Match Day 2: Los ingleses no saben meterla 

Ntchs, este hombre aun me meterá en un conflicto internacional. Tampoco es que me importe demasiado pero es que si no me quejo se sube a la parra. Abreviando, enter the Nae.

Match Day 2

Desarrollador: Ocean
Plataforma: ZX Spectrum
Año: 1987


En fin, tenía que aprovechar para meterme con la pérfida albión. Lo que no quita que este juego me chifle. De hecho, para mi es el primer juego realista de futbol. "Pro Evolution Soccer" para mi tiene mucho más que ver con este juego que con ISS, he dicho.

El porque este juego es importante no se escapa a nadie. Es la segunda parte de todo un éxito en ordenadores de 8 bits, pero a diferencia de este en "Match Day 2" inventaron muchas cosas. La primera cosa que sorprende es la posilidad de elegir nombres. Soccerama vs Ritman United eran los equipos de inicio, pero podías poner el nombre que quisieses, y también podías cambiar el color de los jugadores, y unas cuantas opciones más. Entre esas opciones destaca sin duda alguna la posibilidad de elegir que tipo de disparo vamos a hacer. Porque si, todo se hace con el mismo botón, pases y tiros (y me declaro un ferviente fan de este sistema, que hace tiempo cayó en desuso). Y según el tipo de barra que hagamos va a determinar nuestra manera de jugar. Pongamos que algún iluso decide que solo con barra corta. Pues con esta barra corta va a tener que dar pases cortos, meter goles, y lo que se tercie. Pongamos que decide usar la barra larga. Pues usará el clásico "patapum p'arriba" y meter goles como pueda ser. Pongamos que alguien es un jugador completo, y prefiere usar toda la barra, pues ahi viene el temita.

La barra va cambiando con el tiempo. Empieza a -1, nivel 1, nivel 2 y nivel 3. -1 quiere decir que el jugador hace un taconazo, y el resto son diferentes potencias. Con eso y poder rematar de cabeza se puede jugar de miedo una vez te has hecho al sistema (por ejemplo, esperando el momento adecuado para usar el disparo). Y todo esto lo tiene Match Day 2.

Y además, es competitivo. Como no hay regates "a lo FIFA", aquí el jugador tiene que currárselo todo. Y la I.A. no es tonta, nada de un par de regates y le dejas sentada, sino que te sigue allá donde vayas. Todos los jugadores corren lo mismo, con lo que la única diferencia es que si llevas la bola corres menos. Así que para avanzar tienes que plantear verdaderas estrategias, o en nivel fácil usar el autopase (tirarte el balón no demasiado lejos) y aprovechar la física del juego para imponerte en el avance.

Sí, he dicho física. Sí, es un juego del 87. Posiblemente, el juego donde mejor noto que estoy empujando un rival (otro punto en común con lo pro), ya que esa es la manera de defender, atacar y cualquier cosa.

Parece un juego perfecto, pero por desgracia no lo es. Los porteros, que se pueden tirar y los maneja el jugador (si quiere), tienen un fallo. Y es que no pueden retener la bola. Como suena. Al chutar el rival el portero solo despeja. Y puede darse el hecho de que jugador chuta, portero despeja, jugador chuta portero despeja hasta que al final el balón entra por pesado. Y claro, mosquea un pelín.

Pero a parte de eso me parece un juego adelantadísimo a su tiempo, y en el que se tendrían que fijar más para hacer juegos de futbol (aunque por desgracia "Match Day 3" no triunfó... y no, no lo he podido jugar).

Naes noches a todos.

Opa Opa forever!

Nae-Nota: 8
Pengo-Nota: 8
enlace permanente
90 minutos: Porque la mierda también tiene derecho a existir 

Antes de dejaros con Nae y su análisis del peor juego de fútbol para Dreamcast, que ya tiene mérito, comentar que el fallo de ayer en el post no se debió al partido de la selección como muchos puedan pensar ya que tengo la costumbre de no ver sus encuentros. De todas formas, triste la derrota, pero no pasa nada, saldremos adelante y a ver si en la próxima eurocopa llegamos a algo. Nosotros no vamos a rendirnos y seguiremos con los juegos hasta la final. ACWO llega donde ningún combinado nacional de fútbol en categoría absoluta ha llegado.

Por cierto, para los que estén cansados del balonpié hay un par de artículos en Ion Litio sobre los Gold Farmers y la economía en los MMORPG que son harto recomendables. Parte I y II. Ahora sí, conectamos con Nae.

