Archivo de Junio, 2006

90 minutos: Porque la mierda también tiene derecho a existir

Antes de dejaros con Nae y su análisis del peor juego de fútbol para Dreamcast, que ya tiene mérito, comentar que el fallo de ayer en el post no se debió al partido de la selección como muchos puedan pensar ya que tengo la costumbre de no ver sus encuentros. De todas formas, triste la derrota, pero no pasa nada, saldremos adelante y a ver si en la próxima eurocopa llegamos a algo. Nosotros no vamos a rendirnos y seguiremos con los juegos hasta la final. ACWO llega donde ningún combinado nacional de fútbol en categoría absoluta ha llegado.

Por cierto, para los que estén cansados del balonpié hay un par de artículos en Ion Litio sobre los Gold Farmers y la economía en los MMORPG que son harto recomendables. Parte I y II. Ahora sí, conectamos con Nae.

90 Minutos

Desarrollador: Smilebit/Sega
Plataforma: Dreamcast
Año: 2001

En vez de postdata, ante data: España no ha llegado a los limites de Iñaki Saez, pero… aish que poco sabemos competir pardiez.

Al lío. Erase una consola mejor que cualquiera que hubiera habido antes, y en igualdad de condiciones para todo lo que viniera después. Su catalogo era variado, tenía opciones online, y había juegos buenos para todos los gustos. Para todos?. No, un pequeño campamento resistía el acoso del invasor, y este eran los juegos de fútbol. Un arcade como “Virtua Striker 2″, una versión del “Striker” de Rage en 3D y un par de “World Wide Soccer” basados en el engine de “World League Soccer” (el segundo el único juego donde puedes manejar a mujeres por doquier) no eran suficientes para calmar las mieles de un público que conocía las sagas “ISS” y “Winning Eleven”, además de conocer el potencial habido en sega.

Cuando todo parecía perdido, el ejercito invasor se puso manos a la obra. Era cuestión de echar mano de los recursos disponibles, así que llamaron a Smilebit, especialistas en buenos juegos como “Jet Set Radio” Future, para hacer un juego de fútbol llamado “90 minutos”.

Eran otros tiempos, Onez me pasaba juegos para analizar en Dreamcast, así que cuando llegó emocionadísimo fui a ponerlo. Las críticas eran negativas, pero tan malo no podría ser. Seguro que era la emoción de los fans, impacientes ellos. Asi que cargo el juego. Un España-Francia, por decir algo. Que introducción. Que animación. Cuanto detalle. Que resolución. Y empieza el partido.

Y que animación… ¡más horrorosa! Que golpeo del balón, que fallos de colisiones, que IA, que todo. Un verdadero horror. Asi que decepcionado, le digo a mi hermana que me eche un cable y juguemos a dobles. Cualquier juego de fútbol a dobles es mejor, y así miro que tal el multijugador.

Nos enfrentamos un teórico del balón, y una persona cuyo mejor resultado era un empate al sensi al meter una falta mientras se apartaba el portero y cuya táctica reza “cuanto más lejos esté el balón de la portería menos goles me meterán”. Asi que cojo el balón, abro a bandas, creo juego por el centro, pases interiores… y mi hermana se da cuenta que con el C despeja. Y remata. Y así, apretando solo el botón C sin nada más, me gana el partido 3-0. Despeje-remate-remate-gol. Tristísimo.

Dicen las malas lenguas que el juego nos llegó recortado, y que hay una versión japonesa mejorada. Si alguien lo sabe, que lo cuente.

Mientras tanto, Opa Opa forever!. Porque lo que es la selección y los juegos de futbol de Dreamcast…

Nae Nota: 1. Los graficos no eran tan malos… en la repetición de los goles y la intro.

Pengo Nota: 2. Ciertamente malo con avaricia, pero tampoco tan, tan absolutamente horrible para alguien que ha jugado muchos arcades.

