Archivo de Abril, 2005

I’m the eye in the sky

Mejor que Gran Hermano.
Más excitante que La Granja.
Más peligroso que La isla de los famosos.
Más estúpido que El bus.
Con todos ustedes…

¡La cámara Gay!

Sí señores, desde ahora se podrá ver el interior de algunas tiendas CG/G en tiempo real. Y sí, la mía también será una de las que se incluyen en el pack, para que podais apreciar la presion que sufren los dependientes (pena que sea sin sonido, ya pondremos subtítulos). Una inciativa a la que le auguro una corta vida, no tengo bastante con el trabajo como para encima convertirme en una estrella de la internet y de mis jefes. No, por ahí no paso, o se respeta mi intimidad en el trabajo o aquí van a haber ondonadas de ostias.

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MrPengo el 29/04/2005 en General

Solo para tus ojos

Montar una tienda es una mierda, pero que los de tu central sean unos incompetentes es peor (o eso o nos ha mirado un tuerto). Llevamos ya cuatro días y la cosa parece que va para largo, con un poco de suerte el martes abrimos, pero cuando acabe la travesía por el desierto ya contaré que tal ha sido la experiencia, aunque la ineptitud que demuestran en Madrid algunas veces me sirve de pie para tratar el tema de hoy, los juegos en exclusiva.

Esta vez no me refiero a las exclusivas de un sistema u otro, si no a algo que empiezo a ver va a ser una constante en los próximos años, la venta exclusiva en determinadas tiendas. Por ejemplo, últimamente parece que en Centro Gay / Gay tenemos muchas exclusivas, sobre todo de juegos online: hemos sido los únicos en tener la última expansión del “UO”, los únicos que distribuimos el “Matrix Online” y creo que alguna cosa más (¿”Guild Wars”?). Pero bueno, se supone que el público de estos juegos es muy concreto y no les es extraño comprar en una tienda especializada, pero por ejemplo “Otogi 2″ también lo tenemos en exclusiva. Es decir, en ningún lugar de España que no tenga CG/G, se puede conseguir (salvo via web). O peor, en ningún lugar de España donde no se haya enviado, porque la cosa tiene delito, hay juegos que no llegan a todas las tiendas (Valencia estuvo un mes desde la salida de Otogi sin una sola unidad a la venta)

¿Llegará un momento en el que CG/G se convierta en un monopolio? ¿Seremos los MS del videojuego en España? ¿Saldrá alguna cadena que pueda hacernos sombra? ¿Es ético por parte de las distribuidoras dejar a muchos posibles jugadores sin oportunidad de adquirir su juego favorito cerca de casa? ¿Por qué Sega parece la más propensa a este tipo de tratos?

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MrPengo el 28/04/2005 en Opinión, Videojuegos

Duro y a la encia

Algunas veces no merece la pena escribir, sobre todo cuando otros ya lo hacen por ti. Vander te lo has currado. Pero que le vamos a hacer, los memes son poderosos, sin ellos la crítica no sería lo que es hoy, un instrumento de encumbración/destrucción.

Por cierto, NUNCA monteis una tienda. La úlcera que te sale no hay forma humana de compensártela.

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MrPengo el 27/04/2005 en Noticias, Videojuegos

Todo son risas y diversión

No se hizo la miel para la boca del asno así como no se hizo el FPS para la consola, por mucho que hayan mejorado los mandos la sensibilidad de un ratón no puede ser imitada por ningún analógico. Como demostración nada mejor que comprobar que una se las sagas veteranas de PC como es “Unreal” decidió reconvertirse en un arcade de disparos en tercera persona llamado “Unreal Championship” para adaptarse mejor a lo que permite una consola. Así que me entristece que “Timesplitters”, uno de los mejores FPS de los últimos tiempos, se haya limitado a las consolas y no se haya dignado a pasar por los PCs del mundo.

La verdad es que la saga necesitaría unos cuantos retoques antes de la conversión para no resultar demasiado simple en un PC pero hay un elemento que no necesitaría ningún tipo de mejora y ese es el humor. He de reconocer que hacía tiempo que no me reía tanto con las burradas que unos programadores son capaces de poner en sus juegos, pero los de Free Radical han hecho un trabajo soberbio. Historia y demás aparte la tercera entrega de “Timesplitters” oculta maravillas como las carreras de gatos (simplemente geniales), el curling con monos, la eliminación de vacas locas zombie y demás lindezas que suponen un acompañamiento refrescante a la ensalada de tiros.