90 Minutos

Desarrollador: Smilebit/Sega
Plataforma: Dreamcast
Año: 2001


En vez de postdata, ante data: España no ha llegado a los limites de Iñaki Saez, pero... aish que poco sabemos competir pardiez.

Al lío. Erase una consola mejor que cualquiera que hubiera habido antes, y en igualdad de condiciones para todo lo que viniera después. Su catalogo era variado, tenía opciones online, y había juegos buenos para todos los gustos. Para todos?. No, un pequeño campamento resistía el acoso del invasor, y este eran los juegos de fútbol. Un arcade como "Virtua Striker 2", una versión del "Striker" de Rage en 3D y un par de "World Wide Soccer" basados en el engine de "World League Soccer" (el segundo el único juego donde puedes manejar a mujeres por doquier) no eran suficientes para calmar las mieles de un público que conocía las sagas "ISS" y "Winning Eleven", además de conocer el potencial habido en sega.

Cuando todo parecía perdido, el ejercito invasor se puso manos a la obra. Era cuestión de echar mano de los recursos disponibles, así que llamaron a Smilebit, especialistas en buenos juegos como "Jet Set Radio" Future, para hacer un juego de fútbol llamado "90 minutos".

Eran otros tiempos, Onez me pasaba juegos para analizar en Dreamcast, así que cuando llegó emocionadísimo fui a ponerlo. Las críticas eran negativas, pero tan malo no podría ser. Seguro que era la emoción de los fans, impacientes ellos. Asi que cargo el juego. Un España-Francia, por decir algo. Que introducción. Que animación. Cuanto detalle. Que resolución. Y empieza el partido.

Y que animación... ¡más horrorosa! Que golpeo del balón, que fallos de colisiones, que IA, que todo. Un verdadero horror. Asi que decepcionado, le digo a mi hermana que me eche un cable y juguemos a dobles. Cualquier juego de fútbol a dobles es mejor, y así miro que tal el multijugador.



Nos enfrentamos un teórico del balón, y una persona cuyo mejor resultado era un empate al sensi al meter una falta mientras se apartaba el portero y cuya táctica reza "cuanto más lejos esté el balón de la portería menos goles me meterán". Asi que cojo el balón, abro a bandas, creo juego por el centro, pases interiores... y mi hermana se da cuenta que con el C despeja. Y remata. Y así, apretando solo el botón C sin nada más, me gana el partido 3-0. Despeje-remate-remate-gol. Tristísimo.

Dicen las malas lenguas que el juego nos llegó recortado, y que hay una versión japonesa mejorada. Si alguien lo sabe, que lo cuente.

Mientras tanto, Opa Opa forever!. Porque lo que es la selección y los juegos de futbol de Dreamcast...

Nae Nota: 1. Los graficos no eran tan malos... en la repetición de los goles y la intro.

Pengo Nota: 2. Ciertamente malo con avaricia, pero tampoco tan, tan absolutamente horrible para alguien que ha jugado muchos arcades.
enlace permanente
Saga International Superstar Soccer: Los de N64 

Este hombre se me ha desmelenado, ya hasta la entradilla la pone él. Hala hijo, tu mismo.

En Cworange seguimos a nuestro estilo analizando juegos a buen ritmo. Por mi no descansariamos ni el finde, y eso que este finde toca juerga loca en la costa alicantina. Hoy con todos ustedes lo verdaderos herederos del mítico "International Superstar Soccer" de Super Nintendo, y no el "Winning Eleven" como decían las revistas especializadas cuando aparecieron a la vez las versiones para N64 y PSX.

International Superstar Soccer 64

Desarrollador: Konami
Plataforma: Nintendo64
Año: 1997


El primero de la saga. Tengo que decir que yo jugué antes a los dos ISS de Super Nes, y de PSX al "Goal Storm" y "Winning Eleven" (si, los juegos de Konami anteriores a este). Y ninguno de los dos juegos transmitía la elasticidad y velocidad del título de super nes. Es más, el "ISS Deluxe" apareció para PSX sin cambio alguno, y era el mejor título de todos. Hasta que tuve la oportunidad de probar este juegazo de N64. El sistema de regates era clavado al de Super Nintendo, con la diferencia que ahora no teníamos sprites sino unos personajes hechos con muchos polígonos (para la época). Los porteros volaban cual Ed Warner en sus buenos tiempos, los jugadores corrían como locos, tacticamente era bastante potable, las cámaras permitían un juego fluido, se podía hacer los movimientos especiales como la bicicleta o elevar el balón por detrás del jugador con el tacon, etc... Lo tenía todo, pero al poco tiempo lo cambiamos por...

