Archivo de Abril, 2006

Se acabó la revolución

-Revo
-No, Revo no, Wii
-Revo
-Wii
-Wii
-Sí, Wii
-Ah, Wii, haberlo dicho antes.

PD: Sí, estoy algo liado como para postear (tranquilos, merecerá la pena). Leed Polillha si no teneis nada mejor que hacer.

PD2: ¿Wii? ¿!Wii!? Por diox… Que alguien mate al responsable.

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MrPengo el 27/04/2006 en Noticias, Videojuegos

Un tranquilo día de vacaciones

Internet está arruinando mi vida. Si algún día consigo hacerme millonario lo primero que haré será contratar a alguien para que se encargue de revisar la red en mi lugar y me pase un informe detallado. Y es que esta mañana sin Internet ha tenido unos efectos reparadores comprables a unas cuantas horas de relajación en un centro de cuidado termal.

Anoche decidí, como no, acostarme a las tres de la mañana para echarme unas partidillas al Battlefield 2. Total para lo que tenía que hacer al día siguiente. Pero por esas putadas que te gasta el cuerpo hoy a las 9 ya estaba con los ojos como platos encima de la cama. Mi familia se ha ido de viaje, los amigos están haciendo cualquier otra cosa, mis compromisos tienden a 0 y ver desde la cama el desorden en el que habito no es muy productivo así que mi mente, en uno de esos momentos raros que tiene, me ha hablado.

- ¿Otro día haciendo el puto vago delante del ordenador?
- Bueno, no parece que haya nada mejor que hacer.
- Así estás, hecho un guiñapo. Levanta ese puto culo y sal a que te de el aire.
- Pero ahí fuera no hay conexión. No tengo WiFi. Me aburrireeeee.
- ¿Me estás vacilando? ¿Talking to me? Tu no sabes con quien te juegas los cuartos.
- ¡¡¡ARHGHHGHH!!! ¡MECAGÜENLAPUTAAAA!
- Así me gusta, nada mejor que una rampa en la pierna para poner el cuerpo en marcha. Ahora sal a hacer el friki por ahí que contenta me tienes.

Nada, una ducha, un MP3 con algo de música, la DS recién cargada, algo de lectura y ha tomar el aire. Pero nada de disfrutar con la invasión guiri que sufre Valencia de febrero a noviembre. Me subo a la azotea y disfruto de mi Hell’s Kitchen particular aunque la vista desde mi edificio no se parezca ni por asomo a la de Nueva York. Tirado junto a la antena de la televisión lejos de cualquier mirada indiscreta, escuchando la mezcla de Pixies, NOFX, Hellacopters y Gluecifer que habita en mi pequeño reproductor, echando una partida al Mr.Driller con una suave brisa y el agradable sol primaveral que baña esta parte del planeta. Mejor que la gloria.

Con el estado de placidez mental que obtiene uno tras estar tres horitas de retiro espiritual me apetecía poner fotos de mis pies pero he recordado que son feos. Luego he pensado en gatitos pero no tengo mascota. Incluso me he planteado una de mi pueblo pero la cámara está sin pilas. Así que les hablaré, para que no digan que este post no aporta nada, del segundo número de Kult. La verdad es que me costó encontrarlo ya que los CG que frecuento lo tenían guardado en el almacén, pero nada que unos contactos no apañen. De todas formas no sufran, ya está en PDF en su web.

Como comentaba hace tres meses, Kult es una revista ligera, con enfoque comercial y un bonito envoltorio. ¿Sus peculiaridades? Ser gratuita, trimestral y haberse sentido un poco dolidos por lo que dije de ellos la última vez. Espero que les alegre oírme decir que me gusta ver como han potenciado la idea complementar los análisis con entrevistas, comentarios de entregas anteriores y detalles varios sobre el juego. A uno siempre le ha encantado conocer el trasfondo de las cosas. Respecto al resto siguen en su linea: avances algo descafeinados, análisis de libro pero con poca carga a la hora de expresar críticas y reportajes más (Alone in The Dark) o menos (MMORPGs) entretenidos según el tema. Analizándolo fríamente la revista es lo que es y está bien donde está. Veremos si se vuelven más ambiciosos en próximos números, yo de momento voy preparándome para culminar este tranquilo día con una entretenida noche.

