiamiento de sus habilidades con el tiempo, pero son los únicos que pueden nombrarte las más oscuras referencias de un juego. Ya no se disfrazan de Katamari pero llevan tatuajes de Zelda, gayumbos de Castlevania o la colcha de su cama es de Sonic. Y hasta aquí mi contribución.
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martes, 21 de febrero de 2006, 16:49 Blog
No, no estaba muerto, estaba de retiro espiritual (gracias a esos fans que me acosaban por movil para saber que había sido de mi  ). Esto de estar en la cresta de la ola es duro, la peña se interesa por uno, los paparazzis te acosan, buff, no te puedes ir unos días al incomunicado interior aragones. Pero la verdad, si no escribo es por una única razón: es que no tengo nada interesante que decir. ¿Qué ha pasado interesante últimamente? Aparte del típico hype y la rumorología de si PS3 sale nosecuando, Revolution hará café y no se han hecho más 360 porque no tenían memoria suficiente (se olvidaron de fabricarlas, ja ja ja...) Na, febrero es un mes roñoso en cuanto a todo tipo de sucesos dentro de los videojuegos. Bueno, han salido el Shadow of the Colossus y el Psychonauts pero estoy sin un duro para comprarlos así que lo mismo me da, aunque tarde o temprano el Colossus pasará por mi sección de análisis (como no mejore la impresión que me dió la anterior vez el veredicto es un Overrated como una casa) Pues eso, que hay que tirar de juegos gratuitos y que mejor que una de esas pequeñas aberraciones hechas en Flash como Domo-Kun Angry smashfest!, un shooter-beat'em-up-lo-que-sea con una graduación de 65º de amor. Por cierto, viendo que los AnaitBoys han revelado ser pro-whisky esta página se declara en temas etílicos seguidora de las enseñanzas de Miyamoto. El vodka os hará libres (o no)
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martes, 14 de febrero de 2006, 18:01 Noticias
buenas son postales. Esta ha sido mi favorita de este año. La original la tenéis en la web de Waxi (con ayuda de los de 4 color rebellion, los cuales hoy se han quedado sin web diox sabe por que)
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SELECT Blogocosa videojueguera femenina
martes, 14 de febrero de 2006, 01:57 Blog
your search returned 0 results Unas veces da uno respuestas, otra veces pregunta. Hoy pregunto ¿dónde están las mujeres en la blogocosa de los videojuegos? Quiero decir publicando, leyendo ya se que unas cuantas hay pero me gustaría ver un toque de literatura femenina. Bueno, aunque viendo como está últimamente el patio casi me conformo con que crecieran las páginas personales sobre videojuegos ya que entre los que llegan a lo más alto, los que se arrejuntan y los que parecen estar echando la siesta (sentíos culpables) se está encogiendo la cosa que da gusto. Va, hacéos publicidad, ¿tenéis por ahí algún blog sobre el tema que merezca la pena? Que me aburroooo. Aburrooooo.... Aburrooo.... Bah, a ver si me busco alguna compañía para mirar su historia.
