Archivo de Septiembre, 2005

Evolución del gamer: Generaciones

Yo siempre he sido un casual-hard. ¿Por qué? Porque servidor se ha criado en los recreativos y eso es lo que te enseñaba el tener que pagar por cada partida. Bien mirado el jugar en los recreativos era como ir de tapas, probabas un poco de todo pero sin empacharte. Jugar con consola es más como una comida y en PC ultimamente la cosa ya parece un buffet si no barra libre.

Pero, ¿qué habría pasado si yo me hubiese introducido en los videojuegos en otra época? Pues ahí entra en juego mi teoría de las generaciones de gamers. Cual escuela de filosofía uno empieza con unas premisas y a partir de ellas se desarrolla, pero aunque más adelante se vaya en dirección contraria siempre queda ese poso (¿teórico?) que te condiciona. Pasemos ya a las clasificaciones (¿a quién no le gustan?)

1ª Generación (197X-1984)

Los abuelos del lugar. Gente criada “Pong”, “Pacman”, “Space Invaders”, Atari 2600, y cosas de esas. Vieron aparecer las primeras consolas y las recreativas. Hoy en día son padres aburridos o frikis con familia que hacen cosas bizarras en casa. Los supervivientes de esta primera generación entrarían en la categoría de abuelos cebolleta o casuals ya que no han conseguido adaptarse. Se los considera mitológicos.

2ª Generación (1985-1990)

El núcleo duro de la actualidad. Diferentes facciones se apelotonan en la primera explosión del videojuego: los de micro-ordenador, los de consola y los de recreativos. Los de micro-ordenador son los más fanáticos y con su capacidad para programar mantienen “vivos” sistemas como el Spectrum, el MSX o el C64. Algunos son una evolución de la generación anterior pero en general no son capaces de adaptarse a las nuevas tecnologías. Lo más llegan a jugar algo en PC. Los de recreativos son una especie desaparecida. Muchos se mimetizaron con los consoleros y otros con la gente normal. Los pocos que no eran casuals sobreviven como soldados de fortuna. Los consoleros empezaron como casuals y los que han seguido la senda han evolucionado a hardcore. Un consolero de esta generación se distingue porque las 2D le parecen igual o mejores que las 3D. También es conocida como la generación de los 8 bits.

3ª Generación (1991-1996)

Nido de falsos hardcore. Conocida como la generación de los 16 bits fue donde comenzó el paso de las 2D a las 3D. La cosa empezaba a ampliarse y los juegos ya ocupaban un pequeño espacio en el mundo exterior, los juegos de consola crecían y los ordenadores mostraban nuevos mundos. La palabra era multimedia. Pero algo pasó. Muchas consolas fallidas, el IBM-PC elimina a sus competidores, el traumático paso a las 3D. Tiempos interesantes pero repletos de casuals. Empieza a aparecer con fuerza un nuevos estilos: el hardcore de importación y el piratón.

4ª Generación (1996-2000)

Los niños-play o Playesteros. Surgida al calor de las 3D esta generación es la que actualmente manda en el mercado. Su logro fue recuperarse del mal momento de finales de la anterior y lanzar los videojuegos al mercado de masas. El número de casuals en sus fila creció de forma exponencial y fenómenos como el de la importación y la piratería despegaron debido a las facilidades que daba la PSX (a la sazón el aparato de moda). En el PC el juego iba concentrandose sobre los campos de la estrategia y los FPS. Los gamers de PC debenían oficinistas-estrategas o nengs-counteros. Aparece el jugador de ciber, hijo bastardo del de recreativos.

5ª Generación (2001-actualidad)

Se cierra el círculo. Los hijos de la primera generación empiezan a jugar en forma de casuals. Internet revoluciona el mundo del juego en PC. Aparece el MMORPG-ero y el Flash-ero. El juego de PC se devalua. Los extremos se tocan y los hardcore juegan como casuals. El auténtico casual de la época se distingue porque no sabe jugar sin usar trucos o guias. Mrpengo juega al Karaoke Stage.

¿Mejorable? Sí. ¿Subjetivo? También. Pero para eso teneis los comentarios.

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MrPengo el 29/09/2005 en Opinión, Videojuegos

Cántame, me dijiste cántame

A alguno le parecerá una tontería pero de unos meses a esta parte mi interés por los juegos musicales está ganando bastantes enteros. Primero haciendo el tonto con el “Singstar”, después adicción a los “Donkey Konga”, el otro día casi me enamoro del “Taiko no Tatsujin” (un juego japo de tocar el taiko, una especie de tambor) y ayer me compré el “Karaoke Stage” y me pasé toda la noche dándole al micro con el consiguiente cachondeo por parte de mis padres.

