10 años de M.A.M.E. 



Tal día como hoy pero de 1997 el italiano Nicola Salmoria lanzaba al mundo M.A.M.E. 0.1, un emulador nacido de la unión de varios proyectos del autor y que en ese momento soportaba tan solo 5 juegos: "Pac-Man", "Ms. Pac-Man", "Pengo", "Crush Roller" y "Lady Bug". En la época ya existían proyectos similares (Sparcade por ejemplo), pero lo que hizo que M.A.M.E. haya llegado hasta nuestros días fue su arquitectura modular, donde cada nuevo hardware podía implementarse como un driver externo. En apenas un año su versión 0.30 soportaba casi 350 ROMS diferentes.

A día de hoy, 10 años y 155 versiones después, M.A.M.E. 0.112 soporta 3482 juegos únicos y 2983 clones varios sobre decenas de plataformas diferentes. Pero lo mejor de M.A.M.E. no son solo las infinitas horas de diversión que proporciona, si no que gracias a sus empeño en emular los juegos tal cual eran (lo cual ha dado pie a encendidos debates y múltiples forks) y las decenas de proyectos que han aparecido a su alrededor, este emulador es la mayor enciclopedia existente sobre recreativas. Un tesoro a conservar para todas las futuras generaciones de aficionados.

Feliz cumpleaños M.A.M.E., espero que sigamos viéndonos dentro de otros diez años.
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Caracoles multiplataforma por 100 euros 

Vamos a ver. Si es que uno no puede colaborar con este hombre. Como ya debería saber todo el mundo (no gracias a mi pero bueno), Nae ha empezado su concurso de desarrollo de videojuegos y está dando premios. Servidor no iba a ser menos y ha puesto 100 euros para el bote, pero orientados a un aspecto muy concreto: que el juego sea multiplataforma.

Lo aclaro porque llamarlo "premio a la portabilidad" puede dar a entender que se premia al mejor juego portatil cuando en este caso la portabilidad está en el código. Para entendernos: a más sistemas donde se ejecute el juego mejor. Y es que siempre he sido partidario de que todos tengamos derecho a jugar, sea cual sea nuestra plataforma de cabecera, además de un curioso de las conversiones. Ver como se las ingeniaban para meter un éxito de las recreativas en un Spectrum y que perdiese lo menos posible siempre llamó mi atención. Da igual que sea un ejecutable o 10 distintos, hasta se aceptan diferencias entre sistemas, lo importante es que haya juego para la mayor cantidad de gente posible.

Así que ya sabeis, si hay versión para Windows, Linux, Mac, GP32, Spectrum y HP48 mejor que si solo está para HP48. Puede ser hasta 100 euros mejor :P
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Hábitos de juego en España 2006 

Año y medio después de su último informe ADESE vuelve a publicar el "Estudio de hábitos y usos de los videojuegos", desgraciadamente esta vez no han puesto el PDF completo en su página y hay que conformarse con la nota de prensa.

Este año la muestra ha sido tomada entre 5000 personas con edades comprendidas entre los 7 y los 34 años. Las conclusiones a extraer, al menos en lo general, no son especialmente positivas: el número de jugadores está porcentualmente estancado en un 20% de la población y los que hay juegan menos tiempo, parece que las nuevas portátiles no han marcado la diferencia. Ya más al detalle hay cosas positivas, como que cada día juegan más mujeres y que el juego online va ganando adeptos, con más de un 10% de los consoleros online (el año pasado no llegaba la 5%). Más cosas, un tercio de los jugadores juega tanto en PC como en consola, siendo más viciados los consoleros que los pceros.

Aparte de esto poco más que contar de la nota de prensa, algunos de los datos más jugosos para ver como es el jugador español se quedan en el limbo hasta que publiquen todo el PDF. Si alguien quiere echar un vistazo al del año pasado lo tiene aquí.

PD: Si alguien lo tiene completo se agradecería un enlace o un correito ;-)

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¿Cuánto planeta consume tu consola? 

Va, que se que tanto furgol es pesado, además mañana (bueno hoy pero como si fuera mañana) juega la selección y todos seremos bombardeados por el antes, durante y después del encuentro. Hablemos de algún tema un poco más serio, el consumo eléctrico de las consolas. En un weblog llamado DX:Gaming han hecho un artículo sobre el tema pero como ha sufrido el acoso y derribo de Slashdot y otros megasitios de internet os pongo aquí una pequeña tabla de las conclusiones de su estudio.

