a Clockwork Orange

Palabra de Gonzo

Escrito por en Noticias, Videojuegos

Esta semana han estado haciendo en Murcia uno de esos foros tan bonitos que hacen de cosas tecnológicas (SICARM) y por alguna razón Gonzo estaba por allí. Si nunca habéis podido disfrutar de una conferencia de este prohombre del videojuego español aquí tenéis una horita de Gonzo hablando del panorama del videojuego.

Gonzo en la SICARM 2006

Y recordad: “Si podéis no os droguéis, pero si os drogáis hacedlo con drogas de calidad”

PD: El stream está en RealPlayer (Windows, Linux, Macintosh)

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E3 2006 – Los juegos

Escrito por en Noticias, Opinión, Videojuegos

Reconozco que me es imposible seguir a fondo todo el E3 desde la distancia, tanto por los filtros que imponen las fuentes de noticias como por la falta de tiempo que sufro ultimamente y lo cansino que llega a ser (si en el RSS no tengo más de 1000 noticias del E3 es porque se han debido borrar las más viejas). Pero aun así siempre se le puede echar un ojo a lo más llamativo, a ese juego que tenías en la cabeza o a la revelación de última hora. Así las cosas que nadie espere de esta entrada un listado extensivo de los juegos presentados en el E3, si no consideraciones de títulos que, por una u otra razón, he seguido o me han interesado.

Wanted

Realmente de este E3 no esperaba yo gran cosa en cuanto a juegos, ya que mi principal atención estaba centrada en las consolas, pero siempre tienes esos dos o tres proyectos que te llaman. En lo alto de la lista estaba “Spore“, la última idea de Will Wright y, sin lugar a dudas, el próximo gran fracaso comercial de EA. Así, sin tapujos. “Spore” no va a vender ni como para pagarle un brick de Don Simón al equipo de desarrollo. Y es que “Spore” parece demasiado bonito, complejo, libre, creativo o simple (no es una contradicción) como para que la gran masa de compradores lo acepte como su nuevo hit. Sí, vale, “Los Sims” y “Nintendogs” han triunfado con ideas similares pero “Spore” no es adorable como un cachorro o social como una pareja de lesbianas, es más bien como el Oop! de Microsiervos (la novela, no el blog) Y como tal será tan solo un juguete genial.

Segundo en mi lista estaba “Battlefield 2142“, o “Battlefield meets UT2004” ya que las comparaciones entre ambos títulos van a estar ahí. Como fan de ambas sagas no puedo decir que me desagrade la idea, aunque temo que para mucha gente el ligero paso hacia el campo de la irrealidad de 2142 sea más de lo que están dispuestos a soportar. De todas formas si triunfa, y razones no parecen faltarle, deberíamos abrir el debate sobre por qué este sí y “Tribes 2” no. Por último tenía ganas de ver como evolucionaba la idea de “Dead Rising” pero tengo que reconocer que no me ha sorprendido. Será un juego divertido, ya que un “yo contra el barrio lleno de zombies” tiene siempre un sabor especial (excepto cierto juego de DC que…)

Sospechosos habituales

Había juegos que tenían que salir. Que si Zeldas, que si Marios, que si Halos, Metal Gears, Castelvanias. Vamos, lo típico. De la tanda de franquicias me quedo con “Sonic” para PS3 y 360 por una única razón: huele a Sonic. Al fin un Sonic solitario contra el malvado Dr Robotnik con mucha velocidad y plataformeo salvaje. Nada más, sin colorantes ni conservantes. En cambio el “Sonic Wildfire” para Wii… Será por los videos que he visto pero le falta una buena dosis de plataformas. Tampoco me ha parecido mal el “Super Paper Mario” para Cube, aunque tal vez el modelo 2D de plataformas que parece representar esté agotado. Tan solo una impresión.

Capítulo aparte (o parrafo) merece el “Metal Gear Solid 4“. No porque me interese, si no porque vivo rodeado de fans y amigos de la saga que me han obligado a ver el trailer. Y mi opinión es la misma que tengo desde la segunda entrega: Que alguien le regale un Cinexin al Kojima y se deje de tonterías. El tío quiere hacer una peli ¿nadie más se da cuenta? Yo me aburro con los MGS porque no me interesa jugar cinco minutos entre video y video, menos aun a ocultarme. Hala, el duro para vosotros.

