Archivo de Septiembre, 2005

¿Espabilan o qué?

Bueno, con la PSP ya en la calle y sus ventas a buen ritmo ¿se puede saber a que esperan en Nintendo para lanzar algo en DS? Vamos, que la situación no es mala, es penosa. Desde que salió la consola a la venta hace seis meses apenas estamos en la veintena de títulos. Servidor no está pidiendo grandes desarrollos que le dejen anonadado, ni tan siquiera juegos que hagan un gran uso de la pantalla táctil, me conformo con unas cuantas conversiones interesantes o alguna novedad curiosa.

A ver, los juegos de puzzles ya me los he comprado todos, los infantiles no me atraen, “Another code” se me hizo cortisimo, los de coches ya los he probado y en mayor o menor medida apestan, y los plataformas ya los vi en N64 con mayor calidad. Ahora en estos meses ya empiezan a aparecer cosas, como “Meteos”, “Nintendogs”, “Castlevania” o “Fifa 06″ pero eso de habernos tenido a palo seco durante todo el verano es imperdonable.

Somos 760 millones de consumidores en Europa y yo comprendo que hay mucho idioma para traducir y tal, pero al otro lado del charco ya empieza a ser común encontrar juegos en ingles, francés y español, con lo que los tiempos deberían acortarse un poco. O si no ¿que tal “ediciones internacionales” en inglés? Series limitadas sin traducir, las justas y necesarias para que podamos superar el mono y no tener que recurrir a la importación. La verdad, yo no soy un importador nato (de toda mi colección tan solo hay tres juegos japo y dos USA), pero cuando voy a algunas tiendas y me veo “Electroplankton”, “Nintendogs”, “Animal Crossing” (en su época) y cosas así me dan ganas de mandar a tomar por culo a todas las divisiones europeas y abrazar la globalización.

Y bueno, si ya nos ponemos a hablar de los precios la cosa es insultante. ¿Conversión directa dolar / euro? ¿Pero qué coño quieren? Desde el momento que comprar una PSP americana + gastos de envio + aduana sale más barato que una europea ya no es que nos traten mal, es que nos toman por gilipollas. Diganme ustedes ¿a estas alturas de la película que sentido tiene el lanzamiento escalonado de una consola? Capacidad de fabricación aparte no entiendo por qué en Japón tiene los aparatos un año antes que nosotros. ¿No se programan juegos aquí? ¿Es necesario un mínimo de producto japo durante un lanzamiento? Veremos que pasa con la 360 y su lanzamiento casi mundial (semanas arriba, semanas abajo)

¿No querían mercado libre? Venga, o jugamos todos o la puta al rio. Y mi Nintendogs lo quiero para ayer.

Sin comentarios »

MrPengo el 08/09/2005 en Opinión, Videojuegos

Lumines: Es como mirar al sol

Vaya, entre pitos y flautas hace un tiempo que no me paro a analizar algún juego. Podría hablar de “Soccer Life” o “The Mission” para contentar a Nae, pero como fútbol vamos a tener todo el año mejor dedicarle un comentario a algo de la recien llegada. Y como de la lista de lanzamiento no me interesaban más que unos pocos voy a por el único que podía justificar la compra del cacharro (cosa que no ha ocurrido). Hype-fans, hoy toca hablar de “Lumines”

Ficha técnica
Desarrollador: Q Entertainment
Plataforma: PornoStationPortable
Género: Art meets Game
Formato: Caja de alquiler de Centro Gay

¿De qué va?
Música, imagen, puzzles, psicodelia interactiva para todos los públicos. Una pantalla alargada a modo de partitura por donde vamos juntando cuadrados de colores para que estos desaparezcan al paso de un linea que marca el tempo o algo así. Un “tracker” pero con piezas de puzzle. Y mientras el cuerpo aguante acumulación de nuevos escenarios, nuevas músicas y otras maneras de ver lo mismo. ¿El pokemon de los puzzles? No. Pero tiene mucho de hazte con todos.

El comentario
Servidor lleva años disfrutando de los juegos de puzzles, cada vez con más alegría debido a los problemas de saturación que están sufriendo otros géneros, y del catálogo de PSP “lumines” me llamaba como una luz a una polilla. Ante esta situación me era imposible resistir la tentación de usar durante un tiempo una PSP defectuosa para disfrutar de lo último del Mizuguchi. Maldito come-arroz, me has fallado.

