Archivo de Marzo, 2005

¿Dark Cloud? Eso ya no se vende

Bajón, bajón grave, suspenso en SQL y tal vez una media de seis meses de mi vida que se van por el retrete. Pero no importa, cuando estás deprimido y tienes vales regalo la vida se mira de otro color. Así que tras mi examen de ayer dirigí mis apenados pasos hacia la FNAC de Valencia para descubrir, oh gloria, que había llegado en pleno momento de liquidación de videojuegos. Sí, liquidación, esa mágica palabra que supone tanto el fracaso de un juego como una gran oportunidad de disfrutarlo.

Y es que mucha gente se queja de que los juegos son caros, cuando lo que realmente estás pagando no es el juego, si no la marca. Si no pensemos, aunque sin tratar de caer en las conclusiones simplistas de los fans de la piratería, ¿dónde se va el dinero que ponemos en una compra? De entrada hay muchas bocas que alimentar, tenemos a la productora, a los creadores, a la distribuidora y al final de la cadena a los minoristas. La productora es la que más riesgo corre, ya que son los que se encargan de poner la pasta para pagar sueldos, hacer una campaña de marketing, encargarse del masterizado (o como se llame lo de hacer los cds) y de la promoción. Después tenemos a los creadores, los cuales se arriesgan cuando son un equipo independiente y tienen que crear algo sin saber dónde o cómo lo van a colocar. Por último está el minorista, quien se la juega pidiendo un determinado número de copias sin ni siquiera haber probado el juego, simplemente confiando en lo que le dice el comercial de turno. Si alguien echa de menos al distribuidor es por una razón muy simple, el 90% de los gastos de distribución son mentira. Productora y distribuidora se confunden sin que ello rebaje el precio de los juegos excepto en casos muy señalados (que los juegos de Nintendo para GBA y GC sean más baratos que los de otras compañías no es solo cosa de que no tienen que autopagarse un canon de desarrollo).

En general podemos reducir el coste de un juego a la siguiente formula:

Desarrollo + Promoción + Distribución + Coste Físico + Beneficio = Juego a la venta

Vale, aceptamos barco, con esto más o menos podemos explicarnos porque un juego cuesta 59,95€ en tienda. Para algunos esto puede ser mucho, pero es razonable si tenemos en cuenta que lleva manteniéndose estable desde hace años gracias a que el mercado ha crecido más o menos al mismo ritmo que los costes de producción. Si alguno piensa que los juegos podrían ser más baratos en consola porque los de PC lo son puede quitarse la idea de la cabeza, si el juego de PC es más barato no es por la piratería galopante, si no porque es un mercado más amplio y la vida del producto más larga. El juego de PC se puede amortizar con su salida inicial y decenas de reediciones a mitad de precio, con periódicos, etc, además de que hay muchos más PCs donde poner los juegos (notese que los que piden requisitos brutales de potencia para ir finos como “Doom3″ o “Half Life 2″ tienen un precio mucho más alto al ir dirigidos a un mercado más pequeño) y de que no hay que pagar un canon de desarrollo tan alto como para hacer juegos en consola.

Ahora bien ¿porque las consolas no se deciden a subir al carro de las reediciones? Sega abrió la veda con sus Classics en Megadrive y Sony se convirtió en alumno aventajado gracias a sus Platinum (no platinium como dicen muchos por ahí), pero las cosas han quedado en llegar a mitad de precio tras un año de espera y solo para unos cuantos juegos muy determinados. Si quieres un juego poco conocido y algo viejo solo las liquidaciones pueden ayudarte. Yo personalmente creo que muchas productoras temen autofagocitarse el mercado, ya que si reeditaran a precios económicos (una vez amortizado un juego 9,95 es un precio razonable) mucha gente no vería la necesidad de pagar 60€ por un juego cuando puede llevarse 6, aunque sean más viejos. Pero oiga, inténtenlo, a los DVD no les va nada mal, lo que han conseguido es que la gente además de la peli de 20€ se lleve alguna de las baratas de propina y que los que no iban a comprar nada cojan una de las económicas porque “está tan barata”

En PC ya se hace, a Planeta no le va mal con los Xplosive y los CodeGame de Ubi también están teniendo buena aceptación. Hagan nos un favor a todos los que no podemos jugar a todo lo que queremos cuando sale y luego hemos de recurrir a copias porque es imposible dar con el juego. Y si no lo hacen por nosotros háganlo por la pasta. Amplíen el mercado, si vendiéndose menos juegos que películas esta industria ya factura más que la del cine, imaginen la de dinero que saldrá de aquí cuando el videojuego sea algo que pueda comprar algo más que un “joven entre 18 y 29 años con poder adquisitivo medio-alto”. También hay otras opciones de reducción de costes: distribución por descarga, tiendas que sean capaces de producir una copia in situ (no un Copyplay, si no una copía profesional, creo que en UK había algo de esto), venta directa, no se, todo es cuestión de innovar.

Pero por diox, no tomen la vía del Advergaming. Bueno, esto ya lo comento mañana, ahora tengo que atender unos negocios.

Ah, si alguien tiene curiosidad los juegos que compré fueron “Robotech Battlecry” (Xbox), “Group S Challengue” (Xbox), “Beach Spikers” (GC), “Puyo Pop Fever” (GC) y “Doshin the Giant” (GC) a cinco euros la pieza, un precio totalmente irresistible.