Sorpresa, sorpresa

Bueno, algunos no son sorpresa, pero simplemente no les había prestado nada de atención hasta ahora. Aquí se encuentra “Viva Piñata“, un juego de Rare para 360 que busca repetir los éxitos de “Animal Crossing” o “Harvest Moon”. O simplemente unirse al carro de los simuladores con carga social. ¿Problema? Este es un campo que se satura muy rápido. Estamos hablando de juegos a muy largo plazo y que forman fuertes comunidades de jugadores, sobre todo entre públicos que no parecen ser los de 360, con lo que tengo mis dudas sobre su futuro. Otro que tenía olvidado era “Shadowrun“, nueva adaptación del juego de rol ciberpunk y con un antecedente bastante potable en SNES. Pero, oh tragedia, resulta que es un FPS. Justo lo que los PCs y la 360 necesitan. Yuju.

De los que no me esperaba hay que tener en consideración “The Club“. Que vale, será otro FPS, no parece lo último en tecnología, pero es de Bizarre, los mismos que me tuvieron durante cuatro horas en el “PGR3” simplemente probando coches en circuitos. Eso tiene su mérito. También he encontrado “Seed”, un MMO no violento de interacción social. No se si será un buen comienzo para otros juegos basados en la diplomacia pero ahí queda. Y mi ganador del E3 “Rayman Raving Rabbids

Me da igual que luego resulte aburrido o injugable, que con Michel Ancel detrás me parece improbable, pero la simpleza de la idea, los diseños de los conejos psicóticos, las tonterías ochenteras, el salvaje uso del revomando… Ha sido amor a primera vista. Eso es lo que yo quiero, pasármelo bien a lo bestia. Delante de una consola no quiero debanarme los sesos con estrategias y tonterías (para eso tengo el PC), quiero disfrutar como cuando tenía 10 años y me pasaba horas jugando al “Alex Kidd”.

En resumen

Esta vez no hay tetas, los conceptos son demasiado claros hasta para los no iniciados aunque reconozco que no es una de las entradas más agradable de digerir. Este E3 era el de las nuevas consolas y nadie quería quedar eclipsado por ellas, con lo que PC y portátiles se han llevado los éxitos menores (Ouendan!). Por géneros, aparte de las innovaciones que puedan traer Wii y periféricos variados, hemos asistido a la consolidación de los simuladores sociales como una rama más de la oferta. Estos juegos no buscan la victoria o la consecución de unos objetivos, si no que el mismo juego es el objetivo. Son metajuegos, pero en absoluto son una novedad. ¿Realmente les va a dar ahora apoyo el público? Muy optimistas me parecen para romper en un par de años una reticencia que lleva bastante tiempo existiendo y es que muchos gamers siguen viendo a los jugadores de estos juegos como “raros”.

Ahora bien, el evento lo he visto un poco falto de ideas. Tal vez no he seguido las noticias con suficiente atención, pero todos parecían próximos lanzamientos o juegos con una gran parte del desarrollo ya hecha. ¿Qué nos deparará el próximo año? ¿Saldrá adelante el nuevo “Golden Axe”? ¿Sufriremos una inundación de Wiijuegos? ¿Comenzará a despuntar la “nueva generación”? ¿Podremos ver Sam & Max en algo que no sea Gametap?

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E3 2006 – Las consolas

Escrito por en Noticias, Opinión, Videojuegos

El E3, ese mítico lugar que podría llamarse H3 (Hype, hype, hurra) y que para los amantes del videojuego es uno de los lugares santos aunque en ocasiones nos neguemos a admitirlo y reneguemos de él. Para explicárselo al lector no aficionado al videojuego el E3 es como un burdel en el que te ofrecen una gran cantidad de turgentes tetas*, te permiten toquetear algunas (pero sin posibilidad de morder el pezón) y te dicen que dentro de 6 o 12 meses podrás tener esas mismas tetas en tus manos siempre que quieras. Pasado ese tiempo la teta ha perdido forma, no trae el sujetador que tanto realce le daba y tal vez te has vuelto homosexual, pero siempre acabas haciéndote con una teta. Eso sí, el pezón nunca es tan apetitoso como habías imaginado.