Vale, tal vez es que con “Rez” dejó el pabellón muy alto, pero “Lumines” deja bastante que desear. Y eso que la idea es similar. “Rez” consistia en coger un shooter y vestirlo con un traje de música y diseño que transformase una experiencia a priori convencional en todo un viaje con pulso electrónico. “Rez” es un todo apasionante. “Lumines” usa la misma estrategia pero con un puzzle como juego a vestir, pero el fallo no está en el género si no en el juego en sí, principalmente porque “Lumines” el puzzle no encaja con el ritmo de “Lumines” la atmosfera. Si en “Rez” uno se pone ante la pantalla y se sincroniza con el juego desde el primer beat/disparo en “Lumines” nunca desaparece la sensación de que la acción poco tiene que ver con el entorno.

Y claro, si el juego no consigue ser un conjunto se hunde en la miseria. Vale, la música es soberbia, “Lumines” podría ser el primer UMD de audio, y el apartado gráfico es genial dentro de la simplicidad pero el puzzle es soso. Le falta velocidad, le falta ritmo, los chains son muy tontos y el desarrollo tiene la variedad una pared de ladrillos. Una pena que los modos alternativos tampoco sean especialmente inspiradores.

Entonces ¿por qué tanto hype? “Lumines” no pasa de juego de puzzles del montón y me parece que mucha gente se ha dejado cegar por el envoltorio ante un contenido algo soso. Aunque si algo es inerente a los puzzles es que son juegos donde es difícil fallar a poco que te lo propongas ya que hay decenas de modelos para imitar o convertir, además de ser un género que engancha por su sencillez. ¿Es esto lo que ha hecho pasar a “lumines” por lo que no es? Entretenido sí, brillante no. A ver que pasa cuando pruebe el “Meteos”

Pengo-nota: 5. Como experiencia multimedia bien, como juego de puzzles los hay mucho mejores.

Sin comentarios »

MrPengo el 06/09/2005 en Análisis, Videojuegos

Un añito sí señor

El pasado día 3 llegamos a un año de blog. La verdad es que en varias formas ya había estado esto por internet desde hace años, pero esta es la vez que más tiempo llevo en la red. Para celebrarlo unas cuantas curiosidades y ya os adelanto que tengo otro concurso en preparación para celebrar tan magno acontecimiento.

Datos del blog

Nº de Posts: 157
Nº de comentarios: 272
Nº de visitas: 18910
S.O. más usado: WinXP (60.2%)
Navegador más usado: IE 6 (45.6%)
Página que ha traido más visitas: Extra Life! (188)
Temas usados: 8

12 meses de videojuego

Mejor juego: Battlefield 2 (PC-Win)
Juego más jugado: Phantasy Star Collection (GBA)
Redescubrimiento: Wipeout 2097 (PSX)
Mejor demo: Sid Meiers Pirates (Xbox)
Mayor decepción: Lumines (PSP)
Mayor bodrio: GunCom 2 (PS2)

Otras cosas de la vida

Bebida más consumida: Coca-cola
Comida más consumida: Chocolate
Una película: Life Aquatic (Wes Anderson)
Un libro: Soul Music (Terry Pratchett)
Un comic: Pyongyang (Guy Delisle)
Un disco: Funk, Punk & Twang (PUSA)
Un animal acuático: El pulpo
Accidentes: 0
Resacas graves: 2

Gracias a todos los que habeis pasado por aquí, seguid haciendolo, yo seguiré escribiendo. ;D

Sin comentarios »

MrPengo el 05/09/2005 en General

Murphy

Si algo puede salir mal saldrá mal.

Resumen del día:
- La web se ha ido ATPC por un bug de mi versión “tunneada” del SPHPBLOG.
- He perdido la cartera con 40€, DNI, Tarjeta del metro, Tarjeta de Centro Gay, tarjetas de crédito y demás.
- No he podido crear un CSS para celebrar el aniversario de la página.
- He descubierto que Windows 2000 no soporta el Battlefield 2.
- Nos devuelven PSP porque tienen pixeles muertos.

Ahora si me disculpan voy a ver si me tiro por el balcón para acabar de rematar la jornada.

