Archivo de Julio, 2005

Yo fui un UO yonki

Tres meses de adicción, cinco de mono y seis de retirada lenta e inexorable. ¿Mi historial como cocainómano? Ojala, ese es el tiempo que dediqué a la parte más peligrosa del videojuego, el juego online en mundos persistentes. Y es que como todo, hasta que no te metes en el mundillo no sabes que es lo que se cuece. La primera dosis es gratis, como así fue mi primer servidor de UO, Reinos Iberos. Reinos era un server montado más con amor que con medios, de los primeros, si no el primero, que se valía de un emulador en España para dejarnos probar una ínfima parte de la experiencia que supone jugar en un servidor oficial. Allí pasé tres meses con una media de 250 jugadores intercambiando historias, peleas, emboscadas, quejas y viviendo única y exclusivamente para el juego. Por la mañana me levantaba pensando en que podría comprar con el dinero que había obtenido en la última dungeon, por la tarde no veia la hora de llegar a casa y conectar el modem para jugar y por la noche estaba hasta las cinco o las seis dandole al ratón para subir 0.3 décimas más de carpintería.

Una puta vida virtual que te absorbe, donde conoces nueva gente, donde el orden social no se corresponde al del mundo donde vives, donde hasta el lenguaje es diferentes y términos como newbie, port ort grav, vendor buy, potis, vanquishin o iron pasan a formar parte de tu bagaje cultural. Así te encuentras un día en una cabina de teléfonos preguntando cual es el prefijo de Brit, diciendole al primer chucho que se acerca I always wanted a perrito like you y cosas similares. Yo tuve suerte y el server murió, con lo que tras un penoso peregrinar por infraservidores y juegos de mucho menos empaque pude superar la adicción y volver a jugar a juegos offline y con un solo jugador. Pero tarde o temprano la tentación vuelve a llamar. Empiezas con unas partiditas de Phantasy Star Online, luego necesitas algo más de profundidad y te vas a un Ragnarok, que si esto, que si aquello y acabas de nuevo en el Ultima, talando árboles y matando ratas para subir de nivel. Eres un puto yonki y te gusta.

Afortunadamente ya estoy curado. Hace poco empecé con “Dark Age of Camelot” y la cosa ya no era la misma, demasiado complejo para mi. Ahora muchos me insisten para que pruebe el “World of Warcraft” pero yo soy hombre de una sola mujer, o en este caso de un solo juego. Desgraciadamente Richard vuelve con “Tabula Rasa”. Sabes que te odio, lo nuestro es imposible, no funcionará. Pero siempre nos quedará Trinsic.

Por si alguien quiere adentrarse en el submundo UO nada mejor que I am a newbie. Si entiendes las historias ya estás casi dentro.

Sin comentarios »

MrPengo el 05/07/2005 en Opinión, Videojuegos

Ping!

Julio, mes de calor, de playa y de partys. Los jovenes se reunen en sus akelarres veraniegos para conectar sus PCs, descargar contenidos eticamente dudosos, compartir sus últimas capturas y jugar entre ellos a volarse la tapa de los sesos, ayudar a pobres campesinos que han perdido su hazada favorita o simplemente humillar a los que son peores que ellos. Mes lanparty en aCWO.

Los contenidos ya os los imaginais, FPS en red, MMORPG, comentarios de las partys (ruta destroyer Valencia-Barcelona-Bilbao-Barcelona-Valencia para acudir a la Euskal y a la Campus) y pensamientos variados. Para compensar el dolor de ojos del último mes (Funs quejica) he optado por una composición con suaves tonos blancos y azules (bajad el brillo del monitor o sufrid) y he añadido dos nuevos links sobre videojuegos (bienvenidos al club).

Nos vamos leiendo.

Sin comentarios »

MrPengo el 02/07/2005 en General

REZ: Despedida y cierre

Vale, sí, que me he colado un par de días en el mes REZ, pero han sido causas de fuerza mayor (me fui al cine y de compras :-P). Afortunadamente el post final estaba escrito con tiempo, le pedí a unos cuantos colaboradores de lujo que me contaran que opinaban sobre el REZ. Benditos directores de revistas, si es que no te puedes fiar de nadie. La mitad a última hora, uno que me lo pone en su blog, otro que me manda unos videos. Pero que se puede esperar de gente MOLONA.

