Archivo de Diciembre, 2005

The Bitmap Brothers

La tentación de escaquearme de esta cita semanal ha sido muy fuerte esta semana, la verdad es que esta tarde de viernes tendría que estar haciendo Ncientas cosas (entre ellas bombones de chocolate, pero mejor corramos un tupido velo sobre ello) pero me debo a los que se entretienen leyendo esto. Y de uno de ellos ha salido la compañía de esta semana ¿Apogee? No, aunque son de la época y tienen que ver con ordenadores. Son tres, son legendarios y han hecho felices a más Amigas de las que puedas imaginar. Mesdames et messieurs, hoy con todos nosotros, The Bitmap Brothers.

Brothers Gonna Work It Out

Blues Brothers, Chemical Brothers, Warner Brothers… A todos les gustan los hermanos. Incluso cuando no lo son. En realidad casi mejor si no lo son. Y este es el caso: tres ingleses, Mike Montgomery, Eric Matthews y Steve Kelly se reunen por casualidad mientras cada uno trabaja en sus proyectos (”Cluedo”, “Scrabble”, conversiones para Spectrum, vamos, lo más interesante de la industria) y por una de esas insondables paradojas del destino este trio de programadores iban a convertirse en el gran icono cool de la industria a principios de los 90.

Pero no adelantemos acontecimientos. ¿Qué necesita un trio de ingleses para triunfar? Gafas de sol, abrigos negros y el mejor sabor arcade para ordenador que se podía encontrar. Muchos peceros recordamos “Raptor”, pero cuando era un nano y un colega me enseñó el “Xenon” en el ordenador de su hermano mayor algo en mi interior cambió para siempre. Aquello no eran los pixelotes del Spectrum, ni el “Scramble Spirits” de la Master, aquello era una puta recreativa. Yo quería una cosa de esas, un colega o algo así se llamaba el cacharro. Para bien o para mal la sesión continuó y aparte de “Xenon” pude disfrutar del segundo juego de los Bitmap, “Speedball”. Ese sí estaba en Master, lo cual impidió que le diera la tabarra a mis padres.

Music: Response

Mientras tanto, en la Gran Bretaña, los Brothers estaban empezando a trabajar en algo que más adelante adoptarían otras compañías: la explotación de lo cool. “Rez” era techno hecho juego, “Wipeout” se apoyaba en una BSO genial pero los que inventaron la mezcla club-juego fueron estos señores. Con su “Xenon 2: Megablast” introdujeron al videojuego en eso de la música no sintetizada demostrando que estas extravagancias no tienen porque ir reñidas con la calidad. Sí, “Xenon 2″ es otro pedazo de juego tanto en jugabilidad como a nivel técnico. Pero ojo, que no todo lo que hacían los Bitmap eran juegos futuristas en violentos ambientes organico-metálicos, también demostraron que podían destrozar neuronas a base de esfuerzo. “Cadaver”, su incursión en el mundo de la aventura en isométrica, es una gran demostración de como puedes salirte de una linea prefijada y seguir triunfando. Solo hay que ser bueno.

Come With Us

Pero aparte de su faceta creativa, los Bitmap se dedicaron a demostrarle al mundo que programar también puede ser un trabajo atractivo. Estilo estrella del rock, nombres por encima de marcas, apariciones en prensa y televisión, en unos pocos años el programador de una versión de “Cluedo” estaba ahí arriba. Vivir para ver. Ya tenían fama, res-pec-to y solo les faltaba un toque filantrópico para acabar de definir su estilo. Ese toque llegó gracias a Renegade Software, la distribuidora que quería sacar a los grupos de programación del anonimato. Creada por Martin Heath, que había colaborado con ellos en la BSO de “Xenon 2″, Renegade quería que los juegos, al igual que los discos o los libros, se vendieran por sus autores, no por la marca que los publicaba. Y que mejor que un juego con autores conocidos para darle un impulso al invento. Ese juego fue “Gods”.

