Archivo de Febrero, 2006

Pandora era un MMORPG

Discúlpenme la escasez de comentarios aquí y en el resto de sitios donde colaboro, pero esto del paro me ha dejado un poco más descolocado de lo que esperaba y cuando uno se pone a reorganizarse o se aisla un poco o no toma perspectiva, con lo que internet la justa. Aun así es inevitable no echarle el ojo a alguna de las tendencias dentro del mundo del videojuego. Unos tienen la vista puesta en el rediseño de la DS, otros están con la nueva generación, alguno habrá con otros temas y yo paso el rato viendo como a las compañías se les escapan los juegos de rol online de las manos.

Las últimas noticias sobre el tema han sido lo de Blizzard y los gays que quieren montar clanes “gay friendly” o lo de Square contra los especuladores, que para cualquiera que ya hubiese jugado a uno de estos juegos no son ninguna novedad. Por ejemplo, en Ultima Online había (supongo que aun habrá) una especulación inmobiliaria que ríanse ustedes de la costa mediterranea. Y es que, como nos explicaron Wright y Molyneux, jugar a ser diox es muy complicado. Da igual la gente que pongas, la potencia de tus ordenadores o que te disfraces de gran hermano, la gente siempre encuentra un boquete en el sistema para sacar un beneficio o hacer alguna chorrada que no estaba prevista.

Lo triste es lo mal que se lo toman las compañías. Que si proteger a los jugadores, respetar el juego. Paparruchadas. Si desde UO (servidores emulados, no de pago) no he vuelto a jugar a un juego online donde las cosas no se resuelvan a tiros es porque los de rol actuales me recuerdan mucho a los shooters sobre railes: todo es bonito mientras no quieras salirte del camino. Por ejemplo, ¿qué gracia tiene que no te puedan robar en WoW?, ¿por qué pocos juegos te dejan construirte una casa?, ¿por qué hay temas tabú?, ¿por qué los sistemas económicos son tan pobres?, ¿por qué no hay sistemas políticos? Es que yo ya tengo una edad en la que matar a inocentes IAs me aburre y voy prefiriendo la interacción social así como soluciones menos deus ex machina.

Si estos juegos aspiran a ser inmersivos (para que sigas pagando cuota tras cuota) necesitan algo más que programadores y guardianes, necesitan guionistas y políticos. Por ejemplo, Square cancela 700 cuentas porque han roto las normas ¿van a explicarlo en el juego? Me temo que no. Vamos, será una “desaparición” al estilo Pinochet, destrozarán una parte del tejido del juego y aquí paz y después gloria. ¿Que tal estaría un juego en el que los programadores solo hiciesen un mantenimiento y fueran los jugadores los que tuviesen herramientas para generar historias? Un WikiMMORPG (GURPS para los que sean de libro y dados). Sería una herramienta excelente de estudio y una constante fuente de diversión. Las cosas no serían el capricho de un ser omnipotente si no un gran mundo vivo y cambiante. Podríamos contemplar dictaduras, anarquías, democrácias, sistemas comerciales, costumbres, ummm… Comprendo porque estos juegos son el sueño de cualquier sociólogo.

Pero, ¿será cierto que cuando el mundo real y el imaginario se tocan todo se va a la mierda? ¿Es más divertido que un mundo sea totalmente ajeno al otro? Los mundos asépticos que nos quieren imponer en estos juegos se me hacen tan aburridos. Siempre la dualidad bien y mal, la separación en castas que apenas se rozan, lo estereotipado de los personajes. Quién lo iba a decir, pero me parecen menos vivos los mundos online que los offline, digan lo que digan sobre la masturbación. Tal vez no se han parado a considerar que usar siempre la postura del misionero en la misma cama es más aburrido que cascársela pensando en lo que tú quieras.

Y así es como hemos llegado al genial tema del sexo. Buenas noches y buena suerte.

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MrPengo el 11/02/2006 en Opinión, Videojuegos

Rumore: Revolution dura como el acero

Curiosa la conclusión de BBLover (el blog, no la persona) acerca de como va a ser la revo en base a unas fotos de un libro: metálica y con SVGA. Servidor, con la calidad de susodichas fotos pues como que no acaba de ver ninguna de las dos características pero oye, no están mal.

