a Clockwork Orange

Fin de fiesta Game Over 2009

Escrito por en Eventos, Videojuegos

¿Están aburridos la tarde del sábado? ¿Además de aburridos están en Barcelona? Pues no se lo piensen y vengan a pasar el rato con la buena gente de Game Over y su programa de fin de temporada.

El evento tendrá lugar en Manga Room de 17 a 19 horas. Los productores del evento prometen presencia de los famosos habituales (Miyamoto, Hideo Kojima, Chincheta,…), premios en forma de merchandising, mucha gente, el habitual concurso de preguntas (con el más dicharachero presentador del mundo mundial), más gente, y el imprescindible humor «fino fino» que caracteriza al decano de los podcast sobre videjuegos.

Gente con nulo sentido del humor, fanatismos exacerbados o miedo a los términos soeces abstenerse.

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En España no se gestiona el videojuego

Escrito por en Opinión, Videojuegos

El pasado martes estuve formando parte de una mesa redonda sobre videojuegos en la universidad politécnica de Valencia, dentro del VIII Workshop Calsi. La compañía era buena (Nae, José Vicente Pons y Calpe) pero el desarrollo del evento no fue como para tirar cohetes. Podemos buscar varias explicaciones como la mala hora (era el último evento de todos) o la coincidencia con el deporte rey (la Champions tira mucho entre el personal), aunque yo lo dejaría en que fue un fiel reflejo del estado del interés por el videojuego en España entre el público general. No quiero decir que fueramos el mejor y más divertido grupo de «ponentes» pero cuando no consigues que el público entre en la charla llega un punto en el que te preguntas si están interesados en el tema o solo pasaban por allí. Bien es verdad que bajo el título genérico de «videojuegos» que aparecía en el programa podía entrar cualquier cosa, pero creo que se trataron temas suficientes como para que álguien se hubiese sentido impelido a hacer preguntas. ¿Nadie tenía curiosidad sobre modelos de negocio, desarrollo en España, estilos del videojuego español, juego en linea, comunidades online, interfaces y otro largo etcetera de temas que se trataron? Vamos, tres preguntas en casi dos horas me parecen pocas.

 

Money makes the world go around...

Money makes the world go around...

Yo por mi parte tuve que hace un «speech» inagural que no me esperaba, aunque una vez estás allí arriba no es plan de echarse atrás. ¿Contenido? Un ligero repaso a como la nueva concepción de la red (web 2.0 que lo llaman) ha cambiado el videojuego. Y aquí empezaron mis desavenencias conmigo mismo. Por una parte opino que la revolución de la red no ha afectado al videojuego en sus características principales mientras que por otra la veo como uno de los mejores escenarios posibles de los últimos tiempos. Todos esos conceptos que nos han querido vender como revolucionarios (contenido generado, participación, redes,…) ya existían en los videojuegos, donde el usuario siempre ha sido el centro de todo. En cambio las posibilidades que se han abierto para desarrollar videojuegos han crecido de forma exponencial. Ahora un pequeño grupo de personas con algo de dinero puede hacer un juego y aspirar a que sea rentable, cosa que hace cinco años no era más que una utopía. La nueva red debe traer nuevos desarrolladores y estos deben venir con nuevas ideas, y nuevos mercados. Ahora bien ¿por qué cuando me preguntan por el futuro soy pesimista?

 

Supongo que no puedo ignorar la vieja costumbre ibérica de infravalorarnos. Para que todos estos cambios pudiesen afectarnos deberiamos contar con una industria que tuviese un reconocimiento, gente que estuviese dispuesta a invertir en esa industria y gente que supiese dirigirla. A día de hoy veo posible que España reconozca el videojuego como algo digno de apoyarse, incluso veo probable que haya quien se quiera jugar los cuartos en poner en movimiento la maquinaria necesaria para mover esta industria, pero no soy capaz de ver quién la dirigirá y la pondrá en el buen camino. La historia del videojuego en España se escribe con fracasos y empresas que se han hundido en la oscuridad justo después de tocar la gloria. Y eso no es falta de público, ni de mano de obra: eso son fallos de gestión. Mientras no solucionemos ese problema base continuaremos en un país que no crea videojuegos más allá de pequeños proyectos y los ocasionales destellos de lo que podría ser el videojuego español.

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Finde del vicio II – 2ª jornada (y final)

Escrito por en Videojuegos

Ntchs, como me jode que las cosas no salgan como tengo previsto. Este año, por diversas razones, hemos acortado nuestra fiesta del videojuego un día. Una pena porque esto ha significado quedarnos sin probar la diversión a cuatro como hicimos el año pasado con intensas bacanales de Donkey Konga o los siempre bonitos duelos al Power Stone.

Luego ha estado el problema del hardware. Por una parte tuvimos que enfrentarnos al clásico «este mando no va bien». Y no me estoy refiriendo a la típica escusa que siempre soltamos cuando nos acaban de meter un palizón en cualquier juego, si no a los múltiples pads caidos en combate a lo largo de los años. Una vez superado este a base de traer nuevos mandos llegó el turno de «Dreamcast y sus bugs conocidos». Sí, vivimos dos clásicos de esta consola: el puerto en mal estado (fácil de solucionar a base de soldador) y la lente descalibrada (este lo leo, este no, este tal vez). Al final jugamos poco pero hemos instituido una nueva tradición: Ir a una tienda y comprar lo más barato «chungo» y barato que encontremos.

El resultado fué descubrir que Cold Winter no es tan horrible como sus ventas indicaron, que Volleyball Challenge tiene uno de los sistemas de juego más complejos que hemos visto en un juego de este deporte, y que no te puedes fiar de los tenderos cuando pides un Sonic Gems (¿verdad Corven?). Bueno, esperemos que el año que viene vaya mejor y podamos montarlo a lo grande.

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Finde del vicio II – 1ª jornada

Escrito por en Videojuegos

Bienvenidos a la crónica del gran evento organizado por Nae y servidor para desahogarnos y dar rienda suelta a la inmensa colección de juegos que tenemos en casa criando polvo. En principio la idea era crear un blog y comentar lo que se nos fuera ocurriendo, pero por problemas de agenda tendremos que hacerlo aquí.

De entrada el Finde ha comenzado a lo grande, con una intensa noche de Fitba en la 360. Este clon de Sensible Soccer desarrollado en XNA es, citando a Nae, canelita fina. Tras un par de horas de vicio vino el descenso a los abismos del XNA de la mano del ya citado con «juegazos» como Abronium Party, 2 Ghost o Fish Arcade Racing y culminando con Wellcome to Mexico, el juego ligeramente racista que habría podido desarrollarse perfectamente en una Atari 5200 y debate sobre si es malo o peor. Pausar para recuperar fuerzas y un Virtua Tennis 3 para calentar.

Para culminar (debido a graves problemas técnicos en PS2 y Dreamcast) madrugada Master System, acompañados del amigo Corven, con clase magistral de Alex Kidd in Miracle World a cargo del tete, y repaso de GG Shinobi (la magia de los emuladores), Batman Returns, Captain Silver, Golbelius, Teddy Boy, My Hero y Black Belt (grande Nae) entre otros.

Como conclusión de esta primera jornada: los juegos clásicos siguen siendo grandes y los desarrolladores novatos deberían echarles un vistazo.

Ahora la parte colaborativa ¿que nos recomendais para el segundo día? Ya hemos empezado pero nos gustaría saber qué no podemos perdernos. Venga esas sugerencias.

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