Nae Nota: 8
Pengo Nota: ? No lo he jugado

International Superstar Soccer 98

Desarrollador: Konami
Plataforma: Nintendo64
Año: 1998


Como los aragoneses en Grecia, aún recuerdan en mi finca la existencia de este juego. Los berridos que dába la enfervorizada aficción provocaban que toda la vecindad se quejase cada vez que nos echábamos nuestros partidos. Y teníamos razones para esto. Básicamente era un ISS64 mejorado, que al primer vistazo no se veía exactamente en que se había mejorado, pero cuando te dabas cuenta no podías ya jugar al anterior. Lo primero era la posibilidad de poder crear nuestros equipos. Altura, peso, características, habilidades de cada jugador, y luego poder editar las tácticas como si de un manager estuviésemos hablando, cada equipo y cada jugador era diferente de los demás, incluyendo el mítico portero japonés que parecía malo pero como despejaba todos los balones a corner era el más complicado de batir al no poder aprovechar los rechaces. Este es posiblemente el juego que mejor reflejela posibilidad de dar efecto, igual que es el juego con mejores corners y saques de falta. Las posibilidades son tan grandes que incluyen poder manejar al portero en cualquier momento, pero no solo para sacarlo, sino para decidir si se tira, si aguanta o si entra a por la pierna del jugador. Solo un par de fallos hacen de este juego que no sea perfecto. El portero manual canta en los centros, mientras que el automático tiene un par de rutinas, complicadas de encontrar pero que entonces pueden ser un filón. A pesar de todo el tiempo que le dedicamos, y seguimos acordándonos de el, tendría que llegar el juego que le destronase. Y ese fue...

Nae Nota: 9
Pengo Nota: ? No lo he jugado

International Superstar Soccer 2000

Desarrollador: Konami
Plataforma: Nintendo64
Año: 2000


La versión de PSX, de manera incomprensible para el que os escribe, consiguió muchos mayores elogios por parte de crítica y público que la de N64. Asi que el equipo de KCE Kobe decidió juntar lo mejor de ambos títulos en uno sólo y dar a luz a ISS 2000. Además de esto, y hacerlo compatible con el cartucho de expansión de memoria, añadieron un detalle que para la mayoría fue accesorio pero que resulta clave para entender que este es mejor aún que el resto de la saga... Un modo tokimeki!. "Tokimeki Memorial" es un juego de ligar (como lo llamo yo, otros diran juego de simulacion) desarrollado por konami. ISS 2000 tiene un modo en el que se mezcla el futbol con este modo, ya que manejas sólo un jugador, que al principio del juego tiene que demostrar en una prueba que es válido. Posteriormente debe mejorar (con un menú clavado al de Tokimeki) y ganarse la confianza del mister (a base de goles si eres delantero, a base de paradas si eres portero). Además de mejorar como jugador también evolucionas como persona, pudiendo quedar con la chica del bar y cosas así. Un detallazo que sólo pudimos disfrutar los europeos dentro de los occidentales (los americanos se quedaron sin esta opción).
Como juego de fútbol era parecido a ISS98 pero algo más sobrio (los tiros no cogían tanto efecto, los porteros volaban un poco menos), lo que no quitase detalles como el añadido del botón de salto, un verdadero invento que deberían hacer más juegos de futbol, ya que saltar en este deporte es importante por muchas razones. Si podéis echarle un vistazo a este juego, sin duda alguna uno de los títulos más redondos que jamás se han realizado de este deporte.

Después de esto vino el primer ISS de plei2 (parecido a lo anterior, pero algo más injugable), ese mismo para psx (ademas de más injugable más feo), ISS 2 de Xbox-GameCube-PS2 e ISS 3 de Cube-PS2 que si quiere Pengo los comente el.

Nae Nota: 9.5 (el 10 no existe... aun XD). Posiblemente los juegos que más me han hecho amar este deporte.
Pengo Nota: ? No lo he jugado lo bastante como para juzgar.