Por un lado la Revo metálica encajaría lujosamente con el resto de aparatos del salón, ya sea un video, un DVD, un media center o una escultura de Chillida (no, con las de Lladró no acaba de pegar) y le daría un toque distinto, por otro huele a Apple y yo no soy un gran defensor de su escuela de diseño. Eso sí, conector VGA = Love. Y alguno me dirá que no da la calidad de una HDTV o de un DVI, pero que leches, pantallas TFT con VGA hay a patadas. Monitores VGA hay a patadas. Y cualquiera con una VGABox decente sabe que la salida VGA da gusto en comparación con cualquier euroconector aunque no llegue a los niveles de las digitales. Una opción popular, barata y con buena calidad. El cacharro de Nintendo parece una interesante caja de sorpresas.

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MrPengo el 08/02/2006 en Noticias, Videojuegos

Conquer: Live and Reloaded

Que maravillosos meses enero y febrero para probar todos esos juegos que tenemos acumulados en alguna estantería/rincon/caja/armario/lo-que-sea. Mucho mejor repaso del año que los que publican cientos de páginas después de fin de año. Puedes ver lo que iba a triunfar y no lo hizo, lo que sorprendió a propios y extraños, descubrir un juego en el que nadie se había fijado. Bonita época sin duda. Yo la empecé con el remake de Conker para Xbox.

Ficha Técnica
Desarrollador: Rare y la señora de la limpieza
Plataforma: Xbox
Género: Plataformas
Format: Regalito de MS

¿De qué va?

Conker, la ardilla aquella tan maja de GameBoy y que debe tener algún parentesco con Mr. Nutz, se va al bar para emborracharse y le deja un mensaje a su novia. Mientras tanto al rey gato se le rompe la pata de la mesa y descubre que es imposible poner su copa de leche en ella sin que se derrame. Con esto y un par de chistes ya tenemos historia para un plataformas.

El comentario

Ya han pasado varios años desde que Microsoft comprara Rare y hay una pregunta que sigue revoloteando en mi cabeza ¿Por qué? Vamos, en la industria se han visto decenas de movimientos estúpidos, pero creo que pocos han tenido peores resultados que este. ¿Para que comprar una compañía que hace años que no hace un juego decente? Sí, ya pueden venir todos los defensores de Rare que quieran pero servidor se ha aburrido como una ostra con los famosos “Donkey Kong Country”, los shooters que hizo para N64 son risibles (entiendo que a alguien le parecieran lo mejor pero lo siento, tengo un PC) y de sus últimos diez años solo salvaría el “Grabbed by the Ghoulies”.

Aun así “Conker: Bad Fur Day” me llamó la atención. Tal vez porque en cierta forma me hacen gracia los juegos groseros o tal vez porque parecía contener una buena dosis de parodias (otra de mis debilidades) pero no llegué a jugarlo más que en emulador aunque al enterarme de un remake decidí esperar. Afortunadamente no me gasté el dinero en él y doy las gracias a MS por evitármelo porque si no ahora estaría pateando la Xbox porque después de estar varias horas de jugándolo he de confesar que en ningún momento he sabido por donde coger el juego.

Mis peticiones eran simples: dádme un buen plataformas o dádme situaciones divertidas. Pero ni uno ni lo otro, “Conker Live & Reloaded” es de esos juegos que te preguntas ¿por qué leches no lo he quitado de la consola? Lo intenté, tenía esperanza de que mejorara, me lo pasé, pero es un despropósito. La parte de las plataformas es, como mínimo, poco interesante. Conquer son un montón de secciones pequeñas, donde la mayor dificultad la pone la horrible la cámara y la nula cantidad de indicaciones, unidas por un mundo con poco que explorar. Los enemigos se repiten, las tareas son insulsas, las secciones de agua son injugables. Diox, me da dolor de cabeza pensar en como se ha desperdiciado una buena idea.

En cuanto a las situaciones, el supuesto humor adulto y demás no le harían gracia ni a mi sobrina de 6 años. No se si es la estúpida censura (el uso de pitidos puede tener cierta gracia en algunas situaciones pero aquí llega a ser agobiante) o que los chistes no tienen ninguna chispa. No es que yo sea un experto en humor pero generalmente este aparece ante algún elemento absurdo o inesperado. Por ejemplo, el icónico Goatse era de mal gusto pero inevitablemente producía una especie de risa tonta al enseñárselo a alguien y ver como este reaccionaba. En Conquer no, aquí todos son zafios y no hay ningún tipo de contraste. Insultarse porque sí no tiene mucha gracia. Aun así algunas situaciones no están mal (el chiste del cambio de diseño al principio o las explicaciones de por qué se cae la leche)

Del multijugador mejor no hablar. Decir que es injugable ya es dedicarle mucho tiempo.

