Tehkan World Cup: O rei arcade 

Puedo afirmar que me congratula la victoria de España en su debut mundialista, aunque no haya tenido la suerte de ver el partido, por la inyección de moral que supone que la selección no empiece perdiendo. Pero ya veis, sin haber visto ni oido el encuentro (cosas del trabajo) poco más os puedo decir así que lo mejor será centrarme en contaros mi primera experiencia en esto del fútbol videoelectrónico.

Tehkan World Cup

Desarrollador: Tehkan
Plataforma: Recreativa
Año: 1985


Muy posiblemente cualquiera de los que ahora son mayores de edad habrá visto alguna vez esta recreativa: una mesa bajita con pantalla en el medio, un trackball en vez de joystick, quemaduras de cigarrillos y circulos indicativos de que lo mismo servía para echar unas partidas que para apoyar el cubata. Posiblemente lo de los cubatas fuera la causa de que las máquinas de tipo cocktail pasaran a mejor vida pero eso será otra historia. Como decía muchos la habreis visto, pero lo más importante es haberla oido, porque "Tehkan World Cup" se colaba a través de nuestras orejas gracias a una melodía que se quedaba pegada a tus neuronas y nunca más podías olvidar.

Una vez habías sido atraido por la melodía te encontrabas ante la gran recreativa de fútbol de los 80. Vista cenital, jugadores cabezones, pelota de playa y ese clásico que serían los enfrentamientos red vs blue eran todas las credenciales visuales del juego. Las jugables una velocidad endiablada y la técnica del camello: las primeras pantallas son gratis, pero si quieres ver el final vas a sudar monedas de cinco duros. Y es que "Tehkan World Cup" era una alegría de "sweet spots" desde donde el balón entraba indefectiblemente en la portería contraria, con lo que las primeras rondas rápidamente eran conquistadas con resultados dignos de un España - Malta. Pero entonces llegabas al quinto partido y comenzabas a soltar improperios a la madre que parió el trackball y al tío que no pensó en poner un segundo botón para pasar (sí, solo había un botón). Tu te dejabas la mano haciendo regates que harían feliz a tu traumatólogo y los rivales te perseguían cual grupo de oyentes de los 40 ante su idolo moja-bragas favorito. Aquello no era fútbol, pero ya podían darle por saco al realismo que tú te lo estabas pasando en grande.

Porque "Tehkan World Cup" no se basaba en el fútbol, si no en la simple idea de que había que meter un balón dentro de un rectángulo fuera como fuese. Sin faltas, sin fueras de juego y sin grandes pases pero con tiros a velocidad estratosférica, remates de cabeza alucinantes, diversión a capazos y la sempriterna melodía saliendo de los altavoces. Era imposible no volver a por más aun sabiendo que no ibamos a ver nuevos equipos ni elaboradas jugadas de estrategia, si no el amargo sabor de la derrota o los néctares de la victoria.

Y así durante 5 años hasta que Tehkan se transformó en Tecmo y nos ofreció otro clásico del fútbol arcade. Pero es una historia para otro día.

Pengo-nota: 8
enlace permanente
Real football: balompié móvil 

Que bonito es esto de tener colaboradores: te sientas ante el teclado, abres el correo y te aparece un análisis. Así da gusto. Lo malo es cuando lees el mail y te dicen que lo que te mandan es un descarte. Ntchs, a base de sobras no hay quien mantenga la calidad mínima exigida, pero como es el primer día de lo que pretendo sea una horrible maratón de fútbol ya va bien. Como ya anuncié estos días van a tener a Nae como firma invitada y haciendo gala de generosidad propia de un deporte viril como este dejaré que sea él quien saque. Sí, lo se, su prosa no es tan florida como la mía, pero que le vamos a hacer :P

Saga Real Football

Desarrollador: Gameloft
Plataforma: Móvil
Año: 2003-2006


Si, supongo que la mayoría querreis algo así como el análisis de un juego clásico y conocido por todos. Pero para eso ya hay otras páginas (aunque nosotros también incurriremos en ese honor). El primer juego que quiero analizar es más una saga que un juego, y no es nada más y nada menos que la saga de juegos de fútbol a la que más tiempo le he dedicado en los dos ultimos años. Si acaso creéis que hablo de “Pro Evolution” vais mal. Con todos ustedes... “Real Football”, de Gameloft, y para móvil.