Notas de Nae: Al "Euro League" un 6 y va que se mata. Me ganaste, no humillaste, perro traidor, y fue porque yo soy un teórico del balón. Yo abría a bandas, buscaba las coberturas, etc.... tu patada y amunt y centros a la olla. Mi hermana también me ganó en el (sufre) "90 minutos" apretando solo C - C - C y eso no lo hace mejor juego :P.

Comentario de Mrpengo: ¿Oigo a la grada gritar 15-0 a favor de Pengo? Eso es lo que pasa cuando juegas contra alguien de la escuela Clemente. Mucho toque-toque-toque pero donde esté el centro a la cabeza...
enlace permanente
World Soccer: Fútbol sin más 

Hoy voy con un poco de prisa así que sin más preámbulos os dejo con el Nae. :-(

World Soccer

Desarrollador: Sega
Plataforma: Master System
Año: 1987


Hoy voy a hablaros del que posiblemente sea el mejor juego de fútbol de
Master System (dejando de lado conversiones como "Sensible Soccer", que para eso ya hablaremos algún día del Amiga). Nos referimos a "World Soccer", un juego mega sencillo pero que tuvo el honor de ser coronado como uno de los mejores juegos en la Hobby Consolas de hace... un porrón de años o más (hablo de la primera tanda, el especial juegos de fútbol, si, esas cosas que ya no se hacen excepto en lugares como A Clockwork Orange :P).

"World Soccer" es la respuesta de Sega a "Konami Soccer" de Msx y a "Soccer" de Nes. De hecho, los tres juegos se parecen una barbaridad, pero al que más he jugado es a este. Además, es el que tiene los gráficos más monos. Como en "Soccer Brawl" podemos seleccionar entre 8 equipos, pero en esta ocasión no aparece España y si Francia, lo que nos demuestra el gran prestigio que tienen equipos como Japón o Estados Unidos frente a otros como España, Uruguay o Yugoslavia (hablo del 87). Este juego pertenece a otra época, y se nota en todos sus aspectos, desde esa portada clásica de Master System (una pierna con un balón es suficiente, para que quieres a Henry o Cesc), a las instrucciones donde te dicen el objetivo del juego (algo que sinceramente echo de menos, ahora en este tipo de juegos nadie te dice nada), la sencillez de controles (dos botones tiene la master system) o los escasos modos de juego (partido de un jugador, partido de dos jugadores, penaltis de un jugador, penaltis de dos jugadores). Y por supuesto, tiene música durante los partidos, algo que se ha olvidado totalmente a día de hoy.

El desarrollo de los partidos es muy arcade para los tiempos que corren,
pero es que por aquel entonces lo más parecido que podía haber a un simulador era "Kick Off", y de hecho el juego de Dino Dini es posterior a este. El balón va pegado al pie, con un botón chutamos y con otro pasamos. Sinceramente, ¿para que se necesita más?. El jugador que puede recibir un pase esta marcado con una flecha encima, un sistema bastante decente una vez te acostumbras. Además, podemos hacer remates (que curiosamente siempre serán de chilena) si le damos al botón una vez estamos recibiendo un pase. El sistema de disparo también es sencillo. A partir de determinada posición disparamos hacia donde apunte la flecha que está en la portería, lo mismo que el rival. Además, podemos manejar al portero. Para robar el balón a los rivales no tenemos que tocar nada, tan solo acercarnos hacia el que posee la bola y nuestro jugador se le echará a los pies, lo que puede resultar en una maraña de piernas si hay muchos jugadores cerca, pues se irán pegando hachazos los unos a los otros.

En resumen, un juego "facile e divertente", además de mucho más mono que
cualquier juego actual (juegos de fútbol monos, eso que la gente no acaba de saber hacer en los tiempos que corren) con el que un servidor ha disfrutado alguna que otra tarde de verano, pero que no tiene mucha enjundia y no durará más que una serie breve de partidos antes de ponerse a otra cosa, a no ser que haya más gente que quiera echarse partidos a dobles.

Nae Nota: 6, te lo pasarás bien y es barato a día de hoy, pero no te pegará a la pantalla como pueda hacerlo un pro . El "Soccer Brawl" se merece como poco un 7. "The Mission" un -1 (a mi me hizo vomitar). Los "Real Football" 5, 6, 9 y 8. El tekhan un 7. Y poco más que puntuar a día de hoy.

