Feliz navidad

No se me atraganten con los turrones y mesura a la hora de consumir marisco.

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MrPengo el 25/12/2006 en General

Xtreme: Muy ligera perturbación en la fuerza

Hacía tiempo que no paraba a leerme de cabo a rabo una revista de videojuegos, concretamente desde que me hice con la Kult nº1 allá por principios del verano (aprovechando el tema comentar que no han muerto, aunque su web no diera señales del nº 2 y servidor no tuviese forma de hacerse con él, y su nº 3 debería estar en la calle). Las razones, como siempre, múltiples y variadas: la Edge inglesa no aparecía por los kioskos habituales, la PCLife pasaba a mejor vida, el resto de la oferta era lo mismo de siempre y todo lo que necesitaba estaba en internet.

Pero siempre he sido lector de revista. Reconozco que son una especie de vicio para mi y cuando no estoy enganchado a una estoy con otra: baratas, con una periodicidad asequible y, sobre todo, portátiles (cuantas horas de metro, bus o WC amenizadas). Así que no necesitaba muchas escusas para darle una oportunidad al experimento del sr. Tones, además ya había visto como el monstruo ese iba creciendo dentro de la Superjuegos hasta fagocitarla completamente. Quería ver si Xtreme devenía un cáncer, un parásito o una simbiosis beneficiosa entre la prensa clásica del videojuego y el nuevo estilo analítico-gafapastista que informa a la vez que entretiene. Además tenía un euro en el bolsillo.
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MrPengo el 24/12/2006 en Opinión, Videojuegos

Welcome to the Jungle

Como comenta el bueno de Zoibberg en el anterior post ya es raro que me pase un mes sin escribir. Y no por falta de material si no por situaciones personales un tanto extrañas. Reconozco que lo de Chernobil me jodió. Parece una moñada pero ver aquello y pensar en lo que fue no te deja dormir tranquilo. Los newyorkinos no pudieron pegar ojo por que un par de aviones decidieron aterrizar en el centro de su ciudad obviando que las calles eran demasiado estrechas, yo no he podido porque he visto una pequeña parte de lo que podemos hacer con nuestra estupidez.

Una vez superados quince días de autocompasión y no poder enfrentarme a un triste artículo me tocó viajar al lado contrario de la vida: actividad social, cambio de residencia (estoy en ello), sexo (yeah), y la posibilidad de desarrollar uno de mis trabajos soñados (aunque esto se fue a la mierda no piense ud. que voy a dejarlo escapar así de fácil). Ahora toca volver. Y tengo dos opciones: analizo para los que sigan leyendo esto el “Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude” o les hablo del tema EA. En un derroche de generosidad haré las dos.

Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude(mini-análisis)

Jugada la versión Xbox de este título el veredicto es claro: Al viejo Larry le habría dolido menos un tiro en el bazo (o un ataque de clamidias) que ver culminar su saga en este bodrio. El juego se resumen en una aventura gráfica pero sin la parte de aventura, tan solo una serie de estúpidos minijuegos y correr de un lado a otro de la pantalla para disfrutar de:

a) Diálogos de baja estofa que harán sentir incómodo al fan de la saga.
b) Modelados 3D menos sexys que los viejos bitmaps VGA.

A mi el juego me costó 5€ y os aseguro que no los he amortizado. Fin.

Tema EA: La rotura de una olla a presión

Que Electronic Arts no son unas hermanitas de la caridad no es algo nuevo. Que eso es aplicable al 100% de las empresas tampoco. Que acaban de pisar tontamente una mina sí que lo es. Hasta ahora EA siempre ha jugado muy bien sus cartas: son como una Disney de los videojuegos, la marca colchón en la que cualquiera puede confiar ante lo variado y “family-friendly” de sus ofertas. Por cada juego genial que aparece bajo el paraguas de EA hay otro malo y decenas que no son “ni chicha ni limoná” Recuerdo que el año pasado alguien de marketing de EA comentó en unas jornadas que se hicieron en la Pompeu Fabra que , detrás de Nintendo, EA tenía la mejor media en Metacritic.