Consola Gasto en Standby (W) Gasto en juego (W) Gasto en menú (W) Ciclos de reloj por vatio Coste anual
PS1 0'2 6 4 5'5 0'92 $
PS2 2 30 23 14'7 5'91 $
Xbox 0'4 70 61 13'8 8'17 $
360 2 165 145 61'21 20'10 $
GC 0'4 21 20 13'63 2'82 $
DC 0'4 22 17 30'81 2'93 $


Como podeis observar han cogido las últimas consolas con lector óptico (excepto la PSP) y han hecho un cálculo del gasto que suponen a lo largo de un año para un hogar. Las cifras pueden parecer pequeñas pero si robamos algunos cálculos de Slashdot (desgraciadamente no puedo consultar todo el estudio por haberse ido ATPC) encontramos cosas como que solamente lo que gastan al año los 100 millones de PS2 que hay en el mundo puestas en StandBy son 1.8 Teravatios (un cojón de mico para que nos entendamos). Sale caro esto de jugar. Afortunadamente Las consolas cada vez son más efectivas ya que consiguen más con menos gasto aunque eso no supone menos consumo ya que cada vez piden más energía. Así que recordad, cada vez que fallais una misión diox mata un par de árboles. Jugando mejor salvareis el mundo ;-)

PD: Y no os quiero contar lo que gasta un PC.
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Leer es bueno 

El domingo es el día adecuado para descansar el cuerpo, relajar la mente y dedicarse a esas actividades que requieren nuestra atención durante horas como un buen RPG, hojear el suplemento semanal de nuestro diario favorito tirados en algún sofá o leer algún texto sobre videojuegos que tenga algo de interés.

Yo, cual Sanchez-Dragó os recomiendo dos lecturas que nada tienen que ver la una con la otra excepto que las dos tocan el tema de los videojuegos y el software libre. Por un lado Hackers, Slackers, And Shackles: El futuro del Software Libre, una traducción más o menos legible del texto original de Matt Barton, sobre el desarrollo de los videojuegos y el S.L. Personalmente no comparto punto con punto las ideas del texto, pero hay algunas dignas de reflexión.

El otro texto es un esbozo de libro sobre el que la gente reflexiona de forma colaborativa llamado GAM3R 7H30RY. Este no os recomiendo leerlo sin la cantidad de "drojas" en cuerpo correspondientes ya que bascula entre videojuegos, sociología, psicología y vaya usted a saber que más cosas. Si os perdéis a mi no me echéis la culpa pero hay algunas cosas interesantes en él.
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Palabra de Gonzo 

Esta semana han estado haciendo en Murcia uno de esos foros tan bonitos que hacen de cosas tecnológicas (SICARM) y por alguna razón Gonzo estaba por allí. Si nunca habéis podido disfrutar de una conferencia de este prohombre del videojuego español aquí tenéis una horita de Gonzo hablando del panorama del videojuego.

Gonzo en la SICARM 2006

Y recordad: "Si podéis no os droguéis, pero si os drogáis hacedlo con drogas de calidad"

PD: El stream está en RealPlayer (Windows, Linux, Macintosh)
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El que faltaba para el duro: Requisitos de Windows Vista 

Según MS:

Requisitos mínimos (Vista-Capable PCs, es decir, modelo pelado):
  • Procesador: 800 MHz Intel-compatible
  • Memoria RAM: 512MB
  • Tarjeta gráfica: Soporte de DirectX 9.0
  • Disco duro: 20GB


Recomendados (Premium-Ready PCs, es decir, con las pijaditas):
  • Procesador 1 GHz Intel-compatible
  • Memoria RAM: 1GB
  • Tarjeta gráfica: DirectX 9.0-Capable Graphics Processor, con 128MB de memoria
  • Disco duro: 40GB HD con un mínimo de 15GB libres.

En román paladín:

Esto es lo que consumirá un ordenador solo por tener Windows Vista corriendo. No, mucho no es, pero es solo la base, si algunos ya nos veiamos sobrepasados por las inversiones necesarias para correr un juego de PC actual con una calidad decente no quiero ni pensar lo que va a suponer actualizar los equipos para juegos que corran sobre "esto".¿Alguien recuerda aquello que dijeron de que "Halo 2" tan solo saldría para Vista? ¿Tan malos son programando que necesitarán equipos sobredimensionados para correrlo? Ya me dirán que necesidad tiene un sistema operativo de consumir estas burradas de recursos cuando debería ser la pieza de software más ligera que funcione sobre un ordenador.

Ahora bien, con este "turbo" obligatorio que le van a meter a muchos PCs (- Oiga es que yo quiero el más gordo. - Pero si no lo necesita caballero. - Es igual, yo quiero que las ventanitas den saltos por la pantalla) ¿darán los juegos de PC un salto técnico o simplemente pedirán más para hacer menos? ¿Se aprovecharán estas potencias masivas para ejecutar algoritmos de IA más complejos? ¿Vamos hacia juegos más ricos o a por el premio a la mejor iluminación en tiempo real?

Realmente a mi me da igual, no puedo pagarme una actualización para que todo vaya fino en Vista y no tengo necesidad de "caballo grande ande o no ande". Espero ansioso las GeForce 6800 de segunda mano y los portátiles con poco uso no compatibles con Vista.

Claro que... ¿y si Vista es un fracaso? Oh, tiempos interesantes.
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