Épico, duro y con ese toque especial que los Bitmap le imprimían a todas sus creaciones, “Gods” fue uno de los mejores juegos que vieron los 16 bits, en el campo de las aventuras con plataformas, durante el 91. Pero, al igual que a otras compañías de la época, el mundo 3D que estaba a la vuelta de la esquina iba a superarles y dejarles en la cuneta. Aun así hubo tiempo para regocijarse con una expansión para “Cadaver”, un pasable “Magic Pockets” y “The Chaos Engine” un fantástico representante de ese género tan poco explotado que es el cooperativo.

Dig Your Own Hole

Así, poco a poco, la estrella de los Bitmap se fué oscureciendo. El Amiga, su plataforma fetiche, estaba en las últimas como máquina comercial, y su adaptación al PC tuvo que producirse en el único género que no necesitaba las 3D de forma desesperada: la estrategia. En 1996 aparece “Z”, su primera incursión en el género y un producto 100% Bitmap que, aun siendo bien tratado por la prensa no fué el éxito del año. En 1998 dos de los fundadores, Steve y Eric, habían decidido volver a las tareas de diseño y programación mientras que Mike se quedaba a cargo de la dirección. En el 2001 aparece “Z: Steel Soldiers”, en la misma linea que su antecesor y un recorrido similar: bien en los papeles mal en las tiendas. Pero para entonces Bitmap Brothers ya era una sombra de lo que fue.

Juegos licenciados para GBA, una continuación de “SpeedBall” para PSX y un juego de estrategia de la segunda guerra mundial no son que se puede esperar de una compañía que estuvo en lo más alto, pero al menos siempre les quedará el consuelo de no haber hecho juegos mediocres, haber marcado un estilo, tener un pasado glorioso y continuar en activo dentro de un mundo donde su sueño de los juegos vendidos por su autor sigue siendo eso, un sueño.

Linkografía

Página oficial
The Chaos Regime
Amiga Reviews
Moby Games: Bitmap Brothers

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MrPengo el 30/12/2005 en Compañías, Videojuegos

Final Fantasy Tactics Advance

Dicen que las mejores cosas de la vida son gratis. La sonrisa de un niño, la sombra de un arbol, las degustaciones en una presentación de Sony y, sobre todo lo demás, los juegos del Club Nintendo conseguidos gracias a la generosa donación de estrellas no utilizadas. Claro que es un poco triste que en el club solo acaben los juegos que venden relativamente poco y en el caso del juego de hoy, aun siendo un Final Fantasy, es una pena.

Ficha técnica

Desarrollador: Square Enix
Plataforma: GBA
Género: RPG Estratégico
Format: Portátil

¿De qué va?

Unos cuantos crios viajan gracias a un libro mágico al interior de un videojuego donde se convierten en mercenarios a sueldo o pandilleros medievales. Pero este mundo tiene una serie de extrañas características: la tierra está cuadriculada, la gente se mueve de una en una y los hechizos de area no afectan en diagonal. Sí, vale, el concepto es un tanto chorra, pero ¿cual no lo es hoy en día? “FFTA” es un juego de estrategia por turnos embutido en un traje de RPG. No more. No less.

El comentario

Niños autistas, marimachos, perdedores,… Sí, está claro que estamos ante un Final Fantasy, pero recordemos que aquí no importa la historia, si no el juego. Y es que los FF llevan un tiempo en el que a mayor número de ventas peor calidad. Seré yo, pero toda la saga en PSX-PS2 se me ha hecho infumable, a excepción del IX, que me pareció bastante decente. Cuestión de gustos.

No nos desviemos y volvamos a la Gameboy. “FFTA” es un juego hecho a medida para la consola, es un juego de 30 minutos. Eso es lo que nos dura una partida de “FFTA”, la cual se divide en: seleccionar misiones, aprovisionar al grupo, movernos por el mapa y luchar una batalla. Da igual que duración tenga el juego o si hay una historia por detrás, jugandolo en dosis de trayecto al trabajo/trayecto al lugar de estudios “FFTA” es el equivalente moderno a un solitario o a una partida de cartas: infinito y repetitivo pero nunca cansino.