El dato era cierto, pero a muchos no se nos pasó por alto el porque. EA es un gigante, a EA hay que rendirle pleitesía y EA presiona a los que no son de su cuerda. El tema ha saltado por la retirada de una invitación a VidaExtra por un “quítame allá esos artículos” (Julio Alonso inició el tema en Merodeando), pero no es una práctica poco habitual. He visto retocar notas porque a EA le parecían bajas y no ha faltado gente que me lo confirmase.

Esto se sabe y se consiente. ¿Por qué? Porque ganarse las alubias es más importante que mantener cualquier tipo de integridad por un par de lineas. Ninguna publicación sectorial que se mantenga gracias a la publicidad es fiable al 100% ya que un comentario inadecuado puede abrir la caja de los truenos y las publicaciones no se mantienen con integridad, si no con moneda de curso legal. El error de EA ha sido apuntar a una donde la relación publicidad-mantenimiento es fuerte pero donde la retirada de su “apoyo” no supone un daño excesivo. Peor, la retirada de su “apoyo” da vida a la publicación, refuerza su credibilidad ante su público y pone a EA en la situación de ayudar a su “enemigo” para zanjar el tema y salir del paso.

Pero ¿cómo queda el panorama de información sobre videojuegos en España? ¿Se podía perder más credibilidad? Parecía imposible pero esto pone a todo el mundo en el punto de mira. ¿Están los demás actuando de forma servil? ¿Se cuida del interés del lector o manda el dinero? ¿Cuántos se han visto en una escena tipo “Luigi, al padrino no le ha gustado tu artículo ¿así pagas sus desvelos por enviarte juegos? ¿es que no te han querido lo suficiente?”? Venga, que todos den un paso al frente y digan “yo no les hago el juego”.

Yo no puedo hacerlo y no estoy orgulloso.

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MrPengo el 01/12/2006 en Opinión, Videojuegos

Chernóbil, ciudad de vacaciones

Menuda semanita llevo. El pasado martes salí rumbo a Kiev para asistir a la presentación de “STALKER: Shadow of Chernobil” en la capital ucraniana y de paso dar un paseito por la tristemente famosa zona de Chernóbil. Del juego de momento no puedo hablaros, fui por OJGames - Cibergamers y hasta que ellos no publiquen el artículo lo dejaremos en que tiene buena pinta.

Respecto a los lugares visitados, viajar a Ucrania es como visitar la España de hace treinta años aunque con un toque muy ruso. En Kiev, como en muchas otras capitales de países emergentes, conviven el lujo con la pobreza contrastando el centro con las gigantescas colmenas humanas que existen en las afueras o los coches de lujo con los viejos Lada y los camiones de fabricación soviética.

En cuanto a Chernóbil cualquier cosa que se pueda comentar se queda corta. La zona no es especialmente bella o extraña. No hay mutantes ni nada por el estilo, pero el silencio y la soledad hacen que uno sienta claustrofobia en mitad de una pradera. Los niveles de radiación de la zona aun son elevados y la vida animal es prácticamente nula más allá de algunos insectos o animales domésticos.

Cuando llegas a la central realmente no eres consciente de la situación en la que te encuentras, tan solo un medidor en el centro de visitantes te indica que estás expuesto a cien veces la radiación que sueles soportar habitualmente. Mientras te explican que aquel viejo sarcófago construido a costa de vidas humanas se está resquebrajando y que su hundimiento volvería a generar otra catástrofe. De momento se está empezando a diseñar una nueva cúpula protectora, pero está claro que allí simplemente se trabaja para intentar parchear un desastre que nos acompañará durante milenios. El interior del reactor es terra incognita y nadie sabe con seguridad que puede llegar a pasar.