Todo empezó con “Marcel Desailly Pro Soccer”. Un juego que parece un juego decente si lo ves en imágenes, con esa vista cenital que tan buenos recuerdos nos trae a los viejos del lugar, pero que en el fondo tenía bastantes imprecisiones que lo hacían bastante injugable. Con todo, el nombre de "la Roca" servía para dar a luz uno de los primeros juegos de fútbol para móvil lo que tiene bastante mérito. Nada más que reseñar.

“2004 Real Football” ahondaba en lo bueno y lo malo del juego del defensa francés. En esta ocasión la vista cambiaba a una lateral que también nos trae buenos recuerdos, pero en la práctica tenía bugs, rutinas y fallos para dar y tomar. Por fin el nombre empezaba a ser el de la saga, y es un juego con el que te podías entretener en los viajes en metro, por ejemplo.

“2005 Real Football”. Para mi el mejor juego de la saga, y definitivamente el que hizo que el rumbo no solo cambiase, sino se estableciese el referente de Real Football como una buena saga en los juegos de fútbol. El primer cambio es gráfico, ya que se pasa a una perspectiva isométrica con reminiscencias a los primeros “FIFA”. Aun así, este es un tema menor. El control es magnífico, con un sistema que permite el uso de pases cortos, largos y lo que es más importantes, tiros hacia donde queramos de una manera sencilla y completa a la vez (mediante una barra que indica hacia donde va el disparo y en el momento que apretemos empezará a cargar la altura del disparo), y la posibilidad de correr y presionar con sólo un botón a la vez (recordemos que es un juego de móvil). Pero hay varios detalles que hacen de este juego mejor que su sucesor. La primera es la posibilidad de elegir al jugador del partido, un detallito gracioso cuanto menos. Pero la segunda es rompedora (y a la vez atenta contra la ética de Gameloft), ya que nos invita a manejar a un striker que tiene que ridiculizar a los distintos jugadores. Conforme ridiculice jugadores, aumentará la moral del equipo. Moral que cuando llegue al máximo permite que nuestros jugadores sean la leche. Muy completo, lo jugué tanto que saqué hasta el equipo Gameloft, que en su segunda equipación no tiene cabeza ni extremidades.

“2006 Real Football” es muy parecido al anterior, pero por desgracia ha perdido cosas como el striker, la pregunta al final de cada partido y lo más importante, tiene bugs de base, ya sea que puedes marcar goles atravesando la red desd e el lateral hasta un control que de vez en cuando deja de funcionar. Con todo también tiene sus mejoras. La más notoria es que el aspecto gráfico ahora está más cuidado, y que para desbloquear equipos ya te van diciendo que tienes que hacer. Pero cuando lo jugamos algo vemos que se han implementado jugadas como paredes, y la mayor novedad, algunos jugadores tienen habilidades que les hacen diferentes de los demás. Por ejemplo, el disparo increíble, un zapatazo que permite a algunos jugadores reventar el balón desde el límite de la zona de disparo de manera que el portero ni lo olerá, el tiro con efecto, que a veces sorprende hasta al jugador, o la capacidad de meter grandes centros, paradas increíble, chilenas de impresión o similares. Muy buen juego, aunque la versión 3d de este juego se parece más a la 2005, y cuenta con otra entrega con equipos de la liga española.

En fin, os dejo que ya va siendo hora. Sinceramente espero que esta saga algún día aparezca en una consola de verdad, ya sea vía Ubi o vía sus creadores originales.

Opa Opa forever!

Pengo-nota: ? No los he jugado y este nombre no ha dado puntuación así que estrenamos nueva puntuación.
enlace permanente
Llegó la fiebre futbolera 

Estimados amigos del videojuego: bienvenidos al mes futbolero de "A Clockwork Orange" para mayor gloria y celebración de ese espectáculo intercontinental llamado Mundial de futbol. Sí, a estas alturas estareis ya saturados de mundial, futbol y demás, pero es que me pueden los acontecimientos en los que se dan cita diferentes paises, además así recupero la tradición de periodos temáticos y daremos un repaso a los juegos de fútbol, un género al que la endogamia está haciendo mucho daño.

Preparaos para repasar "Sensible Soccer", "Kick Off", "Super Sidekicks", "Euro League" y lo que se me ocurra. También contaremos con un invitado de excepción como Nae, nuestro experto particular en el tema del balompié y, como no, nuevo temaje, de esos que duelen con salvas de colores chillones y mi escasa mano con el gimp.