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MrPengo el 28/06/2006 en Análisis, Videojuegos

Nintendo World Cup: Sangre en la hierba

Un poco tontorrones estos días pasados. Entre el mosqueo que llevaba y la necesaria mención a Sonic el juego de hoy se ha ido retrasando pero tranquilos que hoy al fin hablaremos del juego que definió el fútbol en la NES. Juego que espero sea premonitorio, ya que Francia era una castaña comparada con España :P

Nintendo World Cup

Desarrollador: Technos Japan
Plataforma: NES
Año: 1990

Primero y fundamental ante este juego. “Nintendo World Cup” no es un juego de Nintendo, si no de Technos. Tal vez esto no le importe a nadie, pero es para dejar clara la total incapacidad de Nintendo para hacer un juego de fútbol y si no ya loverán cuando se comenten otros grandes juegos de fútbol atribuidos a Nintendo que, oh vaya, no son de Nintendo. Pero dejemos de hablar de Nintendo y hablemos de Technos, compañía que así a bote pronto y sin un par de cervezas no dirá nada a nadie, claro que si digo los que hicieron “Double Dragon” ya la cosa cambia. Por supuesto a cualquier lector de esta humilde página se le conoce un mínimo conocimiento de este clásico de las tortas callejeras, aunque ya habría más dudas acerca de quién sabe de la existencia de la serie de Kunio-Kun, buque insignia de Technos en Japón. Pues sí, “Nintendo World Cup” es un juego de Kunio-Kun. Tanta gente compartiendo gustos con los comearroces y sin saberlo, lo que hay que ver.

Esto de Kunio-Kun es el nombre del protagonista de una serie de juegos que van desde los yo-contra-el-barrio a los clones de “Track and Field” o los juegos de balón prisionero (las siete vidas que lo llamamos en mi pueblo) y que por diox sabe que razón cosecharon bastante éxito entre los japos. La verdad es que Kunio con su cabezón y su cara de mala leche tiene su encanto, pero si no hubiese protagonizado este megaéxito no habría merecido más que cuatro lineas por estos lares.

Bueno, centrémonos en el juego y obviemos comentar que si Technos tuvo éxito en la NES con solo dos sprites diferentes para catorce juegos (a saber, el sprite de “Double Dragon” y el sprite de Kunio) es porque sus juegos tenían gracia. “Nintendo World Cup” tiene gracia y si no pensad en que os vino a la cabeza la primera vez que lo jugasteis. ¿Sus super tiros? ¿La posibilidad de combinar jugadas dando órdenes? ¿La ajustada curva de dificultad? No, lo que nos convenció a todos de jugarlo era darle una patada al contrario en los huevos y ver como se le salían los ojos de las órbitas. Y es que no hay nada que le guste más a un niño que la violencia absurda e injustificada.

Pero no seamos simplistas, ya somos adultos y no vamos a dejarnos llevar por el humor de videos de primera, al menos no sin antes consumir unas cuantas cervezas en ambiente distendido. Cuando superabas la fase de patear a todo lo que se moviera por el puro placer de causar dolor es cuando empezabas a jugar al fútbol y para ser un triste 6 contra 6 esto enganchaba más que esnifar cola de zapatero. Y eso que el juego tenía algunos defectos más que molestos, como lo rudimentario de su sistema estratégico que no te permitía más que dar un par de órdenes básicas cuando con algo tan simple como permitirte decidir a quién pasar el balón el juego habría cobrado una nueva dimensión. Aun así era un simple pedir más azucar cuando el juego ya de por si era un caramelo tal que hacía que te dolieran las muelas solo de verlo.

Eso sí, estaría mal acabar este comentario sin mentar los dos grandes extras que hacían y aun hace saltar a este juego de bueno a notable: su multijugador y su sonido. A estas alturas cualquiera sabe que a cuatro hasta el Trivial es divertido, pero en 1990 eso de los adaptadores multijugador era toda una novedad y si tenías la suerte de contar con un afortunado amigo poseedor del dichoso cacharro en NES solo había una opción clara: “Nintendo World Cup”. De la música solo decir que del primer al último encuentro todas las melodías se iban pegando poco a poco en tu cabeza hasta asaltarte cuando ibas al baño, estabas estudiando para un examen o veías un partido en la tele, impulsandote a poner la consola y echar una partidita más. Total, siempre podías estudiar matemáticas por la mañana.