En cuanto a Prypiat, la ciudad más cercana a la central, el abandono es total. Una población de 50.000 habitantes es ahora un cementerio de edificios semiderruido por el paso del tiempo y repleto de objetos rotos. No permiten estar demasiado tiempo por la zona, pero es cierto que tampoco apetece hacerlo. Pasar de una calle a otra puede suponer una variación de 200 microroentgens (10-20 es lo normal en una ciudad) y cuando el sonido del contador geiger que está colocado en algún punto de la ciudad rompe el silencio un sudor frío te recorre la espalda.

Mentiría si dijera que no me sentí aliviado cuando salimos de la zona y es que uno no puede dejar de plantearse que estamos abocados a entendernos con una fuente de energía tan potente como mortífera.

He puesto algunas fotos del viaje en mi PC por si alguien está interesado. Posiblemente vaya un poco lento pero tampoco son una maravilla. Mañana comentaremos algo más alegre que también estuve por el Art Futura.

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MrPengo el 31/10/2006 en General

Mi último Battlefield

Ya está, hasta aquí hemos llegado. Llevo años preocupado con el advergaming intrusivo y ya tuve problemas por culpa de un juego con este virus de la publicidad, pero es que me acaban de tocar mi saga favorita. Yo tengo una copia de Windows por tres razones: “Unreal Tournament” (que ya está en Linux así que nada), “Civilization” (”Freeciv” aun no es lo bastante bueno) y “Battlefield”. Reconozco que estoy enamorado de la saga de DICE igual o más que a otros les gustan los huevos con alas o los coches que se dan piñas. A mi eso de los escenarios enormes y jugar con otros 63 jugadores a ver quien machaca al otro con más gracia y salero me pone mogollón. Pero no me voy a comprar el “Battlefield 2142″, vamos ni piratearlo siquiera, ni la demo pienso probar.

Y no porque no lleve tiempo esperándolo y deseando luchar con esos mechas gigantes en entornos semifuturistas o porque quiera apreciar que tal han copiado a UT con el modo Titan. Si no porque para jugar tengo que dejar que una empresa de publicidad se dedique a espiar mis gustos y reacciones para poder meterme por los ojos las maravillosas marcas que han hecho grande a la civilización occidental. No está mal, no solo tengo que pagar lo mismo que por la anterior versión (entre 50 y 45 euros según donde compre), si no que encima puedo permitir que pisoteen mis derechos y se salten la legislación europea enviando mis datos personales fuera de la unión para un servicio que me asegura “la presencia y medida de anuncios en el juego así como otros objetos del juego que serán temporalmente subidos a mi ordenador o consola”. Eso, encima venid a comeros mi escaso ancho de banda no sea que mi ping alcance algún día el de los países desarrollados con infraestructuras de verdad.

Lo mejor, sí, aun puede ser mejor, es que los responsables ante unas preguntas de Gamasutra dicen que los que nos quejamos es que no tenemos corazón, que esto es para que las pobres compañías puedan seguir comiendo. Sí, igual que aquí nuestros políticos piden agua porque hay sequía y las urbanizaciones en zonas semi-desérticas surgen cual seta en otoño. Joder, si aun me siento mal y todo porque la pobre EA se vaya a la quiebra. Soy un seguero resentido de esos y quiero que todos acaben como Sega para no sufrir en soledad.

En serio, si una empresa no es capaz de mantenerse con sus productos es que tiene un problema serio y dudo que los que se dediquen a meter anuncios por un tubo vayan a sacar la nueva obra maestra de la jugabilidad. Si no me creen miren en su buzón de spam a ver si tanto anuncio publicitario a generado ya una novela de calidad o con tanto pene alargado, drogas de todo tipo y materiales fraudulentos parece más el guión de un mal episodio de Corrupción en Miami.

Foto y texto de la nota que acompaña al juego en Joystiq

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MrPengo el 18/10/2006 en Opinión, Videojuegos

¡Ops!