Si os gusta el género bienvenidos, si no tomadlo con filosofía, ya llegará la semana de los simuladores de citas o el trimestre de los análisis económicos.

PD: Para los más aburridos. Encuentra las cuatro referencias a juegos de futbol que incluye el temaje.
enlace permanente
The Cyber Shinobi 

He notado que contra menos tiempo tengo para jugar mejores son los juegos que analizo. Tal vez se deba a que andar algo corto de efectivo y no recibir juegos de OJGames me haya hecho muy selectivo a la hora de decidir a que jugar, porque la verdad es que a la hora de la compra cualquier cosa de 5€ del Alcampo ya va bien, pero tan solo para añadir un poco más de presión a mi estantería. Así que, como preparación mental para analizar dentro de unos días "el tordo", he decidido revisitar un juego cuyo nombre produce escalofríos en la espalda de cualquier seguero. Shinobi II, el cyber-ninja.

The Cyber Shinobi

Desarrollador: Sega
Plataforma: Master System
Año: 1990

Hay nombres difíciles de llevar por la responsabilidad que conllevan. Llamarse Julio Cesar es jodido, llamarse David Bustamante también y Jose María Aznar ya no te digo, pero llamarse Shinobi te hace objeto de escrutinio por una panda de segueros resentidos con mucho tiempo libre y eso no le gusta a nadie, así que podríamos achacar las múltiples críticas que recibió y aun recibe este juego al exceso de celo de este peligroso público, pero nos estariamos engañando: realmente The Cyber Shinobi es una mierda.

Así, sin más explicaciones podriamos despachar a la oveja negra de la saga, pero sería demasiado cruel ya que The Cyber Shinobi no es más que un ejemplo de lo que ocurre cuando un juego no recibe suficiente AMOR. Porque si no ¿cómo se explica que apenas un año después apareciese Shinobi de GameGear? Ese debía haber sido el juego para los que teniamos la Master y no este aborto a nivel técnico, un juego a dos tercios de pantalla, con unos movimientos ortopédicos y un control más que deficiente por el cual algunas veces hasta quieres arrancarte los dedos y sacarte los ojos (generalmente al reves para facilitar la operación). Es cierto, estamos ante una de las peores piezas de software del catálogo de Master System.

Pero ojo, no todo es tán malo, nos queda la historia. Un trama con ninjas cibernéticos reaparecidos en un mundo futurista donde una organización mala-malosa cuenta con un arsenal de 100.000 megatones es un argumento digno de las mejores películas de serie B y ya quisiera David John Carpenter poder adaptarlo al cine. Si además incluyes al nieto de Joe Higashi (con todo lo que esto implica) estás firmando un guión digno de Uwe. Vale, hasta la trama es mala.

Entonces ¿que razones hay para jugar a The Cyber Shinobi? Pues para jugar ninguna, exceptuando el mítico enfrentamiento con la escavadora del primer nivel que se merece risas y burlas de aquí a la eternidad. Para adquirirlo que la portada no está mal y que es el único Shinobi editado en exclusiva para Europa. Imaginad el precio que podría alcanzar si algún día los japos coleccionaran juegos de Master System.

Pengo-nota: 1
enlace permanente
Leer es bueno 

El domingo es el día adecuado para descansar el cuerpo, relajar la mente y dedicarse a esas actividades que requieren nuestra atención durante horas como un buen RPG, hojear el suplemento semanal de nuestro diario favorito tirados en algún sofá o leer algún texto sobre videojuegos que tenga algo de interés.

Yo, cual Sanchez-Dragó os recomiendo dos lecturas que nada tienen que ver la una con la otra excepto que las dos tocan el tema de los videojuegos y el software libre. Por un lado Hackers, Slackers, And Shackles: El futuro del Software Libre, una traducción más o menos legible del texto original de Matt Barton, sobre el desarrollo de los videojuegos y el S.L. Personalmente no comparto punto con punto las ideas del texto, pero hay algunas dignas de reflexión.

El otro texto es un esbozo de libro sobre el que la gente reflexiona de forma colaborativa llamado GAM3R 7H30RY. Este no os recomiendo leerlo sin la cantidad de "drojas" en cuerpo correspondientes ya que bascula entre videojuegos, sociología, psicología y vaya usted a saber que más cosas. Si os perdéis a mi no me echéis la culpa pero hay algunas cosas interesantes en él.
enlace permanente
Si, por favor, la quiero con todo. Y deme mostaza si no le importa. 