Pengo-nota: 8, nunca podré olvidar esos ojos saliendo de las órbitas :P

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MrPengo el 26/06/2006 en Análisis, Videojuegos

15 años de Sonic

Hoy es festivo en conmemoración de las grandes partidas que me he pegado a los diferentes sonics. Cumple tu deber y homenajea al erizo con una buena partida.

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MrPengo el 23/06/2006 en Videojuegos

Entramos en el tiempo de descuento de esta primera parte…

Hoy le prometí a Nae que analizaría el Nintendo World Cup, pero como dice el dicho “Hasta el meter todo es prometer. Una vez metido olvidar lo prometido”. No es que le haya metido nada a nadie, es más el análisis aparecerá mañana, pero hoy estoy cansado y no me apetece. Hoy simplemente voy a escribir de cosas. Cosas como el marrón que me voy a comer mañana por la mañana ya que por lo visto el aire acondicionado de la sala de máquinas se ha ido ATPC. Es lo que tienen algunos trabajos: cuando menos te lo esperas se tuercen las cosas. Pero nada, eso se arregla en un momento.

Luego está VidaExtra, donde la gente está un poco desaparecida últimamente y yo estoy en plan becario, pero me es imposible hacerme cargo de todas las noticias. Y eso me jode. Hay decenas de noticias interesantes que se escapan a la semana y que me encantaría comentar o al menos ver comentadas. A ver si cuaja la ampliación de plantilla y así uno encuentra algo de tiempo para preparar comentarios con más chicha que una reseña y cuatro imágenes.

A todo esto decía el Sr. Tones cuando aquello del 20minutos que VidaExtra era un antiblog. Si por antiblog se refería a no ser un blog me parece que estaba en lo cierto. Tener que hacer unos posteos mínimos, atender a las peticiones del público y no querer aguantar el chaparrón de tonterías que sueltan algunos amparados en el anonimato porque dices algo en contra de su consola/juego/forma de vida basada en el carbono favorito te quema. Me estoy planteando muy en serio escribir un breve comentario de netiqueta porque algunos días leer los comentarios se vuelve insoportable. ¿Cuándo dejó esto de ser una amistosa competición y se convirtió en una guerra encarnizada? ¿Realmente creen que me quita el sueño que consola sea la más vendida de la nueva generación? Yo, si me he de encasillar en algún sitio, soy un seguero amante de los arcades. Como ven es imposible que pueda influir en nada cuando mis dos pasiones van a la baja. Vamos, nadie cuestionó mi imparcialidad cuando saqué el “Let’s make a soccer team” como noticia y fue un acto de puro amor por un juego que o me lo regalan o nunca lo jugaré hasta que me lo cruce falto de amor en algún estante de segunda mano económica.

Pero lo que realmente me quema y me saca de mis casillas es leer los comentarios donde las v se hacen b y viceversa, las k campan a sus anchas, la coherencia es tan fina como el velo que separa el sueño de la vigilia y las mayusculas son una forma aceptada de escribir. ¿Qué sentido tiene este lenguaje en un teclado extendido? 104 teclas dan para mucho y no me consta que tanta gente visite la web desde un móvil. Como suele ser habitual me salgo del tema. Hablabamos de antiblogs. Debe haber cientos de definiciones de blogs por ahí pero yo tengo la mía: webs serializadas donde la gente cuenta cosas como las piensa o las siente. Ya está, así de simple. ¿Hoy te apetece comentar lo bonitos que son los conejos de angora? Felicidades. ¿Te arrancarás en una disertación sobre el funcionamiento de una máquina de café porque sientes pasión por el tema? Excelente, seguramente disfrutaré de tu lectura aunque no haya abierto una en la vida. ¿Eres un mero repetidor de los hechos que ves? Pues eso no es un blog, es una agencia o un feed pero no un blog. El blog requiere opinión y visceralidad. Si el blog es aséptico no sirve de nada.

