Archivo de Junio, 2005

Frecuencia y amplitud

Bueno, esto ya va tocando a su fin. Se acaba el mes “REZ” y hay que ir sacando conclusiones. ¿Ha dado hijos “REZ”? Pues si nos ceñimos estrictamente al campo profesional (o comercial si ustedes prefieren) la respuesta es no. La idea ha quedado ahí y tal vez más adelante sea explotada, pero de momento las únicas referencias similares son “Frequency” y “Amplitude”. Esta vez no me voy a marcar un análisis porque no he podido probarlos tanto como me habría gustado, pero al menos dar una referencia de por donde van los tiros en estos juegos.

“Frequency” y “Amplitude” vienen a ser una especie de shooters sobre railes, o más bien estilo “Tempest” donde uno se desplaza por lo que serían las pistas de la canción y tienes que ir eliminando samples para hacer que la música suene continuamente. Hay pistas vocales, pistas de bombos, guitarra, etcétera, siendo la idea encadenar combos y jugar con la melodía. Gráficamente ambos juegos son de partícipes de la linea lisérgica, pero mucho menos conceptuales que “REZ”, más agresivos para la vista y con colores “made in LSD”.

¿Son buenos? Pues no se que decir, a mi me parecen un poco flojos como juegos. Si “REZ” es “Panzer” estos son “Tempest”, pero mientras su progenitor espiritual es muy dinámico “Frequency” y “Amplitude” no acaban de cuajar, por extraño que parezca les falta ritmo. Unas chucherías para pasar el rato y una pequeña exploración en la linea de acompasar juego con sonido, pero nada especialmente destacable. Veremos si pasado un tiempo prudencial alguien investiga más en esta linea, de momento hay un posible candidato llamado “Metronome” que promete explorar la relacción aunque nada tenga que ver con la experiencia sensorial de “REZ”, veremos si el sonido vuelve a cobrar importancia en el videojuego.

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MrPengo el 30/06/2005 en Opinión, Videojuegos

Just for fun

Leo en The Game Chair un artículo de opinión sobre juegos simples y juegos complejos. Me parece interesante la distinción que hace el autor entre juegos simples y juegos complejos, y en como parece revindicar los juegos simples para los “no-gamers” o “casuals”. Yo tengo otra lectura: el juego no tiene que ver con su simplicidad intrínseca, si no con el conocimiento de las reglas. Me explico: ¿cómo puede ser que muchos “casuals” disfruten de juegos complicados como el Pro Evolution Soccer? ¿por qué esa misma gente no se acalara con algo tan simple como REZ (por poner un ejemplo)? Porque conocen las reglas del juego de antemano. En Pro Evolution un “casual” no tiene que pensar, simplemente probar los botones para simular una situación que conoce, sin importar que necesite 2 o 10 botones. En cambio en REZ el “casual” solo usa un botón, pero tiene que asimilar el concepto de cadenas, de que el enemigo puede venir por cualquier parte, de que recoger ciertos objetos le dará ventajas. Puede que el sistema sea simple, pero el jugador debe crear nuevos mecanismos en su cerebro para asimilarlo y esto no es divertido.

¿Podemos estar ante unas nuevas generaciones que como juego entiendan mayoritariamente la simulación? Espero que no, confio en que el arcade (como concepto de acción no realista) tenga una larga vida, pero ¿esta dañando la entrada de “casuals” el mundo del videojuego? ¿Se relega al underground los juegos que no casan con esta gran mayoría sea cual sea su calidad? ¿Será Revolution un pelotazo al permitir jugar a juegos antiguos o la demostración de que lo que manda son los ojos? ¿Vamos a tener simuladores hasta en la sopa?

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MrPengo el 29/06/2005 en Opinión, Videojuegos

Mira mama, he hecho un shooter

Oks, vamos por faena que tengo 10 minutos para escribir este post. Considerando la Rezidad de este mes y que anoche DonDepre me pasó este enlace a ABA Games ¿cómo puede ser con la cantidad de shooters que hay en el mercado amateur que luego los mercados “grandes” vayan justitos de ellos?