Pengo-nota: 5. Algo descafeinado. No estaba mal ya que durante años fue lo único que teníamos en Master pero tampoco era para tirar cohetes.
enlace permanente
Soccer Brawl: Fútbol para brutos mecánicos 

Ya he podido ver el partido de la selección (vivan las redifusiones a altas horas de la madrugada) y la verdad es que me esperaba más de Ucrania, no una banda de pollos descabezados corriendo detrás de un balón. Aun así España lo hizo bién, goleó porque el rival no se merecía ni la más mínima piedad y tres puntos al bolsillo. En cuanto a nuestra temporada futbolera hoy le toca a otro clásico de los arcades, uno algo más moderno y con mucha leña, de la mano de Nae y sus horribles chistes de D&D.

Soccer Brawl

Desarrollador: SNK
Plataforma: Recreativa
Año: 1991


Veo que Pengo no ha analizado el juego que le tocaba (nota de MrPengo: me parecía feo analizarlo justo ayer), pero no pasa nada, Tehkan World Cup también se lo merece. Hoy voy a hablar de un juego de SNK llamado "Soccer Brawl". Algunos desaprensivos verán ahora este juego y dirán "pero si tiene 15 años" y no se van demasiado (solo tiene 14). Otros verán que es un juego que no ha envejecido demasiado bien. Pero ciertamente, es un juego rompedor.

Basándose en la premisa algo tópica de deporte del futuro, "Soccer Brawl" nos propone partidos (de futbol 7 si no mal recuerdo) donde cada equipo está formado por varios jugadores normales, un capitán y un portero. Los jugadores normales pueden disparar con su cañón de plasma incorporado (cual Megaman), realizar un tiro más potente de lo normal y poco más, mientras que los porteros son armarios roperos con un jetpack a la espalda y una armadura que les hace inmunes a las tretas del resto de jugadores. Pero los capitanes son la nota de color de cada equipo, ya que cada capitán tiene su tiro especial propio, además de ser los jugadores que más corren, mejor saltan, más golpes aguantan, etc... (pero no tienen disparo de Megaman). Sólo se puede elegir entre 8 equipos (Italia, Japón, EEUU, Alemania, Inglaterra, Brasil, Corea del Sur y España), y entre ellos hay 4 disparos especiales (la serpiente, el que va y vuelve, el disparo doble y el destrozaenemigos de España y Brasil).

Los partidos son caóticos (malvados), y desde el momento que se da el pitido inicial en cualquiera de los dos tipos de estadios disponibles veremos como los golpes, disparos y entradas se suceden por doquier. Así, es verdaderamente difícil jugar a futbol, pero repartes leña que ni en un beat em up de la época. Y cada cierto tiempo el azar quiere que metas un gol. Conforme juegas más, descubres los puntos donde se suelen meter goles (como los corners o el tiro especial de los jugadores normales al lado del circulo central), aprendes a usar los tiros especiales de los capitanes (mi favorito es el de Japon - Korea ya que con ese disparo sacas al portero de la portería y luego es gol) o te emperras en meter el disparo imposible tras hacer que este rebote contra la pared. Finalmente, un amigo se pone en el segundo mando (sin pagar) y tras toquitear un poco los botones ve que dandole al segundo botón repetidamente fuerza al rival a saltar cual canguro, lo que pone las cosas más fáciles.

En conclusión, podemos decir que "Soccer Brawl" es un juego tal vez demasiado arcade (si eso es posible), con un aspecto técnico muy potable, tanto en el aspecto gráfico (me encanta que los jugadores conforme reciben golpes cada vez están más cascados) como en el sonoro (las voces y la musiquilla del gol son inolvidables), con las típicas rutinas para meter gol (algo, por otro lado, muy común en la época), y que demuestra que con el futbol se pueden hacer juegos que sin dejar de lado las bases de este deporte, pueden ofrecer algo más que simples partidos (y no, no hablo de "Marko's Magic Football" o similares).

Opa Opa forever!

Pengo-nota: 6. Nae no le da nota pero para mi es un juego que ha perdido bastante fuelle. Aun es entretenido de jugar pero ya no tiene su toque mágico.
enlace permanente
Real football: balompié móvil 

Que bonito es esto de tener colaboradores: te sientas ante el teclado, abres el correo y te aparece un análisis. Así da gusto. Lo malo es cuando lees el mail y te dicen que lo que te mandan es un descarte. Ntchs, a base de sobras no hay quien mantenga la calidad mínima exigida, pero como es el primer día de lo que pretendo sea una horrible maratón de fútbol ya va bien. Como ya anuncié estos días van a tener a Nae como firma invitada y haciendo gala de generosidad propia de un deporte viril como este dejaré que sea él quien saque. Sí, lo se, su prosa no es tan florida como la mía, pero que le vamos a hacer :P