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sábado, 11 de febrero de 2006, 19:40 Opinión
Discúlpenme la escasez de comentarios aquí y en el resto de sitios donde colaboro, pero esto del paro me ha dejado un poco más descolocado de lo que esperaba y cuando uno se pone a reorganizarse o se aisla un poco o no toma perspectiva, con lo que internet la justa. Aun así es inevitable no echarle el ojo a alguna de las tendencias dentro del mundo del videojuego. Unos tienen la vista puesta en el rediseño de la DS, otros están con la nueva generación, alguno habrá con otros temas y yo paso el rato viendo como a las compañías se les escapan los juegos de rol online de las manos. Las últimas noticias sobre el tema han sido lo de Blizzard y los gays que quieren montar clanes "gay friendly" o lo de Square contra los especuladores, que para cualquiera que ya hubiese jugado a uno de estos juegos no son ninguna novedad. Por ejemplo, en Ultima Online había (supongo que aun habrá) una especulación inmobiliaria que ríanse ustedes de la costa mediterranea. Y es que, como nos explicaron Wright y Molyneux, jugar a ser diox es muy complicado. Da igual la gente que pongas, la potencia de tus ordenadores o que te disfraces de gran hermano, la gente siempre encuentra un boquete en el sistema para sacar un beneficio o hacer alguna chorrada que no estaba prevista.  Lo triste es lo mal que se lo toman las compañías. Que si proteger a los jugadores, respetar el juego. Paparruchadas. Si desde UO (servidores emulados, no de pago) no he vuelto a jugar a un juego online donde las cosas no se resuelvan a tiros es porque los de rol actuales me recuerdan mucho a los shooters sobre railes: todo es bonito mientras no quieras salirte del camino. Por ejemplo, ¿qué gracia tiene que no te puedan robar en WoW?, ¿por qué pocos juegos te dejan construirte una casa?, ¿por qué hay temas tabú?, ¿por qué los sistemas económicos son tan pobres?, ¿por qué no hay sistemas políticos? Es que yo ya tengo una edad en la que matar a inocentes IAs me aburre y voy prefiriendo la interacción social así como soluciones menos deus ex machina. Si estos juegos aspiran a ser inmersivos (para que sigas pagando cuota tras cuota) necesitan algo más que programadores y guardianes, necesitan guionistas y políticos. Por ejemplo, Square cancela 700 cuentas porque han roto las normas ¿van a explicarlo en el juego? Me temo que no. Vamos, será una "desaparición" al estilo Pinochet, destrozarán una parte del tejido del juego y aquí paz y después gloria. ¿Que tal estaría un juego en el que los programadores solo hiciesen un mantenimiento y fueran los jugadores los que tuviesen herramientas para generar historias? Un WikiMMORPG (GURPS para los que sean de libro y dados). Sería una herramienta excelente de estudio y una constante fuente de diversión. Las cosas no serían el capricho de un ser omnipotente si no un gran mundo vivo y cambiante. Podríamos contemplar dictaduras, anarquías, democrácias, sistemas comerciales, costumbres, ummm... Comprendo porque estos juegos son el sueño de cualquier sociólogo. Pero, ¿será cierto que cuando el mundo real y el imaginario se tocan todo se va a la mierda? ¿Es más divertido que un mundo sea totalmente ajeno al otro? Los mundos asépticos que nos quieren imponer en estos juegos se me hacen tan aburridos. Siempre la dualidad bien y mal, la separación en castas que apenas se rozan, lo estereotipado de los personajes. Quién lo iba a decir, pero me parecen menos vivos los mundos online que los offline, digan lo que digan sobre la masturbación. Tal vez no se han parado a considerar que usar siempre la postura del misionero en la misma cama es más aburrido que cascársela pensando en lo que tú quieras. Y así es como hemos llegado al genial tema del sexo. Buenas noches y buena suerte.
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Rumore: Revolution dura como el acero
miércoles, 8 de febrero de 2006, 23:05 Noticias
Curiosa la conclusión de BBLover (el blog, no la persona) acerca de como va a ser la revo en base a unas fotos de un libro: metálica y con SVGA. Servidor, con la calidad de susodichas fotos pues como que no acaba de ver ninguna de las dos características pero oye, no están mal. Por un lado la Revo metálica encajaría lujosamente con el resto de aparatos del salón, ya sea un video, un DVD, un media center o una escultura de Chillida (no, con las de Lladró no acaba de pegar) y le daría un toque distinto, por otro huele a Apple y yo no soy un gran defensor de su escuela de diseño. Eso sí, conector VGA = Love. Y alguno me dirá que no da la calidad de una HDTV o de un DVI, pero que leches, pantallas TFT con VGA hay a patadas. Monitores VGA hay a patadas. Y cualquiera con una VGABox decente sabe que la salida VGA da gusto en comparación con cualquier euroconector aunque no llegue a los niveles de las digitales. Una opción popular, barata y con buena calidad. El cacharro de Nintendo parece una interesante caja de sorpresas.
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