Echad un vistazo a vuestro alrededor. Si exceptuamos la industria japonesa del arcade ¿dónde podemos encontrar un shooter decente que llevarnos a la boca? Xbox no tiene (que recuerde, me refiero a los matamarcianos, no, Halo no vale aunque haya marcianos y los mates), PS2 con suerte recibe alguna conversión de arcades via serie económica (Gunbird, Gradius, 1945,…), Cube desde Ikaruga juraría que nada y en PC quitando cuatro conversiones que salen a la luz nada. Pero en cambio la escena de desarrolladores que se inclinan por un mata-mata para iniciarse o pasar el rato es amplia y nunca faltan desarrollos en este campo que dejan impresionado. ¿Qué pasa con este género? ¿No paga la gente por él? ¿Será culpa de los “Manics”? Porque a servidor Psykio y sus discípulos le sacan de quicio con esos juegos donde para jugar necesitas un coctel de Diazepam con Martini.

A ver si saco tiempo y rebusco entre mis backups un shooter con mucha clase que encontré en una página de japos, mientras tanto poneos a buscar matamarcianos “indy” por el mundo y mañana redaccion de cien palabras sobre “porque el videojuego le debe tanto a este género y que voy a hacer yo para apoyarlo”

Ntchs, 15 minutos, hoy no llego al trabajo.

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MrPengo el 27/06/2005 en Opinión, Videojuegos

Comprate una vida

<Enajenacion_transitoria>

Putos frikis de mierda, plastas, pesados, pajeros, no me importa vuestra vida, no me importa que la Xbox360/PS3/Revolution vaya a ser la polla y todas las demas vayan a ser una mierda, no me importa que solo exista el Halo/GT4/Zelda/WoW y nada más, no quiero que me llameis por mi nombre solo porque lo habeis leido en mi chapita, no quiero que me esteis esperando por la mañana cuando voy a abrir la tienda, no quiero saber que el resto de gente es malisima y vosotros sois los mejores en cualquier juego, no me importa vuestra opinión sobre ningún juego si luego no quereis saber la mia, no quiero tener que estar siempre explicando que por muy guay que sea tu máquina hay juegos que nunca jamas de los jamases apareceran en ella, no quiero escuchar vuestras teorías de la conspiración, no quiero que me digais lo que pone la Hobby Consolas/Micromania/Playmania cada vez que os digo algo, no es posible que vuestra consola venda más unidades de un juego que consolas tiene en el mercado, cuando una empresa dice que su juego es el mejor está mintiendo, estoy harto de que pregunteis por el rumor que un primo de un amigo escucho en un concierto del sobrino tercero de Miyamoto, estoy hasta los cojones de que cuando veis una foto de algo penseis que ya está a la venta y que cuando conseguis centraros durante un minuto y leer vuestro cerebro ignore las palabras “proximamente”, “no a la venta” o “en un futuro”. No me pagan por ser vuestro amigo. No me pagan por ser vuestro psiquiatra. No me pagan por ser vuestro maestro. No me pagan por sustituir a vuestra familia. Soy un dependiente. Plastas del mundo, morios.

</Enajenacion_transitoria>

Algunos clientes me sacan de quicio, afortunadamente son una minoría.

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MrPengo el 24/06/2005 en Opinión, Videojuegos

Games guide to REZ: Panzer Dragoon

Hubo un tiempo no muy lejano en el que una compañía representada por un erizo azul era vapuleada por todos. Su error fue el dar el salto a las 3D con el paso cambiado y tener que aguantar el chorreo de que hasta en los “40 Principales” se metieran con ellos. Pero ellos demostraron que eran mejores creando con las dos manos atadas y tecleando con la punta de sus miembros viriles (no pregunten como lo hacian las señoras) que todo un ejercito de “Sony-bots” trabajando 24/7. Y lo demostraron muy rápido. Señoras y pajeros, con todos ustedes, Panzer Dragoon.