Así las cosas Conquer tiene un aspecto positivo: es un buen ejemplo de que el humor es difícil. Estimados amigüitos, si no queréis perder vuestro tiempo no os acerquéis mucho por este juego. Si en la primera hora no os ha convencido ya os aviso de que no va a mejorar en las 12 siguientes.

Pengo-nota: 3

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MrPengo el 07/02/2006 en Análisis, Videojuegos

Carrusel deportivo

Bienvenidos a la sección deportiva de esta humilde página web. Hoy os comentaremos los partidos jugados este fin de semana en la ciudad condal.

Mario Kart DS vs RadioGameOver: 2 victorias, 1 4º puesto, 13 5º puestos y 2 7º puestos.

Wario Ware GC vs RadioGameOver y Nae: 3 victorias, 3 derrotas.

Ridge Racer 6 vs CPU: 9º, 4º, 7º

Fight Night 3 Demo vs CPU: Victoria a los puntos.

Winning Eleven 9 vs Xavi “Anait” Robles: 2-1 golazo marcado por Forlan de un impresionante zapatazo a la derecha del portero.

Mis declaraciones son las típicas: Jugamos como nunca, perdimos como siempre. El futbol son 11 contra 11. El fallo estuvo en las paradas de boxes. Este mando no funciona. Tu consola está trucada. Es mi primera vez.

Ya sabeis, no vayais a jugar a Barcelona que os harán trampas.

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MrPengo el 06/02/2006 en General

StarForce: pues no es tan fiero como lo pintan

Bueno, visto que no he escrito nada en toda la semana al estar informándome para escribir esto que mejor que poneros aquí un enlace para los que podais estar interesados.

StarForce ¿el lado oscuro de la fuerza?

Después de patearme foros, webs, buscadores y hacer yo mismo pruebas (dentro de lo posible) me parece que el problema con StarForce es más de irresponsabilidad por parte de algunos que otra cosa. Vamos yo quisiera pensar que las compañías no actuan de mala fe al instalarnos eso sin avisar, que simplemente son estúpidas. Yo ya no tengo ninguna confianza en los programas que instalo en Windows, acabo revisando que procesos lanzan y ya me empiezo a plantear si no trabajar sobre máquinas virtuales. En Linux en cambio hay una relacción de confianza, no quiero decir que no te la vayan a colar, pero es otro público y otra forma de trabajar. Ese ente abstracto llamado “comunidad” te da siempre la sensación de que dificilmente va querer dañarse a si mismo. Pero volvamos al StarForce que me pierdo.

¿Qué StarForce destruye hardware? Pues viendo la intención, la colocación y el funcionamiento es más que posible que un bug en su programación mande un lector ATPC. Pero claro, el 99% de usuarios no podrían demostrarlo ni queriendo, si encima ocultas el programa no esperes rosas cuando alguien lo encuentre y empiece a atar cabos aunque solo sea por que es algo sospechoso. Evidentemente sin pruebas no voy a hacer lo que BoingBoing, quienes describiendo el programa como malware sin aportar nada para respaldarse ya han descubierto la amabilidad de estos rusos.

Y es que los de StarForce son realmente prepotentes y tienen el tacto de un cardo borriquero. Pero mientras no se demuestre algo contra ellos nada más se les puede decir, claro que ir haciendo amigos no es su especialidad. Yo por mi parte no tengo nada contra los juegos que llevan protección siempre que se me pueda proporcionar una copia de seguridad, pero lo ideal sería que las compañías, una vez superado el pico de ventas (pongamos unos 3-4 meses) lanzaran parches NOCD para sus productos. Tal vez no se lo haya planteado nadie, pero la protección de copia a quien al final acabará matando es al abandonware.

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MrPengo el 03/02/2006 en Opinión, Videojuegos

Mientras espera pruebe uno de nuestros deliciosos entremeses

Esta semana tengo la página un poco abandonada debido a un articulo que estoy escribiendo para VidaExtra y que está requiriendo algo más de tiempo de lo esperado. Mientras tanto los interesados por la prensa y los medios de difusión podéis leer este interesante artículo de Ignacio Ramonet que me han pasado hoy. No es que sea un texto nuevo pero sí me ha parecido interesante (aunque tenga poco que ver con los videojuegos)

Medios de comunicación en crisis.

PD: Bueno, ahora que lo pienso, la verdad es que es bastante extrapolable a la información sobre videojuegos en algunos puntos. Cada uno que extraiga sus propias conclusiones y paralelismos.

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MrPengo el 02/02/2006 en General