Haganme caso, descansen.

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MrPengo el 13/04/2006 en General

The Rub Rabbits

Como el título invita iba a abrir el post con una sugerente imagen que combina videojuegos con conejitos acariciados, pero luego aun vendrían las asociaciones de protección de los nintenderos a pegarme. Bueno, si alguien quiere destruir su infancia y para que no se diga que en esta página se tira la piedra y se esconde la mano, aquí está la imagen (cortesía de 4chan). Los que la vean pueden juzgar si he hecho bien en omitirla o no, es más, un debate sobre pornografía y videojuegos haría subir el número de visitas. Una pena que no tenga anuncios para forrarme.

Con el porcentaje obligatorio de pornografía soft, chorradas varias y texto introductorio ya cubierto pasemos al análisis.

The Rub Rabbits

Desarrollador: Sonic Team - SEGA
Plataforma: Nintendo DS
Año: 2005 - 2006

No recuerdo si fue en esta misma página o en algún otro sitio donde dije que “Project Rub” era un juego que había aparecido en el momento adecuado pero que no sobreviviría mucho más allá de ahí. Pues acerté de pleno. Bueno, no por “Project Rub”, si no por esta continuación que se empeña en repetir el mismo esquema que su predecesor sin más variaciones que algún giro de pantalla.

Pero la crítica no es por revisitar las mismas ideas, que más o menos es algo de esperar, si no porque “The Rub Rabbits” parte con mucha desventaja respecto a su antecesor y en ningún momento sabe recuperarla de la única manera que podría: con mejores minijuegos. Y es que el juego nace viejo a muchos niveles. Estéticamente ya no sorprende, musicalmente era casi imposible encontrar una melodía tan pegajosa como la original y en cuanto a interacción con la DS ya hemos superado la etapa del descubrimiento e incluso llegado más allá. Por eso en SEGA deberían haberse estrujado las neuronas para rellenar el envoltorio con juegos que le dieran frescura al título. Desgraciadamente el repertorio de pruebas es un ensayo y error como el que podría haber hecho cualquier otra compañía.

Por un lado tenemos pruebas muy divertidas de las que no te cansas de repetir junto con otras que no tienen ningún tipo de encanto, además la curva de dificultad es absurda, siendo mucho más difíciles (casi frustrantes) algunas pruebas del principio que del final. Como añadidos para intentar darle algo más de vida al juego hay unos cuantos modos multijugador, pero la verdad es que no valen la pena en comparación con otros títulos, y más detalles en cuanto a ropas y poses para nuestra novia acompañante.

En conclusión, realmente “The Rub Rabbits” es un juego que no merece la pena más allá de un par de partidas como alquiler o prestado por algún amigo. Hoy en día hay cosas mucho más interesantes.

Pengo-nota: 4

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MrPengo el 11/04/2006 en Análisis, Videojuegos

La nueva financiación del videojuego

Se me ocurrían varios títulos alternativos con más gancho, como “Así se pagó el ferrari de Karmack” o “Diferentes maneras de sacarnos los cuartos”, pero todos sabemos que aquí no estamos por los titulares sensacionalistas (aunque nos gusten) si no por comentar sobre el mundo de los videojuegos. Si el tema no les parece interesante ahí a la izquierda hay una bella columna que les transportará a lugares indómitos donde a buen seguro encontrarán algún tema más ligero.