¿Quiéren un ejemplo de post blogger? Alcachofa Corporation y la subvención de los rebuznos a colación del exitoso estudio del instituto de la mujer que aun que deja entrever que se trata de otra de las grandes joyas del humor no me voy a leer porque 468 páginas de sandeces me parecen mucho y aun no me he recuperado de cuando me leí ese best seller llamado “Propuesta de constitución para Europa”. Pueden o no estar deacuerdo con lo que ahí se dice, pueden llamar de todo al Dr. Boiffard o mandarle un “Vale por un cubata” en reconocimiento a su escrito, pero siempre lo harán porque el texto tenía la intención de moverles a expresar una opinión, a posicionarse, a escandalizar y despertar alguna estúpida neurona adormecida en nuestro córtex frontal.

Y ¿de donde viene esta magia? De la libertad para controlar tu propio destino. Pongamos un ejemplo: yo tengo 500 lectores diarios (gracias a todos), entre ellos mis jefes (un saludo majetes) y no tengo miedo a contar aquí nada que se salga de tono porque unicamente yo voy a responder de ello. ¿Ahora os aburro con juegos de fútbol? Mala suerte, simplemente me apetecía, me parecía importante hablar de algo que no suele entrar porque la gente no lo considera importante y quería colaborar con Nae y hacer algo mano a mano después de mucho tiempo (que lejanas quedan las grandes entrevistas de la Campus). Tal vez mañana escriba como Gamerah en sus buenos momentos (la web se os está llenando de casuals, ¿dónde quedó el elitismo de martini agitado-no-mezclado? ¿ya no os mete caña Noah?) o esto aun vaya a peor, pero tened por seguro que será cosa mía. En cambio si has de jugar en equipo tienes que ponerte unas limitaciones que te pueden parecer correctas o puramente artificiales. En OJ, verdadera razón del nacimiento de este blog y no MondoPixel como dice cierto DonDepre, eramos un equipo (o algo así) y tu trabajo podía afectar al de los demás. Yo no podía poner un 20 al primer juego que nos llegara de una compañía porque tal vez detrás de ese venían un par de bombazos y si machacabas el primero (aunque fuera con justicia) no querían volver a saber de ti. Y así es en cualquier sitio que mueva dinero o haya más de una persona.

La verdad es que a esta alturas del post siento que me estoy repitiendo, que comento algo que ya he comentado, pero no me voy a molestar en mirarlo por la simple razón de que entonces me quedo sin nada que decir en este momento. Además me encuentro muy a gusto siguiendo el hilo de mis pensamientos y escribiendo este tocho de un tirón. Y esa es otra ventaja de los blogs, al igual que los videojuegos son un perfecto campo para liberar neuras y relajarte por medio de la violencia, ya sea ficticia en unos o verbal en otros. No busco nada con este texto, simplemente contar cosas, lo cual no está nada mal para un texto que había nacido con esa sana intención.

No me hagan mucho caso y tomense esto como un breve paréntesis o un indicio de que detrás de esta montaña de juegos con abuso del color verde aun me quedan cosas que quiero explorar y compartir.

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MrPengo el 22/06/2006 en Opinión, Videojuegos

Saga International Superstar Soccer: Los de N64

Este hombre se me ha desmelenado, ya hasta la entradilla la pone él. Hala hijo, tu mismo.

En Cworange seguimos a nuestro estilo analizando juegos a buen ritmo. Por mi no descansariamos ni el finde, y eso que este finde toca juerga loca en la costa alicantina. Hoy con todos ustedes lo verdaderos herederos del mítico “International Superstar Soccer” de Super Nintendo, y no el “Winning Eleven” como decían las revistas especializadas cuando aparecieron a la vez las versiones para N64 y PSX.