¿Por qué es tan difícil encontrar juegos comerciales que usen el humor de una forma más o menos digna? Si descartamos las aventuras gráficas son pocos los juegos que intentan llegar más allá de alguna coña gráfica o un chiste aislado. Así en un recuento rápido me vienen a la mente “Parodius” y “Cannon Fodder” en shooters, “Blood” en FPS y “Viewtiful Joe” o “Whiplash” en plataformas. Pero fuera de eso ¿que hay por ahí? ¿Alguna sugerencia de que diversiones hay con las que echarse unas risas? Es que el rollo oscuro-gotiquillo-neng que tienen una gran parte de la producciones de consola actuales me tiene hastiado

Como me gusta esa palabra.
Hastiado…
Hastiado…
Hastiado…
Bueno me voy.

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MrPengo el 26/04/2005 en Opinión, Videojuegos

Copiemos al maestro

Este post lo había pensado poner un poco más adelante, pero como en Mondo-pixel han sido más rápidos que yo allá voy. Vale, ahora lo que mola es la publicidad de Sony, pero hubo unos sucesores, otros que también le daban con estilo al arte del lavado de cerebro, evidentemente me refiero a SEGA que también dejaron algunos momentos memorables como la serie de anuncios de Segata Sanshiro.

Para los adictos terminales nada mejor que esta web. Anuncios de videojuegos de todos los sabores. Podéis bajarlos o pedir que os los manden por correo. Se acabó el quejarse de que las películas interrumpen lo anuncios.

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MrPengo el 22/04/2005 en Noticias, Videojuegos

Poniendo vallas al campo

Ya estamos otra vez.

El defensor del menor de la Comunidad de Madrid, Pedro Núñez Morgades, anunció que planteará los ministerios de Cultura y Consumo la posibilidad de prohibir la venta a menores de videojuegos clasificados para mayores, al tiempo que exigió rigor para hacer cumplir la legislación en este terreno.

Via elmundo.es

Sinceramente, esto ya empieza no a mosquearme, si no directamente a ofenderme. Prohibir la venta de juegos a menores. Bienvenidos al maravilloso mundo de la Ley Seca, pasen por aquí. Parece mentira que con los problemas que siempre traen las medidas prohibicionistas alguien siga erre que erre con el tema. Pero bueno, esto de nuevo no me pilla, total ya lo tenemos aplicado en algunos mercados, como el del tabaco o el alcohol, sin ningún éxito (todos sabemos lo dificil que es conseguir alcohol y tabaco para un menor). A mi lo que me jode es que encima va a ser culpa mia. Me explico (y perdonad un poco el formato de carta abierta)

Resulta que todo esto de la prohibición y demás se quiere establecer a nivel de punto de venta, diciendonos además que los vendedores somos unos inútiles y no sabemos lo que vendemos. Oiga señor Morgades, que por que usted no salga de El Corte Inglés no significa que el resto no sepamos nada de nuestra mercancía. ¿Se cree alguien que estamos como para ir pidiendo el DNI cada vez que venga alguien a comprarnos un juego? Mire, el problema es de educación, pero no de educación del comercio, de educación de los padres. Puedo contar cientos de anecdotas de como muchos padres me han obligado a venderle a su hijo, mucho menor de 18 años, juegos como la serie “Grand Theft Auto” aunque yo les he dicho claramente que no es un juego para menores, pero me quedaré con la de los folletos PEGI.

Cuando aun eramos franquicia de Centro Gay nos llegó de parte de aDeSe una remesa de tripticos sobre el sistema PEGI. Como es habitual los colocamos en el mostrador junto con el catálogo de la tienda, invitaciones de discoteca y publicidad de videojuegos. Una semana después tuvimos que tirarlos a la basura. No es que no estubiesemos de acuerdo con el PEGI o hiciesemos limpieza, es que NADIE se llevó uno solo a casa. Lo más fueron algunos niños que los abrían y de inmediato los tiraban o padres que los cogían y los volvian a depositar sin apenas abrirlos. Comprenda que nosotros no somos el enemigo y mucho menos queremos tener que ser los guardianes de la inteligencia de cada uno.

Afortunadamente ha tenido usted una idea brillante, poner la clasificación por edades en el propio videojuego no vaya a ser que los piratas le copien a sus hijos juegos que no son recomendables. ¿Esta seguro de que le ha sentado bien el orujo de esta mañana? Apartir de ahora le pediré a mi camello habitual que me de una papel con los componentes de la droga que me vende y un número al que pueda reclamar en caso de que esté mala. Ah, y cuando defraude a hacienda me acercaré a los del programa PADRE para que me miren si estoy defraudando correctamente o pagandoles de más. Mejor, mejor, vamos a poner CopyPlays en todas las tiendas de videojuegos (como hacen algunos MediaMarkts) para que la gente los compre, se los copie en la puerta y nos los devuelva alegando cualquier tontería. Pero eso sí, si el CopyPlay detecta que es un juego para mayores de 18 te preguntará ¿es ud. mayor de 18? (Trivial Pursuit 8 bits anyone?).Usted debería dedicarse a la educación, empezando por usted mismo, de los adultos respecto a los temas que puedan afectar a sus hijos y no dedicarse a escurrir el bulto hacia todos los que tienen que trabajar con menores, ya sean profesores, vendedores de jugueterías, kioskeros y demás.