He de reconocerlo, sin ser nada del otro mundo este juego me ha enganchado con su dinámica. Los gráficos son simpáticos y no intentan impresionar, la música aunque repetitiva es amena, y el juego tiene el encanto de la buena estrategia: desafiante pero asequible con algo de esfuerzo. Ahora bien, no está libre de defectos. El sistema de menús es horrible y enrevesado, el sistema de leyes es exasperante, no se puede salvar en mitad de batalla, no hay información de nada. Si querían conseguir la sensación de mundo extraño y hostil doy fe de que la consiguen.

No es genial, no es revolucionario, pero es entretenido. Una buena opción para los viajeros con paciencia.

Pengo-nota: 7

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MrPengo el 30/12/2005 en Análisis, Videojuegos

Notas desde la cama

Horrible semana la que estoy pasando desde que Guille “FLAsCinDER-man” me pegara algún tipo de virus en agradecimiento por realizar labores de SysAdmin en su casa. Así que me ahorro la inocentada que iba a poner hoy (la hilarante historia de como Sony adquiría la V-Smile para hacerle la competencia a Nintendo) y simplemente dejaré unos apuntes antes de volver al sobre.

1) Como me comentaba Zoiberg el otro día Adultolescente ha premiado este blog como el mejor de videojuegos de 2005. Yo juro que no soy digno. ¿En que momento he dado un salto de calidad? A ver si alguna empresa me hace una oferta como a cierto otro blog (y hasta aquí puedo leer) para retirarme a escribir desde alguna playa paradisiaca.

2) Hace un par de días que ha visto la luz el meta blog de Radio Game Over, el programa de videojuegos de Radio Despí, con el sugerente nombre de Portal Game Blogger (yeah, google, demándanos :-D). Servidor posteará en el tanto textos de esta página como otros que, por alguna razón, no aparezcan por aquí.

3) Me tiene un poco preocupado el que desde que tengo la PSP no me haya planteado comprarme ni un solo juego para ella, de momento mi mayor entretenimiento con el cacharro es estudiar que especificaciones CSS soporta para hacer una versión adaptada de la web. Esto dice muy poco a favor del catálogo que tiene la consola en nuestro país y mucho de las ganas que tenía de tener un navegador portatil, a ver si le sacan un cliente de correo que la última bios ya trae lector RSS.

4) Empiezo a sospechar que tengo inetdependencia. ¿Será grave?

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MrPengo el 28/12/2005 en General

Vivir así es morir de amor…

Siempre me traiciona la razón y me domina el corazón.
No sé luchar contra el amor.
Siempre me voy a enamorar de quien de mi no se enamora…
Es por eso que mi alma llora…
Soy débil, solo hace falta que me pongan una oferta a tiro de piedra para que caiga en ella. Pero no es solo culpa mía, es esta maldita sociedad consumista y esas cadenas extranjeras que se empeñan en introducir la competencia en el sector de la venta de videojuegos. Primero los malvados alemanes de MediaMarkt con sus saldos obscenos y ahora (de momento solo en Valencia pero estad atentos a vuestras ciudades) los pérfidos estadounidenses de Gamestop con ofertas propias de la mafia, es decir, que no puedes rechazar.

Para los que no seguían la historia haremos un resumen rápido. En el principio fue el Corte Inglés y Diox vio que era malo así que surgieron las tiendas especializadas. Aparecieron las primeras cadenas españolas y Diox seguía pensando que era malo pero esta vez no consiguió acabar con todas. Centro Gay (Esp), la gran superviviente, fue adquirida por Game (R.U.) mientras aparecía el MediaMarkt (Ale). Por su parte Electronic Boutique (EE.UU.) compró Jump (Esp) (estos eran de informática) y a su vez GameStop (EE.UU.) compró a EB. Por consiguiente ahora GameStop está estableciéndose en España a base de tiendas Jump y como Jump era de Valencia pues han empezado por aquí.

Pero vamos al tema: las ofertas.

6 juegos PS2/PSP/GBA/NDS/PC + 250e = Xbox 360 pack completo (no el homeless) + altavoces cutres.
4 juegos PS2/PSP/GBA/NDS/PC + 150e = PSP pack value (el normal) + altavoces cutres.
2 juegos PS2/PSP/GBA/NDS/PC + 10e = Juego de novedad.

