Deberes de verano
Ja, dijeron que no tenía instinto comercial. Pues aquí me tienen, cuando todo el mundo se va de vacaciones vuelvo yo para no tener ningún tipo de rival y acaparar millones de visitas que llenen mis bolsillos gracias a los clics de los anuncios y las campañas promocionales (no, no busquen los anuncios, servidor sigue sin ser amigo de la publicidad y aun puedo pagar el servidor de mi bolsillo)
Siguiendo con mi estilo ultra-comercial paso a contarles cual es mi desafío del verano: Pasarme los tres Castlevania de Nintendo DS. Sí, "Dawn of Sorrow", "Portrait of Ruin" y "Order of Ecclesia" son mis Vacaciones Santillana de este año. Empiezo a ver caras por el fondo similares a las que recibieron esta misma noticia hace unos días en persona y en las que puede leerse perfectamente la frase "¿Estás tarado o qué?" Y es que parece que por tratarse de los hijos de menores de un juego moja-bragas ("Symphony of the Night") en una consola desprestigiada (el reproductor de "Imagina ser..." en el que convirtieron a la DS) y encima de años anteriores uno está perdiendo el tiempo. Nein, nein, nein, nein!
Parece que tenemos la puta costumbre de solo jugar a los juegos del momento y acumular toneladas de cajas de posibles joyas a las que nunca jugaremos por el simple hecho de que su momento ha pasado. O de dedicarnos a citar las cosas de memoria sin pararnos un momento a comprobar si lo que decimos es cierto para cumplir unas fechas. Afortunadamente los blogs personales no tienen ese problema y podemos creer que los avances y atrasos de una saga se analizan mejor con la memoria fresca y una cerveza en la mano mientras los días de estío se nos escapan.
Ahora si me disculpan voy a arreglar unas cuentas pendientes que tengo con Drácula y compañía.
Se acabó
Cinco años. No ha estado mal para algo que no iba a durar ni un par de meses.
Es hora de poner punto y final a esta aventura por el mundo de los videojuegos en modo un jugador y pasarme al multiplayer junto con unos cuantos amigos. La verdad es que me lo he pasado bien comentando noticias, escribiendo por el puro placer de hacerlo y conociendo a mucha gente, pero va siendo hora de probar cosas más serias, escribir otro poquito más y seguir conociendo gente.
Así que tienen dos opciones:
1) Viven en la nostalgia y visitan este blog hasta que me decida a borrarlo/reconvertirlo/vaya-a-saber-usted-que.
2) Se unen a mi y a unos cuantos colegas en "nuestros viajes por países a los que nunca hemos ido" visitando VideoShock, un nuevo proyecto sobre videojuegos que intenta hablar de ellos más allá de la tormenta diaria de noticias.
Aunque aun estemos con el rodaje, yo les recomiendo la segunda.
Nos leemos...
Videojuegos en España: DOID y DEV
Bien, viva y bravo. El videojuego en España ya es una industria cultural (como vuelan las noticias ¿eh?). Por fin nuestros desarrolladores podrán trincar del bote estatal como Diox manda y unirse al grandioso mundo de las subvenciones. Algunos ya lo han conseguido, otros aun no, pero ¿quién se repartirá el pastel? Conozcan a nuestros representantes.
DOID: Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital
Fundada en 2007, con la intención de unir a los componentes de la industria española del videojuego, actualmente es la asociación que aglutina a la mayor parte de pequeñas y medianas empresas relacionadas con videojuego en España, así como la promotora de diversas actividades alrededor del mundo del videojuego en nuestro país. Entre sus méritos están la creación del Congreso de Desarrolladores de Videojuegos (CDV), un evento anual dirigido a los profesionales del sector, y los premios Desarrolladores_ES, que intentan premiar a lo más destacado de la industria nacional.
Su cabeza visible es Ramón Nafria.
DEV: Desarrollo Español de Videojuegos
Fundada en 2008, con la intención de ser el interlocutor de las empresas de videojuegos con el gobierno, aglutina a las grandes del sector en España. Sus méritos son la participación de sus componentes en diversas jornadas sobre el videojuego y el ocio.
Su cabeza visible es Gilberto Sánchez.
Toma de partido
Hablando claro, el futuro del videojuego en España ha de dirimirse entre dos grupos casi enfrentados. Por un lado el DOID es una asociación de amantes de los videojuegos con intereses comerciales y culturales bastante abierta pero carente de habilidad comercial por parte de muchos de sus miembros. Mientras, el DEV es un lobby mercantilista puro y duro con la intención de proteger los intereses de sus asociados.
Entiendo que ambas posturas son totalmente legítimas pero no puedo dejar de pensar que la idea de crear una asociación con la única intención de presionar al gobierno y obtener beneficios para unos pocos es intrínsecamente malvada. Aun así no se les pueden negar los éxitos al DEV: han conseguido en menos de un año que la industria del videojuego sea de interés para el gobierno y, de paso, llevarse 20.000€ en subvenciones.
Ahora, ¿en qué beneficia eso al conjunto de la sociedad? No me miren raro, hablamos de dinero público, y en esto tengo una convicciones muy claras: o se apoya la formación y la construcción de un tejido empresarial amplio o dar dinero a los que ya lo tienen es tirarlo a la basura. El videojuego es una industria emergente en España y el beneficio no lo van a dar un par de "campeones nacionales", la pasta y el empleo lo van a mover las pequeñas empresas que trabajan de forma subsidiaria para otras. El dinero va a estar en pequeños desarrollos, los portales de juegos online y los trabajos para las "mayors". Y es de ahí de donde saldrán las empresas que en diez años produzcan éxitos y nos coloquen en el lugar que nos merecemos.
Si las subvenciones no van a nuevas ideas, formación de profesionales, difusión del medio y ayuda a los pequeños, si estas van a los que ya tienen y sus proyectos, no se habrá conseguido nada. Veremos como soplan los vientos y qué es una "industria cultural".
PD: ¿Si el videojuego es cultura... bajará el IVA de los juegos?