Pero aunque estoy disfrutando con estos juegos (otra cosa es lo que opinen mis vecinos) las versiones occidentales se me hacen un poco descafeinadas. Vamos, cuando he visto las pistas que incluyen los juegos en versión japonesa me he dado cuenta de la poca variedad que nos llega aquí. Tal vez allá al este del mar de China estos juegos intenten ser más para frikis pero todo lo que he encontrado en las versiones europeas ha sido pop comercial y algunas (escasas) sorpresas. Por ejemplo ¿cómo es que no hay ni una sola canción jevi para echarse un cantecillo? Comprendo que los chicos de OT son lo que triunfa entre la masa pero algún clásico tipo Highway to Hell o Vicio no hace daño a nadie. O bueno, ¿dónde están las clásicas de verbena de pueblo? Y nos dieron las 10, América (no, Rammstein no, Nino Bravo), algo de Mecano. Vamos, lo que se sabe todo el mundo.

Esta es la parte para Sony ya que los otros, Nintendo y Konami en este caso, tienen en mi opinión una selección más equilibrada e interesante. Pero aun así tienen otros fallos, por ejemplo Los cantantes del “Karaoke Stage” lo hacen bien, pero no siguen los mismos tonos que las canciones originales y uno se hace un lío. O en el “Donkey Konga” ¿por qué nadie pensó en ponerle una correa a los bongos? A la mínima que te emocionas salen volando. O ¿por qué no hay canciones de Safri Duo? Esas no tienen ni que adaptarlas :-D
Divago. En resumen: A los juegos musicales les falta algo de marcha para mi gusto y, sobre todo, les falta difusión en Europa ¿Para cuándo los Stage 2 y 3 que llevan año y pico en USA? Ahora si me disculpáis voy a practicar el It’s the end of the World as we know it de REM que se me resiste.

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MrPengo el 27/09/2005 en Opinión, Videojuegos

Teoría de los colores

Como me recomendaron he estudiado la teoría de los colores y he llegado a las siguientes conclusiones:

a) Es un coñazo.
b) Siempre hay alguien que se va a quejar de los resultados.
c) Negro sobre blanco es legible.

El resultado es la nueva decoración de la web. Disfrutadla.

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MrPengo el 27/09/2005 en General

Menos samba y mais concursá

Bienvenidos de nuevo a la Nintendo de los weblogs sobre videojuegos. No porque tengamos un gran contenido si no porque se nos ocurre algo y la gente pasa de nosotros (mayestático rulez). Ahí tenemos a la Sony de los blogs juegueros llamada Mondo-pixel (kudos) y a esa gran promesa llamada Extra Life! (más kudos) que sube su popularidad como la espuma y vendría a ser la MS. Aquí estamos con la tontería experimental (css, ese gran amigo) y poco tiempo para fijarse en las noticias del mundillo (¿mando de Revolution? ah, pues vale). Y al igual que Nintendo damos premios. Pero ¿participa alguien? Nooo, que era muy difícil. ¿Dónde quedó el espíritu del juego? ¿A quién coño le importaba el premio? La idea era ver que se os ocurría responder y comprobar el nivel de los lectores. Afortunadamente he podido comprobar el nivel de los lectores (en plural) ya que esas han sido las respuestas recibidas: dos (2).

Bueno, pues por eliminación el premio es para Togusa (manda los datos al mail y te haré llegar el premio) ya que ha acertado más respuestas que Volcano, el otro participante. Me guardo el otro mando que se sorteaba para regalarlo más adelante (tranquilo Volcano, te invitaré a algo en compensación cuando vaya a barna). Pero vayamos con las respuestas para que veais que con un poco de conocimiento arcade (es decir si hubieseis pisado un par de veces unos recreativos a principios de los 90) teniais medio mando en el buzón. Empecemos.

1 - Dynamite Dux (SEGA): Conocido pero no especialmente valorado este beat’em up con patos es una gozada de jugar simplemente por la escenografía y los personajes. En mi juventud lo dominaba como Diox.

2 - Street Smart (SNK): Esta era de las complicadas. Una especie de clon del Street Fighter y mi primer juego de lucha jugado con seriedad. Chungo de cojones pero entretenido para la época.

3 - Aliens (Konami): Gran película y buen juego. Es curioso que la licencia de esta saga haya dado juegos más que potables en comparación con otras. Un juego de disparos pero con estilo beat’em up como solo Konami sabía hacer.