International Superstar Soccer 64

Desarrollador: Konami
Plataforma: Nintendo64
Año: 1997

El primero de la saga. Tengo que decir que yo jugué antes a los dos ISS de Super Nes, y de PSX al “Goal Storm” y “Winning Eleven” (si, los juegos de Konami anteriores a este). Y ninguno de los dos juegos transmitía la elasticidad y velocidad del título de super nes. Es más, el “ISS Deluxe” apareció para PSX sin cambio alguno, y era el mejor título de todos. Hasta que tuve la oportunidad de probar este juegazo de N64. El sistema de regates era clavado al de Super Nintendo, con la diferencia que ahora no teníamos sprites sino unos personajes hechos con muchos polígonos (para la época). Los porteros volaban cual Ed Warner en sus buenos tiempos, los jugadores corrían como locos, tacticamente era bastante potable, las cámaras permitían un juego fluido, se podía hacer los movimientos especiales como la bicicleta o elevar el balón por detrás del jugador con el tacon, etc… Lo tenía todo, pero al poco tiempo lo cambiamos por…

Nae Nota: 8
Pengo Nota: ? No lo he jugado

International Superstar Soccer 98

Desarrollador: Konami
Plataforma: Nintendo64
Año: 1998

Como los aragoneses en Grecia, aún recuerdan en mi finca la existencia de este juego. Los berridos que dába la enfervorizada aficción provocaban que toda la vecindad se quejase cada vez que nos echábamos nuestros partidos. Y teníamos razones para esto. Básicamente era un ISS64 mejorado, que al primer vistazo no se veía exactamente en que se había mejorado, pero cuando te dabas cuenta no podías ya jugar al anterior. Lo primero era la posibilidad de poder crear nuestros equipos. Altura, peso, características, habilidades de cada jugador, y luego poder editar las tácticas como si de un manager estuviésemos hablando, cada equipo y cada jugador era diferente de los demás, incluyendo el mítico portero japonés que parecía malo pero como despejaba todos los balones a corner era el más complicado de batir al no poder aprovechar los rechaces. Este es posiblemente el juego que mejor reflejela posibilidad de dar efecto, igual que es el juego con mejores corners y saques de falta. Las posibilidades son tan grandes que incluyen poder manejar al portero en cualquier momento, pero no solo para sacarlo, sino para decidir si se tira, si aguanta o si entra a por la pierna del jugador. Solo un par de fallos hacen de este juego que no sea perfecto. El portero manual canta en los centros, mientras que el automático tiene un par de rutinas, complicadas de encontrar pero que entonces pueden ser un filón. A pesar de todo el tiempo que le dedicamos, y seguimos acordándonos de el, tendría que llegar el juego que le destronase. Y ese fue…

Nae Nota: 9
Pengo Nota: ? No lo he jugado

International Superstar Soccer 2000

Desarrollador: Konami
Plataforma: Nintendo64
Año: 2000

La versión de PSX, de manera incomprensible para el que os escribe, consiguió muchos mayores elogios por parte de crítica y público que la de N64. Asi que el equipo de KCE Kobe decidió juntar lo mejor de ambos títulos en uno sólo y dar a luz a ISS 2000. Además de esto, y hacerlo compatible con el cartucho de expansión de memoria, añadieron un detalle que para la mayoría fue accesorio pero que resulta clave para entender que este es mejor aún que el resto de la saga… Un modo tokimeki!. “Tokimeki Memorial” es un juego de ligar (como lo llamo yo, otros diran juego de simulacion) desarrollado por konami. ISS 2000 tiene un modo en el que se mezcla el futbol con este modo, ya que manejas sólo un jugador, que al principio del juego tiene que demostrar en una prueba que es válido. Posteriormente debe mejorar (con un menú clavado al de Tokimeki) y ganarse la confianza del mister (a base de goles si eres delantero, a base de paradas si eres portero). Además de mejorar como jugador también evolucionas como persona, pudiendo quedar con la chica del bar y cosas así. Un detallazo que sólo pudimos disfrutar los europeos dentro de los occidentales (los americanos se quedaron sin esta opción).
Como juego de fútbol era parecido a ISS98 pero algo más sobrio (los tiros no cogían tanto efecto, los porteros volaban un poco menos), lo que no quitase detalles como el añadido del botón de salto, un verdadero invento que deberían hacer más juegos de futbol, ya que saltar en este deporte es importante por muchas razones. Si podéis echarle un vistazo a este juego, sin duda alguna uno de los títulos más redondos que jamás se han realizado de este deporte.