Este año, en el ecuador del evento ya nos han enseñado varias tetas, pero aparquemos un poco las analogías sexuales y vayamos al lío.

Wii

Nintendo fue la que abrió fuego. Técnicamente la consola sigue dando una imagen de Gamecube con esteróides pero, al igual que con la DS, no hemos venido por los gráficos si no por las innovación. La sorpresa es que Nintendo haya incluido en el pack algo tan escaso como el sentido común. Wii aspira a ser barata, a buscar público donde sus rivales no parecen entusiasmados en llegar y ha no vivir solo del tan traído “ravomando” para que los jugadores de toda la vida no se sientan alienados. La apuesta es innovar pero sin asustar. Su problema parece ser el que lleva tiempo acosándola ¿sabrán trasmitir el mensaje de que “cualquiera puede jugar” a todo el mundo?

PS3

La mala-bestia de Sony ha dejado un regusto agridulce. Muchos deseaban que fuera algo más que una PS2 con turbo. Sony ha decidido no jugársela y acabar de integrar la consola como trampolín para sus otras tecnologías. El icono de la decepción ha sido la eliminación del mando banana para sustituirlo por el dualshock de siempre con giroscopios y sin vibración. Yo lo veo inteligente: no soy fan de este pad pero hay una generación que ha crecido con él. Lo del giroscopio sí que me parece una chorrada, tengo el viejo Sidewinder Freestyle Pro (7.000 pelas muy mal aprovechadas), y más una idea de compromiso para “no quedarse fuera” que otra cosa. ¿No huele a Saturn por aquí?

XBOX 360

Esta ya estaba aquí. Era de la que menos se esperaba y cumplió con las expectativas: poca cosa de interés. Que si un HD-DVD (eso no se juega), que si una third party saca un sistema de cámaras duales que no tiene nada que envidiar al Activator de Sega (mentira, esto es aun más engorroso), que si más Live. Pues no se. Aquí la única teta eran las del “DOAX 2”.

Resumiendo

Wii: Es esa teta juvenil, tersa y con potencial. Te da un cálido sentimiento de nostalgia por los tiempos pasados. Desgraciadamente Algunos dicen que es muy infantil pero tu alegas eso de que si hay consentimiento mutuo no importa. Tal vez no todos comprendan lo vuestro pero que te quiten lo bailao.

PS3: Grandiosa. Impresionante. La madre de todas las tetas. Tal vez demasiado ya que “teta que mano no cubre no es teta si no ubre”. Empiezas a sospechar que la han siliconado para superar el bache de la mediana edad. Tiene un pasado pero no está claro si tendrá un futuro.

X360: La teta de tu novia. Ya la conoces y aunque al principio te parecía la mejor teta sobre la tierra ha ido perdiendo fuerza al compararla con las de sus amigas. Es muy posible que intentes compatibilizarla con otras tetas. Ella de momento se va a comprar nuevos sujetadores de fantasía.

Espero que este nuevo método de explicación para todos los públicos haya funcionado (aCWO: educa y entretiene). El próximo día hablaremos de juegos.

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Oda a Yuji

Escrito por en Noticias, Videojuegos

El ciruelo florece,
el ruiseñor canta;
pero yo estoy solo.

–Kobayashi Issa

Yuji crea Prope
Sonic pierde un padre
¿Harás un calvo?

–MrPengo

PD: Ya queda poco para que se acaben los posts chorras. Al fin se ve la salida al final del tunel.

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Se acabó la revolución

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-Revo
-No, Revo no, Wii
-Revo
-Wii
-Wii
-Sí, Wii
-Ah, Wii, haberlo dicho antes.

PD: Sí, estoy algo liado como para postear (tranquilos, merecerá la pena). Leed Polillha si no teneis nada mejor que hacer.

PD2: ¿Wii? ¿!Wii!? Por diox… Que alguien mate al responsable.

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