Ficha técnica
Desarrollador: SEGA
Plataforma: Saturn, PC-Win9x
Género: Shooter
Formato: ¿Puede creer alguien que no lo tenga? Se adopta Panzer

¿De qué va?
Panzer Dragoon va de experiencias oníricas. Un joven en mitad de una guerra se encuentra con un dragón y sube a él dando comienzo al viaje más bello que habían visto hasta el momento nuestros ojos. Porque Panzer Dragoon introdujo en los shooters el concepto del viaje, algo que los shooters 2D difícilmente podían representar en toda su magnitud. Así que Panzer Dragoon es un safari irreal donde descargamos adrenalina al mismo tiempo que damos placer a los sentidos.

El comentario
Interactividad. El santo grial del videojuego, lo que los distingue de las otras artes. ¿Cómo puede ser que en una época tan oscura como el principio de las 32bits alguien se arriesgara tanto a pillarse los dedos con este concepto? Para los que no lo sepan, en aquella época las “películas interactivas” del MegaCD habían hecho mucho daño, tanto a los videojuegos como a la reputación de SEGA y al formato CD. Muchos se temían que los 650 megas se iban a desaprovechar en meter videos y más videos (no iban muy desencaminados), pero entonces van los señores de SEGA y sacan un “shooter sobre railes”. “¡Vaya mierda!” Gritaron muchos. Herejes.

Y es que mucha gente se empeñó en buscar en Panzer una especie de simulador de dragón o algo, cuando el juego lo único que quería ofrecer era la posibilidad de visitar un mundo maravilloso y de paso disparar a cosas. Vamos, la REZidad de Panzer está fuera de toda duda. Bueno, más bien la Dragoonidad de REZ ya que la obra de Mizuguchi es la adaptación a los tiempos modernos de aquellos diseños orgánicos y preindustriales, mezcla de Moebius y de Nausicaä que en Saturn apenas pudimos disfrutar pero que Panzer Dragoon Orta muestra con gran esplendor.

Bueno, tenemos el estilo, tenemos el espíritu y para cerrar solo queda la música. Joder, solo. La BSO de Panzer Dragoon tiene algunas piezas que te hacen preguntarte como es que el Yoshitaka Azuma este no ha vuelto a componer otra BSO (al menos que yo sepa). El Opening theme, el Main title y Flight son tres joyas dignas de alabanza para los aficionados a la música del videojuego, sobre todo las versiones orquestales. Música épica, de acción, como mandan los canones para todo buen shooter.

Grande entre los grandes, ignorado por la grei Pleystera, Panzer Dragoon es un juego al que hay que jugar y situar en su época como demostración de que con el hardware es tan solo una limitación de la mente. Y no me valen escusas, la versión de PC no es difícil de conseguir, además de ser barata. Y eso de que no es compatible con XP, ¡ja!. Lo que pasa es que no habeis invertido suficiente tiempo en intentar cargarlo, con un poco de habilidad funciona (tal que así pero funciona).

Pengo-nota: 9. Si tan solo hubiese tenido algo más de resolución…

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MrPengo el 21/06/2005 en Análisis, Videojuegos

Games guide to REZ: Wipeout

Cuando comenzó el mes prometí que no habría análisis de REZ, principalmente porque ya hice uno, pero también prometí que hablaría de juegos que están relaccionados con la obra lisérgica de Mizuguchi. Pues hoy es el día adecuado para hablar del primer juego que yo considero emparentado con REZ. No quiero decir que el juego fuese copiado, que inspirara al jefe de UGA o que haya alguna oscura razón en la que si lees de lado el nombre del juego en noches de luna llena coincida la primera letra de los hijos de los grafistas de los juegos. No, lo único que digo es que estos juegos están de alguna manera en sintonia con algún aspecto de REZ. Hoy le toca a uno de los más claros: Wipeout

Ficha técnica
Desarrollador: Psygnosis
Plataforma: PSX, PC-DOS, Saturn
Género: Carreras
Formato: No lo tengo, tan solo poseo el Wipeout 2097 de PC.