Después de esto vino el primer ISS de plei2 (parecido a lo anterior, pero algo más injugable), ese mismo para psx (ademas de más injugable más feo), ISS 2 de Xbox-GameCube-PS2 e ISS 3 de Cube-PS2 que si quiere Pengo los comente el.

Nae Nota: 9.5 (el 10 no existe… aun XD). Posiblemente los juegos que más me han hecho amar este deporte.
Pengo Nota: ? No lo he jugado lo bastante como para juzgar.

Notas de Nae: Al “Euro League” un 6 y va que se mata. Me ganaste, no humillaste, perro traidor, y fue porque yo soy un teórico del balón. Yo abría a bandas, buscaba las coberturas, etc…. tu patada y amunt y centros a la olla. Mi hermana también me ganó en el (sufre) “90 minutos” apretando solo C - C - C y eso no lo hace mejor juego :P

Comentario de Mrpengo: ¿Oigo a la grada gritar 15-0 a favor de Pengo? Eso es lo que pasa cuando juegas contra alguien de la escuela Clemente. Mucho toque-toque-toque pero donde esté el centro a la cabeza…

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MrPengo el 21/06/2006 en Análisis, Videojuegos

Euro League: La copia supera al original

La verdad es que entre la resaca del partido de ayer y cuatro cosas que me han tenido ocupado toda la tarde el análisis de hoy va a entrar en el tiempo de descuento, pero no pasa nada, el objetivo es cubrir al menos un juego al día (excepto los fines de semana que son sagrados) durante este periodo y el dúo sacapuntas de los videojuegos lo conseguirá llueve, caigan chuzos de punta, salga la PS3 o gane España el mundial. Pero lo primero es lo primero: el comentario del encuentro, aunque con las prisas esto no va a ser la crónica del Marca.

España jugo con prisas y le metieron un gol tonto. Luego durante 60 minutos los tunecinos sacaron el autobús, el muro de Berlín, un par de zanjas y una señora gorda que pasaba por allí para intentar defender el resultado. En estas que Raúl se encuentra un balón y empata como ha de hacer un buen delantero: empujando un balón desde donde no hay nadie hasta donde no llega nadie. Luego ya estaba claro que a Túnez le iba a caer la del pulpo y por mucho que Torres se empeñara en desesperar a los aficionados el balón tenía que entrar. 3-1, a octavos y dominando. Ahora, al lío.

Euro League

Desarrollador: Tecmo/Panda de piratones
Plataforma: Recreativa
Año: 1990

Hoy toca otro clásico de nuestros bares, lugares con mucho encanto y caldo de cultivo de una generación aficionada a los suelos con serrín, las bravas, una buenas cervezas y jugar de pie agarrando el joystick como si la vida le fuera en ello. Pero ya habrá tiempo para hablar de los lugares donde se disfruta un buen videojuego y centrémonos en “Euro League”, el clón de “Tecmo World Cup 90″ que superó al maestro con un simple cambio: la adaptación a los gustos locales.