4 - Psychic 5 (Jaleco): Una de las cumbres de los plataformas laberínticos es esta joya de Jaleco. Grandes escenarios, movimientos imposibles y un toque 100% japo lo hacían el juego exótico de la época.

5 - Blood Bros. (TAD): Sucesor del Cabal y un juego al que hay que haber jugado para comprender porque algunos se empeñan a jugar a FPS con los sticks de una consola. O son masoquistas o se criaron con esto.

6 - Mad Gear (Capcom): Puto “Tour de force” en forma de videojuego. Lo bastante simple para dejarse jugar y lo bastante ajustado para hacerte sudar sangre para pasártelo.

7 - Olympic Soccer 92 (Seibu): También tiene otros nombres y cualquiera valía. ¿Por qué está aquí este juego? Porque me desesperaba. La madre que parió a sus programadores.

8 - Cadillacs & Dinosaurs (Capcom): Este no se podía fallar. Era todo lo que le faltaba a Final Fight. Además ¿en que otro juego podías ponerte a atropellar a gente con un Cadillac? Impagable.

9 - Hard Head (Suna): Bizarro, ese es el único calificativo para este juego. Si quitas las escenas de morreos entre calvos y ancianas (quien lo haya jugado lo entenderá) un plataformas del montón.

10 - Time Soldiers (SNK): Uno más de la familia de los Commando, Mercs y demás pero el toque del viaje temporal le daba bastante gracia. Además estaba en la horchatería de mi pueblo :-D

11 - Ghouls and Ghosts (Capcom): Alguien que no conoce las aventuras de Sir Arthur difícilmente leerá esta página. Y si alguien lo hace ya se me está empollando la rom y me hace un trabajo de cinco páginas sobre la importancia de los calzoncillos de corazones en la épica medieval.

12 - Dark Seal (Data East): Fantasía épica de alto octanaje. La versión para cuatro jugadores era simplemente orgásmica.

13 - Snow Bros. (Toaplan): El juegos de las bolitas. Todo el mundo pensaba que eran bolas de pan pero a mi nunca me pareció muy lógico. Un hit entre el sector femenino.

14 - Euro League (Tecmo): Una recreativa en la que salía el Atlético de Madrid te dejaba los pelos como escárpias. Una de las cumbres del “sweet spot”.

15 - Rygar (Tecmo): 10 pelas me costaba a mi cada partida a este elemento de tortura. 27 fases que se dice pronto. Que tiempos aquellos en que podías pasarte una hora frente a una recreativa.

16 - 1942 (Capcom): Hijo de Yoshiki Okamoto, 1942, ya presagiaba que este chico haría grandes cosas. Y así fue, aparte de este clásico Okamoto también es el padre de Final Fight y Street Fighter.

17 - Boogie Wings (Data East): Buscad en el blog.

18 - Pitfall II (Sega): La diferencia entre un gran juego y un coñazo era que lo hiciese Sega o Activision. Pitfall II es todo lo que no eran los originales, por ejemplo divertido.

19 - Sunset Riders (Konami): Es difícil elegir uno de los mejores beat’em up para cuatro de Konami, pero yo me quedo con este. Cormano y su poncho rosa fueron todo un icono para los gays del salvaje oeste. Seguid buscando el arcoiris chicos.

20 - Tumblepop (Data East): En una máquina de dos pantallas junto a Street Fighter 2 este juego arruinó mi expediente escolar. Pero claro, era difícil estudiar y a la vez recordar donde se ocultaban todas y cada una de las letras del juego.

21 - Gals Panic (Kaneko): Hubo un tiempo en los que podías jugar a juegos algo subidos de tono y nadie te miraba mal. Seguro que este juego fue el que me inclinó por el camino del manga. Malditos come-arroces pervertidos.

22 - Street Fighter 2 (Capcom): No, fallar esta no era posible.

23 - Super Pang (Mitchell): Otro juego de bolas y otro hit entre el público femenino. Si lo reeditaran para PS2 vendería miles de unidades si no cientos de miles.

24 - Caveman Ninja (Data East): Humans, Chuck Rock, Bonk y Joe & Mac. Si en las clases de historia lo explicaran haciendo jugar a estos juegos habría mucho más gusto por las humanidades.

25 - Toki (TAD): El hombre desciende del mono y el mono desciende del hombre embrujado para que no rescate a su novia. Toki eras el puto amo y tus bolas eran las más grandes. ¿Para cuando un Toki Revenge?