¿De qué va?
Wipeout va de marketing. Sí, bueno, también va de carreras de naves futuristas y ultraveloces, pero la verdadera razón por la que este juego ocupa un lugar en la historia es por el uso que hizo de él SCEE para convertir un cacho de plástico gris en el aparato de moda a finales de los 90. Diseño, velocidad, dinero, y posiblemente también drogas y sexo, son los ingredientes principales del punto que marcó el paso de las consolas de la pubertad a la adolescencia.

El comentario
Una duda que he tenido durante mucho tiempo es si Wipeout fue algo premeditado o de golpe y porrazo SCEE se encontró con una especie de regalo del cielo entre sus manos. Por un lado tenemos a Psygnosis, un clásico europeo de los videojuegos que tan solo por Shadow of the Beast ya merece respeto absoluto. En otra esquina aparece The Designers Republic, una panda de diseñadores en lo más alto de su carrera. ¿Diseñadores de qué? Pues de portadas para grupos de música techno, la tercera pata de Wipeout. Y para cerrar el cuadrado mágico un público que ha crecido con las 16 bits, que está flipando con la música electrónica, que sufre el hype de la realidad virtual y que posiblemente esten aumentando el PIB de Holanda gracias a la exportación masiva de estupefacientes. Agítese, inviertase en publicidad y sirvase en los clubs más exclusivos de UK. Empieza la era de la PSX como objeto de culto.

Evidentemente esta etapa de los “first adopters” suele ser corta pero intensa, dejando una impronta que luego llega diluida y comercializada para el resto de la población, pero en esos momentos mágicos de éxito es donde aparece la conexión REZ del asunto. Wipeout y REZ comparten el ser juegos clásicos envueltos en un paquete techno y cool con la múscia y la imagen cobrando tanta importancia como el juego en si. Son juegos que unen en vez de diferenciar. En ambos sonido, imagen y juego fluyen como un todo, sin los chirridos de otros títulos tal vez mucho más hardcore pero donde alguna de las partes destaca sobre el conjunto.

¿Merecía Wipeout sobrevivir más allá de su momento de gloria? Sí, aun quedando clavado en el tiempo debido a su unión con una música y un estilo, Wipeout era un juego de carreras puro y sin concesiones para el novato. Wipeout te pedía entrenamiento, paciencia y resistencia, pero te recompensaba con la primera aproximación seria a la alta velocidad virtual. Y con diversión, que a fin de cuentas es lo importante. Tarde o temprano la historia tenía que continuar, aunque ya no fuese la comidilla en los círculos gafapastosos, así apareció Wipeout 2097 (XL fuera de Europa), el mejor Wipeout de la saga. Y después vinieron Wip3out y la cosa esa para PS2. Ahora nos va a llegar Wipeout Pure en la flamante PSP, pero Wipeout ya no es hype, simplemente es el fondo de catálogo de Sony.

Pengo-nota: 7′5, uno de esos escasos títulos por los que es razonable tener una PSX.

Nota: Algunos Centro Gay tienen el Wipeout 2097 de PC a 1′95. En los ordenadores por encima de un 500 va muy rápido y hay que usar el modo compatibilidad si tienes XP o 2000, pero es un chollo por ese precio. Este consejo se merece un voto, hoy por ti mañana por mi.

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MrPengo el 14/06/2005 en Análisis, Videojuegos

Saturday Night Fever

Hoy era la noche, cuando me tocaba el maratón 24h Centro Gay, pero como todo en esta vida al final se jode.