Sin comentarios »

MrPengo el 03/09/2005 en General

¡¡¡Consola va!!!

Como muy bien dice la gente de Gamerah: “el hub multimedia de Sony ya está en la calle”. En Valencia la cosa empezó anoche cuando la tienda de Aldaia/Bonaire abrió sus puertas para acoger a fanáticos descarriados a los que les sobra el tiempo y se pueden permitir ir a tomar por culo de lejos en plena madrugada un día laborable para ser los primeros (ilusos) en tener una PSP, llevarse un cable USB de regalo y ver a unos cuantos jugadores del Valencia CF. Pero como servidor tenía que currar hoy no se acercó a ver el fiestorro así que tendreis que esperar otro día para que os cuente que pasó allí.

Evidentemente si he estado en mi tienda y la única palabra que se me ocurre para describir el acontecimiento es penoso. En cuanto a asistencia la cosa ha ido más o menos bien, a las 10 de la mañana teniamos unas 10 personas haciendo cola en la puerta y a lo largo del día hemos repartido unas 40 de las 50 consolas que teniamos reservadas. No ha sido un boom pero ha estado bien. ¿El problema? La falta de previsión de alguien en Sony o en Centro Gay. Vamos a ver, matemáticas sencillas. Tienes 60 consolas reservadas y con cada consola das un vale de 25% de descuento en un juego y una peli de Sony. ¿Cuantas pelis y juegos debes tener? La respuesta lógica es al menos 60 pelis y 60 juegos. Me gustaría felicitar al listo que pensó que 20 pelis y 20 juegos iban a ser suficientes. Así que mucha gente se ha ido a casa con una consola más inútil que un ladrillo ya que no tienen ni juegos, ni películas ni nada. ¿Más datos? Everybody’s golf se agotó el día 26 de agosto. Medievil el 27. Wipeout tampoco llegó al día de lanzamiento. F1 Grand Prix y Total Soccer no han aparecido en tienda hasta hoy a media mañana. Títulos estrella como Metal Gear Ac!d igual. Y todos en cantidades ridículas. ¿Fecha de reposición? Desconocida.

Por otra parte la campaña de desinformación ha ido bien. Estas son algunos de los datos que manejaban los compradores esta mañana.

- La PSP permite hacer fotos.
- La PSP lee juegos de PS2.
- La PSP puede usar cualquier tarjeta de memoria.
- La batería dura ocho horas.
- La PSP lee DivX.
- La PSP se puede enchufar a la tele.

Y como no, las preguntas del día: Cómo se pueden pasar los DivX a formato PSP y cómo se pueden piratear los juegos. Vamos, el público apuesta por la consola por la calidad de sus títulos, no por otros factores. (Las ideas que tienen algunos para piratear los juegos son dignas del TBO, me ha gustado la del que quería sacarlo de la caja, copiarlo como si fuera un CD y pegarle el soporte que lleva el disco en el centro con superglue)

¿Conclusión? La PSP ha tenido una salida aceptable, tal vez con mucha más inercia gracias a sus capacidades multimedia que a los juegos de que dispone. Por la parte de las distribuidoras muy mal, en vez de preparar un salida conjunta correctamente han preferido esperar al último momento y servir unas cantidades poco ajustadas a la demanda. ¿Futuro? Esto solo ha sido una avanzadilla para que sea la gente la que de a conocer la máquina y la artillería pesada debería llegar en navidades. Ahora se abren los meses de la especulación, con eBay como gran beneficiada si se produce la esperada sequía de consolas.

Sin comentarios »

MrPengo el 02/09/2005 en Opinión, Videojuegos

Escusas

Tenía un par de posts en la recámara, pero por situaciones de la vida (llamalo lanzamiento de la PSP) no he tenido ni tiempo ni ganas de escribir. Podeis esperar la crónica de tan magno evento para mañana, hoy como curiosidad os dejo mi juego favorito para matar el rato en Linux, aunque con un poco de maña se puede compilar en Windows o MacOSX ya que está hecho en QT y este es multiplataforma.

QNetWalk

El juego original se llama NetWalk y hay versiones por internet para varios sistemas. Un poco de google y seguro que podeis engancharos al maravilloso mundo de la creación de redes informáticas.

Sin comentarios »

MrPengo el 01/09/2005 en General