Y oiga, que se tragan grandes castañas y juegos baratos (no todos pero sí bastantes) así que si queréis limpiar la estantería o cambiar dos juegos de FX por una novedad de 360 (Nae lo ha hecho esta tarde, lo juro) Valencia es vuestro destino navideño. Viva la competencia.

En otras noticias: me he comprado una PSP. ¿DD se puede hacer algo con una 2.5? Que aquí los juegos de GameGear tienen que ir de lujo.

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MrPengo el 26/12/2005 en Noticias, Videojuegos

Carta navideña de su webmasteridad a los lectores

PD: Apogee a la próxima :-P

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MrPengo el 24/12/2005 en General

Si rectificar es de sabios…

En el post anterior, afectado por tanto jugar al “Final Fantasy Tactics”, metí la pata y dije que LinuxJuegos pertenecía a Weblogs S.L. cuando en realidad pertenece a Ebooz. Los cuales, ya que estamos, afirman que cambian de admin no por problemas, si no por que el negocio va viento en popa y necesitan más gente para hacerse cargo de las webs. Brindo por ello.

Como castigo a mi mismo he decidido quitarme un Chickenphant y obligarme a jugar durante una semana al “Guncom 2” de PS2

Para compensar los lectores de OchoBits han premiado este humilde blog con el premio Next Level al mejor blog de videojuegos. Ja, Kiss my shiny metal ass competencia :-P

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MrPengo el 22/12/2005 en General

Jugando con pingüinos (y otras bestias)

La gente de Weblogs S.L. Ebooz andan buscando un administrador para su blog “LinuxJuegos“. No conozco cifras, pero sospecho que la web no debe ir todo lo bien que querrían. Tampoco me extraña, ya que el contenido es un poco soso en general, pero para los que nos gusta tanto el software libre como los videojuegos es algo un poco preocupante.

Personalmente llevo trasteando con S.O. libres desde Red Hat 5 (1998-99), pero hasta hace un par de años (2002) no decidí pasarme completamente a estos sistemas. El principio es duro, hay que acostumbrarse a otras formas de trabajar, otros programas, etc, pero cuando un par de meses después te sientes cómodo y empiezas a dar tus primeros pasos te das cuenta de que te falta algo: las ingentes cantidades de juegos de las plataformas Windows.

Y es que a día de hoy un Linux (y sospecho que también un BSD) puede cumplir el 90% de las tareas que cualquiera realiza con un ordenador doméstico (eso de que Linux no está listo para el escritorio es una chorrada). Tienes tus programas de ofimática, tus programas de dibujo, de grabación, de P2P, de multimedia, de correo, de mensajería,… Pero a la hora de jugar estamos hasta peor que los maqueros.

Bueno, maticemos, en juegos originales y propios estamos muy mal. Quien quiera emuladores va más que servido: MAME, SCUMMVM, DOSBox, VGBA,… A no ser que quieras emular la PCEngine pocos problemas tendrás (MagicEngine no está y Hu-Go! deja que desear). En juegos online la cosa se complica un poco más, el Flash no va todo lo bien que debería (aparte de que vamos aun por la 7), Shockwave no existe y Java suele funcionar bien pero muchas veces a base de sudarlo, aun así 9 de cada 10 juegos chorras que te envíen funcionarán a la primera. Pero voy a dejar de irme por las ramas y centrarme: tenemos pocos juegos comerciales y los “amateur” no acaban de superar el listón.