Por ejemplo, Zoiberg, no se conforma con publicarlo en su blog (la idea era miaaa, tezoroooo) si no que encima no le acaba de gustar el REZ. No espere una cesta con jamón esta navidades, con suerte un cartucho de Master System mordisqueado. O peor, Noah, que me manda unos pedazo de videos en los que un japonés va diciendo tonterías mientras sale un proto-rez en pantalla. Me ha hecho llorar, maldita sea.

De los otros yo que se, para Nae Rez es un juego distinto.

“Para mi más que juego es una experiencia, es un dejarse llevar, un querer marcar el ritmo que te guste más que conseguir llegar hasta el final. Es un título (estos recursos ojgameros) que no se juega, se disfruta. Tu te pones a los mandos del personaje (que a saber que es) y empiezas a ver cosas a las que disparar. Disparas, y ves que cada disparo provoca un sonido, y cada enemigo alcanzado también. Y te das cuenta que puedes encadenar disparos. Y ahí te olvidas de a qué estas jugando, y vives la experiencia. Hasta que en algún momento te matan, pero mientras tanto has dicho “guau”. Eso es rez. Y eso que no he podido aun jugarlo con vibrador (quien tenga mi rez de ps2 que lo devuelva che).
Como ultima línea, decir que tiene la gracia esa de la resolución, y que Ken Ishii viene a Valencia y Barna ahora en Julio. Opa Opa forever!”

DonDepre, un hombre mayor que ya chochea y va ganando concursos de blogs dice que…

“Unos gráficos poligonales a lo Sentinel, y una musica tecno japonesa, que no solo está de acompañamiento, sino que se acopla a las notas y ritmos que creamos con nuestras acciones. Pero si rascamos ese coctel lisérgico encontraremos la verdad. El Rez, de Sega, no es más que el jodido remake de Space Harrier del siglo XXI. Una visión ochentera de los juegos del futuro. Algo más moderno que los juegos más modernos, y tan clásico a la vez que parece sacado del salón recreativo de Tron.”

Ntchs, que sabrá él. Para darle un poco más de glamour nada mejor que pedir el comentario del televisivo músico John Tones, una institución en esto del blog de videojuegos.

“Es que es el puto truco más viejo del mundo: “Rez” decide maximizar todo lo que puede el concepto de experiencia interactiva, y lo hace de la forma más directa e infalible: simplificando hasta el paroxismo todos sus ingredientes. Elimina toda posibilidad de obstáculo físico en la identificación entre avatar y jugador borrando cualquier rasgo distintivo de éste. Agarra uno de los géneros más denostados del medio (el “matamarcianos sobre raíles”) y lo convierte en un devastador símbolo metafísico del concepto (presente en casi cualquier videojuego) de “viaje”. Y se caga en la barrera invisible entre juego y jugador a través del sonido, con su introducción progresiva e interactiva de éste a través del mando y sus vibraciones. Todos los puñeteros trucos del manual y va “Rez” y pone el lenguaje de los videojuegos patas abajo. Pues sí que…”

Por último el señor Willy H. ha resumido REZ en unas perlas de sabiduría dignas de ser pintadas en banderolas con tinta china como si de haikus se trataran.

“Rez vendría a ser, en términos simples y gráficos, el ataque
post-traumático de histeria ante la impotente mirada de tu madre cuando caes inconsciente después de estar sangrando por la nariz durante más de media hora”

“El efecto de Rez en el cerebros es proporcional a la temperatura corporal de tu pareja en pleno acto sexual. Pura adrenalina”

“Apagar la luz, conectar la cadena musical a la DC sentarse en el sillón y disfrutar es un acto tan dulce como el de reunirte con tus amigos y sacar las tarjetas de crédito”

“Rez no es un buen juego, es una simpleza. Es una simpleza dulce y
lisérgica. Rez. es lo más similar a una rubia de tetas bien colocaditas con poca conversación. En ambos casos, la sinestesia lo arregla todo- Welcome to…rez.”

Y así niños y niñas es como se hace un post barato gracias a unas firmas invitadas que tienen todos mis respetos y a los que en agradecimiento les permitiré decir que una vez estuvieron a punto de hacer más puntos que yo en una partida de Tumblepop. Por cierto, se ha organizado un concursillo para que estos prohombres vean recompensada su colaboración, a cada uno se le ha asignado un número del 1 al 7 y si su número sale elegido se llevarán un regalo digno de… bueno un regalo. Ya sabeis, si comentais este post incluid un número del 1 al 7, el más repetido será el ganador.

Sin comentarios »

MrPengo el 02/07/2005 en Opinión, Videojuegos