Pues sí, después de 25 años en activo acabo de cargarme mi primera consola. La DS que tantos sudores me costó (y que encima era una especie de edición limitada) ha amanecido esta mañana con la pantalla superior partida de arriba a abajo. ¿Causas? Posiblemente una desafortunada caída desde la mesa. Por fortuna dentro de lo que cabe el daño no ha sido mortal para la máquina y aun se pueden jugar bastantes juegos, al menos mientras no se salga más líquido de la parte superior. O a malas siempre puede servir de GBA con extra de batería. El tema me jode un poco ya que estaba ahorrando para comprarme una cámara digital nueva (mi vieja Kodak es incluso peor que las chinorras de 60e) pero al menos ahora tendré una escusa para comprarme una Lite.

A todo esto he estado repasando la cantidad de consolas, juegos y similares que he “perdido” con el paso del tiempo y he de reconocer que no son demasiadas. A saber:

* Worms United (PC): CD partido por una lectora defectuosa.
* Control Pad Master System: La cruceta salió volando durante una partida especialmente emocionante de “Monaco GP”.
* Thunderpad Digital PC: MAME y “Track and Field” son una combinación peligrosa.
* Dreamcast: Problemas de alimentación, al final con piezas de dos saqué una (que de todas maneras petardea cada dos por tres).

Vamos, no se puede decir que sea un salvaje pero también he de reconocer que a algunas de mis consolas les he hecho auténticas perrerías, como a la Master que más de una vez se ha pegado leñazos considerables y sigue como el primer día. En realidad la única que ha muerto de vieja es la NES, con la que me las veo y me las deseo para que reconozca los cartuchos.

Podríamos hablar de si las consolas actuales son mejores o peores que las antiguas en cuanto a materiales, pero no tendría mucho sentido ya que siempre han sido cacharros baratos con materiales de segunda. En esto Nintendo ha sido siempre una experta y aparte de lo putruñoso de sus NES es fácil encontrar hoy en día SNES que dan puro asco del color amarillento que tienen sus carcasas. La competencia no es que fuera mejor, pero sí más discreta y es que las carcasas negras de Sega notan menos el paso del tiempo, no así sus pads. Sony también ha tenido sus grandes momentos con aquellas primeras PSX con la fuente en mal sitio o ciertas series de PS2 que mejor no tocarlas. Y de MS recordaremos sus XBOX con función de autoreseteado o el círculo de la muerte de las 360. Veremos con que nos sorprenden las Wii y PS3, pero seguro que los hardwares aun darán que hablar. Y es que aunque se vendan a pérdida y la verdadera razón de su existencia sean los juegos a algunos nos gustan tanto o más estas cajas repletas de circuitos, al fin y al cabo son la parte que aporreamos cuando algo sale mal

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MrPengo el 16/10/2006 en Opinión, Videojuegos

Hábitos de juego en España 2006

Año y medio después de su último informe ADESE vuelve a publicar el “Estudio de hábitos y usos de los videojuegos”, desgraciadamente esta vez no han puesto el PDF completo en su página y hay que conformarse con la nota de prensa.

Este año la muestra ha sido tomada entre 5000 personas con edades comprendidas entre los 7 y los 34 años. Las conclusiones a extraer, al menos en lo general, no son especialmente positivas: el número de jugadores está porcentualmente estancado en un 20% de la población y los que hay juegan menos tiempo, parece que las nuevas portátiles no han marcado la diferencia. Ya más al detalle hay cosas positivas, como que cada día juegan más mujeres y que el juego online va ganando adeptos, con más de un 10% de los consoleros online (el año pasado no llegaba la 5%). Más cosas, un tercio de los jugadores juega tanto en PC como en consola, siendo más viciados los consoleros que los pceros.

Aparte de esto poco más que contar de la nota de prensa, algunos de los datos más jugosos para ver como es el jugador español se quedan en el limbo hasta que publiquen todo el PDF. Si alguien quiere echar un vistazo al del año pasado lo tiene aquí.

PD: Si alguien lo tiene completo se agradecería un enlace o un correito ;-D

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MrPengo el 13/10/2006 en Noticias, Videojuegos