***Warning: Bilis en el teclado.***

Hay que ver lo rápido que pierde la gente las formas en cuanto se pone un poco de pasta de por medio. Que si tu me copias, que si los usuarios son unos inútiles, que si las 3D las inventé yo, que si todos son unos perdedores... Nah, la guerra de las consolas cada día es más sucia. Antes uno más o menos la soportaba porque, total, te vendian avances técnicos de sobre los videojuegos. Es decir, toda pieza de hardware que venía con la consola tenía un único objetivo: poder hacer juegos más molones que los de la otra compañía. Todo añadido que no entraba dentro de esta categoría era rapidamente descartado.

Ahora, tras apenas media década, uno se encuentra con que no está comprando una consola para jugar, si no un centro multimedia super chachi way of life que te permite conectar tu mp3, ver películas, comprar cosas, descargar videos, hablar con tu prima la de Cuenca y de vez en cuando jugar. ¿Qué coño pasa aquí? Lo que antes era una forma de evasión y diversión exclusiva (exceptuando la interferencia de algún hermano o primo) que asustaba a toda la familia y te permitía unos momentos de tranquilidad se ha transformado gracias a los fabricantes de electrodomésticos en un sinvivir para ver cuando puedes apartar a tu madre del DVD o convencer a tu novia de que se vaya con el "aiPod" a otra parte.

Llamenme clásico pero el concepto de todo-en-uno para mi es algo exclusivo de los PCs, que son máquinas orientadas a la interacción entre múltiples componentes y la manipulación de datos. Yo quiero una consola barata para jugar con ella y no quiero ser una marioneta en manos de los deseos megalómanos de algunas corporaciones para conquistar mercados que ni me van ni me vienen. Por diox, ni 600 ni 400 euros me parecen precios razonables para una consola. Me parece fantástico que me regalen el reproductor de Blu-Ray, la conexión de banda ancha, el disco duro y una carcasa neo-minimalista, pero prefiero una consola de 150 con carcasa de plástico malo, una ranura para los juegos, otra para los mandos y algún led de estado y gastarme 150 más en accesorios y juegos. Si quiero cualquiera de sus otros productos ya me comparé uno dedicado y no una especie de Frankestein que hace muchas cosas mal.

¿Tan difícil de entender es? Señores fabricantes (sí, esos dos) metan dentro de la carcasa las cosas adecuadas para jugar, dejense de payasadas que tan solo ponen en peligro su liquidez y sangren a la gente a base de buenos juegos. Antes el tener muchos juegos era un lujo, ahora resulta que el lujo va a ser el tener algo donde jugarlos.
enlace permanente
Videojuegos y Wikipedia 

Después de tantos años aun me resulta fascinante como internet permite explorar nuevas ideas que en un mundo desconectado no tendrían cabida o serían simplemente obras titánicas. En realidad lo que más a mejorado ha sido la capacidad de establecer comunicaciones entre personas que no comparten un mismo plano geográfico o cultural pero sí unos mismos gustos, aportando riqueza en las discursiones con múltiples puntos de vista.

Claro que no todo es perfecto, hay gente que tan solo quiere imponer sus opiniones o dificultar el trabajo de los demás, pero esto es inevitable en un grupo heterogeneo y abierto. Tal vez el cambio más importante es la disolución de las figuras autorizadas, me refiero a que empieza a ser difícil distinguir quienes son las fuentes válidas para obtener una información. Por ejemplo la semana pasada estuve dando una vuelta por la Wikipedia y, para que vamos a mentir, en cuestión de videojuegos me parece que se puede encontrar la misma información en la Pronto. En cierta forma me da vergüenza reconocer que yo tengo algo de culpa, ya que empecé un proyecto de videojuegos y al poco tiempo tuve que dejarlo para concentrarme en mis estudios, pero pensé que habría un poco más de interés en el tema.

Así que esto no es más que un llamamiento para que, los que tengan algo de tiempo libre, creen algunos artículos relaccionados con los videojuegos en la Wikipedia o corrijan los ya existentes. Con dedicarle cinco minutos a adecentar un artículo ya sería una gran ayuda. Si no sabeis como empezar en el Wikiproyecto de videojuegos hay unas cuantas plantillas y en esbozos de videojuego hay mucho material que mejorar. A ver si entre todos podemos hacer de la Wikipedia un sitio más fiable.
enlace permanente

Anterior Siguiente