20:00h - Bueno, faltan treinta minutos para que acabe mi turno y me pueda ir a por algo de cena. Vengo preparado para la gran noche: portatil, Dark Age of Camelot , películas (Barry Lyndon y Un puente lejano), un par de juegos para analizar (Fire Captain y 1944 Battle of the Bulge) y mucha ilusión para pasarme toda la noche de vicio mientras otros trabajan. Empiezo a instalar el DAoC en el portatil.

20:30h - El DAoC ya está instalado y ha terminado mi turno, es hora de comprobar si tengo red. ¡LMQLP! El router se niega a darme una IP. Me voy al TPV que aun no tiene red e investigo un poco la configuración a ver si tenía algo mal. La única conclusión a la que llego es que la red de CG solo deja conectarse a MACs que están reconocidas. No tengo herramientas en el portatil para falsear su MAC y comprobar si es eso.

21:10h - Me queda una hora, puedo coger el coche, ir a casa, pillar mi router, a ver si puedo configurar la red con él, y la Dreamcast con una VGA Box, por si todo falla. En la tienda suena el pintas ese de Melendi (”este es el chocolate que más me mola” JA, JA, que chispa).

21:20h - Ahora si que me cago en la puta. Llego al coche y me doy cuenta de que me he dejado las llaves en la tienda. A tomar por culo, resistiré con el portátil y lo que haya en la tienda que vaya con su SIS chusquera. Una noche entera sin internet. Empieza a entrarme el mono solo de pensarlo.

21:35h - El encargado aprovecha que me tengo que quedar para decirme que haga yo el cierre de caja y se va a jugar al WOW. No diga Mrpengo, diga gilipollas.

21:45h - Hala, a buscar algo de comida. MaDonnas descartado, paso todo los días por su puerta trasera y esa ha sido suficiente como para que se me quiten las ganas de comer en un sitio así durante el resto de mis días. El kebab está lleno así que solo me queda el Burrikin. Niños gritando, una gorda que pide comida como para un regimiento de infantería y yo en la caja lenta. Después de 20 minutos esperando me voy a cualquier otro sitio. Bocatass se lleva el gato al agua al atenderme en menos de un minuto.

22:10h - Vamos a la tienda. Portátil sobre el mostrador, litro de cerveza en una mano, Pollo Supremo en la otra y Extremoduro dando ambientación al local. Los obreros no llegan.

22:30h - Me llama W. a ver que tal la noche y a contarme por qué Visual Basic for Aplications es uno de los estigmas que el mundo debería erradicar. Los obreros aparecen pero se van porque uno de ellos se ha dejado el DNI en casa y no le dejan entrar. Dicen que van a hacer 70 kilómetros en 20 minutos. Me da a mi que o su furgoneta está trucada por M.A. Barracus o tardarán un poco más de lo previsto.

23:00h - Fito y Fittipaldis en el hilo musical, los obreros sin venir y yo desesperado por una conexión a internet. La cerveza ya se ha acabado y empiezo a plantearme seriamente cual va a ser la primera película de la noche. Los volantes de PS2 que parecían un asiento resistente empiezan a ceder bajo mis arrobas.

23:40h - Aparece el jefe de la obra. Su hijo ha cogido una salmonelosis y está en el hospital, se suspende la obra. Comienza el carrusel informativo. Llama a uno para conseguir el teléfono de otro y decirle que no venga. Juega a encontrar la ficha de cliente de tus compañeros para poder llamarles. La noche es joven y ya está muerta.

00:10h - Alegre paseo por la zona de La Fe, principal sucursal en Valencia del “Travelo Club”. No soy acosado. Ntchs, es que ni estos se fijan en mi, que triste.

00:25h - Heroes del silencio en el coche y una borracha interrumpe el tráfico saltando a la carretera mientras le grita a un tio (¿novio?). Es divertido ver a alguien intentar mantener la verticalidad con muy poca maña.

00:35h - En casita. Pixies, blog y un voto. La aventura queda pendiente para otra semana.

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MrPengo el 12/06/2005 en General