Si recordáis el Tekhan (y si no releed el análisis del otro día) este era un juego rápido y adictivo, sin complicaciones de ningún tipo pero carente de garra por lo neutro de su presentación. Sí, uno podía ver algo parecido a Brasil o a Argentina pero no había sensación de pique. Además, las selecciones no se siguen con la misma pasión que los equipos. Con “Tecmo World Cup 90″, Tecmo, la antigua Tekhan (algún día hablamos de esto), vio que necesitaba atraer al público y por eso metió selecciones nacionales perfectamente identificadas, pero con ese estilo tan propio de los japoneses que son incapaces de hacer una elección coherente. ¿USA? ¿Japón? ¿URSS?. Hombre, no es lo que yo llamo grandes potencias futbolísticas. Por fortuna ahí estaban una serie de personas avispadas a las que se les ocurrió que el juego necesitaba gancho en los países donde realmente se iba a jugar y eso era en Europa. Así que un gráfico por aquí, unos colores por allá y ya tienes un Barça - Milan, un Real Madrid - Inter o un Atlético - PSV, que esos si que hacen afición.

Y ya está, fuera de eso y una ligera diferencia de velocidad “Euro League” y “Tecmo World Cup 90″ son exactamente iguales. Ambos herederos de los valores de Tekhan pero adaptados a los tiempos y depurados, con algo de inteligencia artificial (bueno, IA, IA lo que se dice IA…) y un estilo de juego accesible pero desafiante. Pero de los dos solo uno será recordado y es el que permitía a la gente emocionarse más allá de divertirse. Cuantos juegos no habrán fracasado por una ambientación desafortunada (por ejemplo “I-Ninja”, un, dos, tres responda otra vez) o un cambio para hacerlo más universal que acabó convirtiendo el juego en algo puramente genérico. La linea entre la gloria y el olvido se puede medir en pixels.

Pengo-Nota: 7. Uno de los reyes en los arcades de los 90.

Nota: Este es el único juego de fútbol en el que he podido humillar a Nae. Mucho Pro y mucha técnica pero a la hora de correr como los hombres… ;-D

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MrPengo el 20/06/2006 en Análisis, Videojuegos

¿Cuánto planeta consume tu consola?

Va, que se que tanto furgol es pesado, además mañana (bueno hoy pero como si fuera mañana) juega la selección y todos seremos bombardeados por el antes, durante y después del encuentro. Hablemos de algún tema un poco más serio, el consumo eléctrico de las consolas. En un weblog llamado DX:Gaming han hecho un artículo sobre el tema pero como ha sufrido el acoso y derribo de Slashdot y otros megasitios de internet os pongo aquí una pequeña tabla de las conclusiones de su estudio.

Consola Gasto en Standby (W) Gasto en juego (W) Gasto en menú (W) Ciclos de reloj por vatio Coste anual
PS1 0'2 6 4 5'5 0'92 $
PS2 2 30 23 14'7 5'91 $
Xbox 0'4 70 61 13'8 8'17 $
360 2 165 145 61'21 20'10 $
GC 0'4 21 20 13'63 2'82 $
DC 0'4 22 17 30'81 2'93 $

Como podeis observar han cogido las últimas consolas con lector óptico (excepto la PSP) y han hecho un cálculo del gasto que suponen a lo largo de un año para un hogar. Las cifras pueden parecer pequeñas pero si robamos algunos cálculos de Slashdot (desgraciadamente no puedo consultar todo el estudio por haberse ido ATPC) encontramos cosas como que solamente lo que gastan al año los 100 millones de PS2 que hay en el mundo puestas en StandBy son 1.8 Teravatios (un cojón de mico para que nos entendamos). Sale caro esto de jugar. Afortunadamente Las consolas cada vez son más efectivas ya que consiguen más con menos gasto aunque eso no supone menos consumo ya que cada vez piden más energía. Así que recordad, cada vez que fallais una misión diox mata un par de árboles. Jugando mejor salvareis el mundo ;-D

PD: Y no os quiero contar lo que gasta un PC.

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MrPengo el 19/06/2006 en Noticias, Videojuegos