En el campo comercial hay dos tendencias: juegos de Windows convertidos o juegos de Windows emulados. Así de simple, el videojuego comercial en Linuxes y BSDeses es poco menos que testimonial. Y es una putada, porque en forma de shareware MS-DOS albergó grandes joyas (”Doom”, por poner el ejemplo fácil), pero la gente parece que tiene alergia a ganar dinero con estos sistemas operativos. Ojo, no es que no lo haya, ahí tenemos a los de Transgaming ganando pasta con una capa de compatibilidad para juegos Windows que además se paga con cuotas mensuales (emulador de alquiler, por decirlo de forma muy muy simple), pero claro, es arriesgado ir a un mercado minoritario. Por eso cada vez que una compañía saca juegos compatibles uno salta de alegría: “NeverWinter Nights“, “UT 2004“, “Doom 3“, “Quake 4“, “Darwinia“. Parece que la cosa se anima, pero el que la mayoría de los juegos se programen en Direct3D es el mayor problema ya que pasarlos a OpenGL (el estandard de gráficos abierto que usan todos menos MS) es demasiado trabajo para el beneficio, así que de momento habrá que seguir viviendo de las migajas. O confiar en la gente.

En la mejor tradición del soft libre es la comunidad la que realmente da contenido a los programas. Alguien hace un juego porque le gusta, luego otro decide mejorarlo, o reinterpretarlo o tal vez ampliarlo. Las armas están ahí en forma de código y herramientas, evidentemente hay que aportar ganas. Por desgracia un gran poder conlleva una gran cantidad de remakes. “FreeCiv“, “LinCity“, “SimuTrans“,… La lista de buenos juegos pero poco originales es grande (y no vamos a entrar en los mil millones de clones de “Tetris”, “Pong”, “Arkanoid” y demás clásicos que hay en todos los sistemas). Lo cierto es que se necesita más contenido propio.

¿Por qué no se genera? Yo tengo mis ideas, concretamente tres razones: el efecto “Tuxracer”, los artistas y la tecnología. El efecto “Tuxracer” no es nada raro, simplemente me parece la definición adecuada para un mal endémico del juego en Linux: Comemos una y contamos veinte. Durante años la simple existencia de “Tuxracer” parecía justificarlo todo, era el summun del juego y todo el mundo lo adoraba. Pero en vez de nacer clones como setas o juegos similares, lo cual siempre es un sintoma de vida la originalidad suele aparecer después, no pasó nada. Un único juego eclipsaba a todos los demás y la gente feliz. Triste. Y esto ha sido cíclico: “FreeCiv”, “Frozen Bubble“, ahora “Battle for Wesnoth“. Siempre hay un juego importante que en vez de hacer florecer otros parece marchitarlos.

Lo de los artístas se explica rápido: en esto del soft libre hay mejores coders que grafistas o músicos. Será por falta de herramientas o porque tiene poco glamour pero eso se refleja en los juegos. Feos. Feos de cojones. Unos cuantos artistas que quieran probar sus capacidades seguro que serían bienvenidos en montones de proyectos. Por ejemplo, “Battle for Wesnoth” dio un salto impresionante cuando mejoraron los gráficos del mapa. Y no solo eso, el sonido y los gráficos son lo que le da ese aire de “pulido” que tanto necesitan algunos juegos.

Por último, la tecnología. A día de hoy el desarrollo amateur en sistemas libres no puede competir con los productos punteros del mercado. Los problemas con la aceleración 3D (esos drivers…), el empeño de algunos en centrarse más en hacer cosas complicadas que divertidas (me viene a la cabeza “TORCS” pero ya se que es más un simulador que un juego). Los videojuegos en Linux me dan la sensación de haber pasado de la época de los carácteres ASCII a las 3D sin pasar por la casilla de las 2D. ¿Que tal un par de aventuras gráficas de “point & click”, unos plataformas estilo “Commander Keen” o un shooter al nivel de “Raptor”? Juegos sencillos y completos vendrían bien.

A ver cuando la gente asume que tanto Linux como los BSD son “Desktop Ready” y pasamos del año del escritorio al año del juego. Aunque cuando sitios como Berlios (un lugar para desarrollar programas) empiezan a tirar a los juegos para liberar ancho de banda está claro que no son una prioridad.

Linkografía para gamers Linuxeros

The Linux Game Tome: Una web básica.
Icculus.org: Muchos proyectos y su útil lista de juegos para Linux.
Games for Linux: Otra megalista.
Linux Games: Para mantenerse informado.

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MrPengo el 21/12/2005 en Opinión, Videojuegos