26 - City Conection (Jaleco): Hubo un tiempo en el que todo estaba permitido. Así que cosas como mezclar un juego de puzzles con uno de conducción y otro de plataformas eran posibles. Hoy en día estaría prohibido porque podías atropellar a un gato.

27 - The New Zealand Story (Taito): Best-arcade-ever.

28 - Avenging Spirit (Jaleco): Si es que todo está inventado. Eso de las posesiones y controlar enemigos ya se hacía hace años.

Ale, y ahora a ver si eran tan difíciles. Si es que teneis orchata en las venas. Seguro que si hubiese sorteado una PSP os habríais hasta empollado el MAME para sacarlo.

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MrPengo el 20/09/2005 en General

La PS2 también está que arde

¿Alguien recuerda el cambio de adaptadores de corriente que llevó a cabo MS con su Xbox? Por si acaso aquí dejamos la solución al entuerto de los chicos de Redmond. Para regocijo de algunos y mosqueo de otros ahora son los de Sony los que comienzan una campaña para cambiar adaptadores de su PS2, concretamente de PS2 Slim (PSTwo) ya que algunos salieron defectusos y pueden “ocasionar daños a los usuarios” (¿explosión o incendio? hagan sus apuestas)

Según la web que ha habilitado Sony los modelos que pueden verse afectados son

Los únicos adaptadores AC que pueden haberse visto afectados son aquellos que cumplan las condiciones siguientes:

- fabricados entre agosto y diciembre de 2004;
- suministrados con los modelos de PlayStation 2 extraplana negra SCPH70002, 70003 y 70004;
- que tengan el código de identificación de producto HP – ATH048H03
- que tenga una de las siguientes fechas en la placa:

2004/08
2004/09
2004/10
2004/11
2004/12

Más información en http://www.ps2ac.com

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MrPengo el 13/09/2005 en Noticias, Videojuegos

Vamos para bingo

Feliz cumpleaños a mi
feliz cumpleaños a mi
me deseo yo mismo
feliz cumpleaños a mi

Tras el interludio musical para celebrar que sigo vivo un año más vamos con el repaso de presentes y el concursillo.

Regalos recibidos por mi cumple

- Rez (PAL) de PS2
- Rez (PAL) de DC
- 2 Camisetas

Gracias a los premiados.

El concurso

Como siempre en esta página la cosa es simple:
a) Visitar la página del concurso (apreciad su simpleza de lineas)
b) Descubrir a que juegos pertenecen los personajes que aparecen en el concurso.
c) Mandar un mail a mrpengo@cworange.net con la palabra concurso y vuestro nick en el encabezado una vez tengáis la solución.
d) La primera respuesta correcta se lleva un magnífico “Mando Atari con 10 juegos incorporados” 100% plug & play, retro y molón.
e) Entre el resto de acertantes se sorteará otro “Mando Atari con 10 juegos incorporados”
f) Cualquier duda que surja será resuelta por mi (MrPengo), el dado de 100 (1D100) o Cthulin , el peluche de las profundidades.

Tenéis hasta el lunes que viene a las 23:59. Venga, que es más fácil ganar aquí que en la lotería.

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MrPengo el 12/09/2005 en General

Hoy en Blanco sobre negro…

Pues sí, hoy recomendación cultural aprovechando que es fin de semana e internet pierde algo de fuelle durante estos dias de asueto. The Escapist (gracias por el link Nae) es una revista online estadounidense que trata el videojuego desde el punto de vista cultural, y no quiero decir con esto que sean popis-modernillos, si no que se preocupan más por eso que siempre me ha gustado tanto a mi, el entorno del videojuego.

Al igual que en otras publicaciones de este tipo, Edge por ejemplo, el diseño está tan cuidado como el contenido, aunque no llegue al nivel de esquisitez de los ingleses. En cuanto al contenido mucha reflexión interesante, entrevistas y nada de análisis. Perfecta para gente que guste de hablar de videojuegos. La edición es semanal y está disponible tanto online como en PDF.

Para que luego nadie diga que no pongo algún link interesante.

PD: Ojo con el tamaño de letra mínimo del navegador que os descuadrará la página. En S.O.s libres el mejor lector para los PDFs es XPDF versión 3 o superior.

PD2: El lunes a las 23:59 (minuto arriba o abajo) pondré el concurso para celebrar el aniversario de la web. Habrá premio (guao).

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MrPengo el 10/09/2005 en Noticias, Videojuegos