Anteriormente…

En el principio fue el pixel. Y el píxel era gratuito. Ninguno de los primeros videojuegos tenía un objetivo económico, casi podríamos decir que no tenían ningún objetivo, excepto la sana idea de entretener. El cambio se produjo con Ralph Baer (por favor atiendan a la interesante serie de padres del videojuego del señor Zoibberg, un complemento ideal para mis días corporativos) y sus intentos de sacar pasta mediante un aparato para jugar en las televisiones que acabaría llamandose Odyssey. En aquellas tempranas épocas solo había una manera de sacar dinero: vendiendo. Como se pudo comprobar más adelante esto no era suficiente.

Con la primera explosión del videojuego llegaron nuevas maneras de sacarle jugo a un videojuego como el branding (la venta de objetos con una marca), las licencias para conversiones o la venta de merchandising, a las que con el paso del tiempo y la expansión del mercado se fueron uniendo las series de televisión, las películas, los patrocinios, etcétera. En realidad al jugador todo esto no le supone un coste extra directo (a no ser que importes carísimas resinas desde japón o disfraces de luchadoras del KOF, pero eso es otra historia) y hasta hace poco ha sido la técnica favorita de las compañías, siendo su último hito la publicidad integrada en el propio juego

Donde poco a poco se ha ido avanzando (e innovando) ha sido en la técnica de sacar más pasta directamente del jugador. Al principio teniamos las secuelas, que al ser teoricamente juegos nuevos tampoco es muy grave, y las expansiones, que por su escasa relacción calidad-precio ya suelen doler algo más. Después vinieron las suscripciones mensuales para jugar, los mods gratuitos que pasaban a ser de pago y al fin hemos dado un nuevo paso hacia uno de los múltiples futuros del videojuego: los juegos modulares personalizados.

Bienvenido Mr. Micropago

Aunque no han sido ellos los inventores, posiblemente los mejores defensores de esta modalidad vayan a ser Microsoft y su mercadillo de Xbox Live. Ahora ya no es necesario que te recorras un juego de arriba a abajo para obtener cualquier pieza u objeto, basta con que pongas tu tarjeta de crédito y te vayas de compras en busca de un pañuelo verde-moco + 15 por 3€ para tu RPG favorito o de un Seat Panda rojo desgastado modelo del 87 para molar por las calles de una ciudad virtual, a tan solo 6,99€.

Como idea de negocio he de reconocer que es buena: rápida, sencilla, con satisfacción inmediata y con un coste tan bajo que no puedes negarte. Si no lo creen ahí tienen las maquinas de bolitas con premio o los bares de pintxitos. Ahora, personalmente me parece una puñalada suprema al videojuego como reto y a una de las bases de los juegos multijugador que es la identidad a través del aspecto. Yo antes cuando iba a casa de un amigo y veía que había sacado a Super Sonic (sin usar trucos) o completado el Star Road de SMW solo podía felicitarle por haber jugado como un campeón para obtener un premio que no tenía cualquiera. Más recientemente jugando al UO ver a alguien con tintes negros o armaduras especiales me imponia respeto y me decía que ese jugador tenía una cierta experiencia. O en el Battlefield 2, un soldado raso me dura dos patadas, un general ya es otro cantar.

Si con la nueva idea de los micropagos todo se compra y se vende ¿que gracia tienen los juegos? Claro que en cierta manera, para regocijo de los amantes del realismo y jodienda de los que aun pensamos en cielos azules, esto es un paso más para acercar el videojuego al mundo tal cual es. Los que tengan más dinero podrán imponerse sin dificultades mientras los pobres serán jugadores de segunda aunque unos pocos conseguirán con sangre, sudor y lágrimas llegar a lo mismo que otros han hecho en 10 minutos con un par de pasadas por la banda magnética. Espero que si alguien piensa que “los gamers no lo aceptarán” piense en los cientos de cosas que han cambiado los gamers con su presión. Tranquilos si no os vienen a la cabeza.

Y ahora para finalizar es cuando todos gritamos a coro “los videojuegos son arte”. Pero para todo lo demás MasterCard.

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MrPengo el 07/04/2006 en Opinión, Videojuegos