Cerrando que me voy. Viendo que el tema de los videojuegos siempre se asocia a la violencia daré unos datos frios, es decir de los que no pueden rebatirse por que se basan en matemática pura. Desde que funciona el PEGI (primavera de 2003) hasta el 31 de enero de 2005 este sistema ha clasificado 2822 productos de los cuales tan solo el 3% está calificado como 18+. De los títulos más vendidos en 2004 uno es 18+ (GTA:SA), uno 16+ (Driv3r), uno 7+ (Los Sims) y siete para todos los públicos. Fuente Informe aDeSE 2004.

Ah, ahora sí que acabo. Según aDeSe y FAP (y estos siempre apuntan hacia arriba) la piratería es aproximadamente de un 35% en el sector, no de un 50% como se afirma en el artículo.

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MrPengo el 20/04/2005 en Opinión, Videojuegos

Tomando el control

Una de las preguntas que más discusión puede causar a lo largo y ancho del mundo de los videojuegos es la de ¿cúal es el mejor mando de la historia? Sentimentales ochenteros, fans del arcade, amigos del PC, Playesteros, ninguno se puede poner de acuerdo acerca de cual es el mejor método para interactuar con un juego. Evidentemente la discusión es esteril ya que cada juego se lleva mejor con un sistema u otro pero quién soy yo para zanjar una fuente de diversión como esta. Mi granito de arena es que los sticks analógicos fueron el principio del fin.

Vale, sí, hay joysticks analógicos casi desde los inicios, pero en su época todo el mundo sabía para que servían, para jugar a simuladores de vuelo y punto. Ahora no hay manera, parece que sin un pad no incluye al menos un analógico no es digno de ser adquirido, ahora lo que se lleva es imitar el Dualshock de Sony. Será que me hago viejo, pero ver tres sticks y tropotocientos botones me descoloca un poco, uno se ha criado con la simplicidad de la Atari 2600 y la Master System, además de perderse la época de las 32 bits, con lo que no entiendo porque ahora todo el mundo ha decidido que enchufar un mando de PS2 al PC es la caña.

En mi opinión el pad alcanzó su mayor momento de gloria con la Saturn. El mando de Saturn fue la culminación de una obra comenzada con la NES, el santo grial del control, un mando que, aumentando el número de botones, fuera sencillo e intuitivo. Sega se basó en su mejor modelo hasta la fecha, el pad de 6 botones para Megadrive, e incluyó la gran idea de Nintendo, los botones superiores. Pero no se quedó ahí, dotó al mando de algo que no habian hecho antes otras compañías, hizo único cada botón. La Saturn, en vez de un dibujo plano decoró sus botones con troquelados, consiguiendo más adherencia y más posibilidades de reconocerlos por el tacto, pero además resulta que los botones superiores sonaban diferentes del resto. Un pad puramente intuitivo.

Por desgracia la hecatombe estaba a la vuelta de la esquina. N64 era el nombre de la bestia y Mario64 su profeta. Todos mirabamos asombrados el juego del fontanero sin darnos apenas cuenta del dolor que poco a poco se iba acumulando en nuestras manos, pero claro, 50 o 60 estrellas más tarde los tendones empezaban a decir basta. Posición incomoda y más peso, una combinación horrible. Pero claro, las 3D ya habían llegado y aunque se pudiesen jugar con digital la gente quería analógico. Así Sony sacó el DualShock y apañó un poco la cosa pero los stick seguían estando en un lugar poco natural y el tener dos botones arriba no ayudaba. Con la Xbox llegó el escandalo, no solo el mando pesaba un quintal si no que la disposición de los botones era horrible. Ahora la “nueva generación” está a la vuelta de la esquina. ¿Con qué nos sorprenderán? ¿Superarán aberraciones como los mandos de 5200 o Jaguar? ¿Volverá el guante de NES? Solo el tiempo lo dirá.

Ah, todo esto es porque me he comprado el pad 15 aniversario de Street Fighter y está de puta madre. Compra obligada para los fans de la lucha, el futbol y los shooters 2D. Acompañado de adaptador PS2-lo-que-sea aun mejor.

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MrPengo el 19/04/2005 en Opinión, Videojuegos