Saga Real Football

Desarrollador: Gameloft
Plataforma: Móvil
Año: 2003-2006


Si, supongo que la mayoría querreis algo así como el análisis de un juego clásico y conocido por todos. Pero para eso ya hay otras páginas (aunque nosotros también incurriremos en ese honor). El primer juego que quiero analizar es más una saga que un juego, y no es nada más y nada menos que la saga de juegos de fútbol a la que más tiempo le he dedicado en los dos ultimos años. Si acaso creéis que hablo de “Pro Evolution” vais mal. Con todos ustedes... “Real Football”, de Gameloft, y para móvil.

Todo empezó con “Marcel Desailly Pro Soccer”. Un juego que parece un juego decente si lo ves en imágenes, con esa vista cenital que tan buenos recuerdos nos trae a los viejos del lugar, pero que en el fondo tenía bastantes imprecisiones que lo hacían bastante injugable. Con todo, el nombre de "la Roca" servía para dar a luz uno de los primeros juegos de fútbol para móvil lo que tiene bastante mérito. Nada más que reseñar.

“2004 Real Football” ahondaba en lo bueno y lo malo del juego del defensa francés. En esta ocasión la vista cambiaba a una lateral que también nos trae buenos recuerdos, pero en la práctica tenía bugs, rutinas y fallos para dar y tomar. Por fin el nombre empezaba a ser el de la saga, y es un juego con el que te podías entretener en los viajes en metro, por ejemplo.

“2005 Real Football”. Para mi el mejor juego de la saga, y definitivamente el que hizo que el rumbo no solo cambiase, sino se estableciese el referente de Real Football como una buena saga en los juegos de fútbol. El primer cambio es gráfico, ya que se pasa a una perspectiva isométrica con reminiscencias a los primeros “FIFA”. Aun así, este es un tema menor. El control es magnífico, con un sistema que permite el uso de pases cortos, largos y lo que es más importantes, tiros hacia donde queramos de una manera sencilla y completa a la vez (mediante una barra que indica hacia donde va el disparo y en el momento que apretemos empezará a cargar la altura del disparo), y la posibilidad de correr y presionar con sólo un botón a la vez (recordemos que es un juego de móvil). Pero hay varios detalles que hacen de este juego mejor que su sucesor. La primera es la posibilidad de elegir al jugador del partido, un detallito gracioso cuanto menos. Pero la segunda es rompedora (y a la vez atenta contra la ética de Gameloft), ya que nos invita a manejar a un striker que tiene que ridiculizar a los distintos jugadores. Conforme ridiculice jugadores, aumentará la moral del equipo. Moral que cuando llegue al máximo permite que nuestros jugadores sean la leche. Muy completo, lo jugué tanto que saqué hasta el equipo Gameloft, que en su segunda equipación no tiene cabeza ni extremidades.

“2006 Real Football” es muy parecido al anterior, pero por desgracia ha perdido cosas como el striker, la pregunta al final de cada partido y lo más importante, tiene bugs de base, ya sea que puedes marcar goles atravesando la red desd e el lateral hasta un control que de vez en cuando deja de funcionar. Con todo también tiene sus mejoras. La más notoria es que el aspecto gráfico ahora está más cuidado, y que para desbloquear equipos ya te van diciendo que tienes que hacer. Pero cuando lo jugamos algo vemos que se han implementado jugadas como paredes, y la mayor novedad, algunos jugadores tienen habilidades que les hacen diferentes de los demás. Por ejemplo, el disparo increíble, un zapatazo que permite a algunos jugadores reventar el balón desde el límite de la zona de disparo de manera que el portero ni lo olerá, el tiro con efecto, que a veces sorprende hasta al jugador, o la capacidad de meter grandes centros, paradas increíble, chilenas de impresión o similares. Muy buen juego, aunque la versión 3d de este juego se parece más a la 2005, y cuenta con otra entrega con equipos de la liga española.

En fin, os dejo que ya va siendo hora. Sinceramente espero que esta saga algún día aparezca en una consola de verdad, ya sea vía Ubi o vía sus creadores originales.

Opa Opa forever!

Pengo-nota: ? No los he jugado y este nombre no ha dado puntuación así que estrenamos nueva puntuación.
enlace permanente