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MrPengo el 15/03/2005 en Opinión, Videojuegos

Music sounds better with you

Yo tenía un post de puta madre para hoy. Era sobre el sonido, ese gran olvidado al que nadie echa de menos pero que cuando está es el auténtico hilo conductor de todo. Todo eso a santo de mi flamante 2.1 Logitech X-230 que me compré el otro día y que me ha tocado cambiar hoy porque estaba defectuoso (llevo más de 10 años comprando periféricos y no he conseguido comprar ni uno solo que no haya tenido que devolver a la tienda). Y es que los auriculares ya me estaban dejando sordo, además de que me corroía la envidia cada vez que iba a casa de algún amigo y veía el subwoofer agazapado debajo de la mesa, listo para deleitar con una amplia gama de bajos. Mierda, soy un puto consumista, lo necesitaba, oh sí, dame bajos nena.

Pero necesitaba probarlo, necesitaba darle caña y, porque no decirlo, tenía ganas de devolverle a los vecinos un poco de la contaminación sonora que me hacen tragar en forma de 40 principales, gitaneos varios y prácticas con instrumentos. Claro que, mi gozo en un pozo, en PC no tengo nada que haga justicia a 64W de potencia. Bueno, a la potencia sí, cualquier juego de disparos viene bien, pero en lo referente a calidad… Lo siento pero ya he pasado la época de la música épica genérica, para ponerme los pelos de punta necesito algún clásico o algún juego que me ponga totalmente en situación. Supongo que tendré que esperar a mañana para ponerme el Rez en el salón y dar rienda suelta a mis instintos.

Luego aquí soltaba una parrafada sobre porque hace diez años podíamos reconocer cualquier juego por la BSO, si no tararearla completa de memoria, y ahora nos cuesta recordar más de cinco juegos con una BSO memorable y que no sea licenciada (GTA Vice City o porque Rockstar merece pasar a la historia). Era un tema interesante, lo juro, hasta hablaba de
Richard Jacques y de Yuzo Koshiro, de las clásicas melodías de los shooters de Konami, joder, hastaba citaba a Nae (este hombre debería tener un weblog). Comentaba que aquellos midis, mods y demás maravillas se pegaban a la cabeza gracias a su sencillez, algo que no consiguen las vacías composiciones actuales. Pero entonces mi ordenador se declaró en huelga de energía, se apagó, mandó a la mierda mi post, mi proyecto de bases de datos y mi ilusión por la informática. Así revientes maldito cacharro. Ten por seguro que en cuanto salga una consola con un navegador potable y una versión decente del Civilization te vas por la ventana.

Mierda, le odio pero no puedo vivir sin él. Va, una de links para quitarme el mal sabor y que tengáis algo que hacer cuando os aburráis.

DS Rellano edition ¡Todo por la pasta!
Nintendo demanda ¡¡PASTA!!
Retro Games Collector’s Estos no ganarán pasta.
MMODating Nunca digas que ya lo has visto todo.

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MrPengo el 13/03/2005 en Opinión, Videojuegos

Permanezca en sintonía

Bueno, ya van quedando menos escollos en mi camino hacia el título de Admin pero no por ello tengo más tiempo libre. Tal vez gracias a la presión de los exámenes estoy algo más calmado en mi vena gamer, pero en cuanto tenga la oportunidad me voy a lanzar sobre el genial “WarioWare Touched” que ya está a la venta, así como la DS.

Pero para los que no se puedan, o quieran, comprar la última de Nintendo, internet nos ofrece una solución que combina entretenimiento cerebral y lúdico a la perfección. ¿Puede haber algo más entretenido que montarte tu propia NES portatil?

Pues sí, demostrar que eres un friki haciendo el “Computer Game Quiz“. Servidor lleva 34 de 40 y agradecería que alguien le dijera la 4 y la 34 porque yo juraría que son Ultima y UFO pero no hay manera.

PD: La 38 es la recreativa que salió en España y lleva el nombre separado.

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MrPengo el 10/03/2005 en Noticias, Videojuegos

“El grial debe ser ese, es digno de un rey”

Es hora de un receso. Llevo ocho horas practicando con el MS Access y si veo un formulario más voy a empezar a golpear algo. Necesitaba parar un rato y leer o jugar, pero ni Matricio ni la lectura de los weblogs habituales me han ayudado mucho, ha sido casi peor. Leyendo uno de los comentarios a mi grito desesperado del otro día di con un termino que me pareció curioso: “New Game Journalism”. ¿Ezto que eh? Ciertamente el tener una vida y no poder adentrarse en los recovecos de la red le deja a uno en fuera de juego en más de una ocasión. Empecemos por el principio.

The New Games Journalism. Punto de inflexión. Alguien pone por escrito algo que era evidente, el estilo clásico de los análisis de videojuegos está muerto. ¿Propuesta? Bow, nigger. Es hora de novelizar. La narrativa al poder. Que alguien pare el mundo que yo me bajo. El otro día hablaba yo de romper la estructura, de plantearse el comentario de los videojuegos de otra manera, pues bien, el NGJ es el extremo contrario al sistema encorsetado (Jugabilidad - Gráficos - Sonido - Conclusión). Como siempre me comenta Nae cuando hablamos de nuestra idea de fundar una revista de papel “Si quisieramos analizar bien todos los juegos que salen al mercado necesitaríamos por lo menos veinte redactores trabajando ocho horas diarias” Y esto solo para jugarse el juego. El NGJ no tiene en cuenta dos cosas importantes, para narrar se necesita involucrarse y el mercado del videojuego está lleno de mierda.

He leido Bow, nigger y otros nueve artículos que se supone representan el NGJ recopilados por The Guardian (via Game Girl Advance). Algunos ya los conocía, otros no, pero en todos se nota que quien los ha escrito ama su trabajo y el juego del que hablan. Así es fácil, cuando juegas algo intensamente, cuando lo sientes, hablar de ello es simple. Cuando lo pasas bien el NGJ no es necesario, viene implicito, yo he soltado parrafadas intensas sobre partidas de “Ultima Online”, he asistido a disecciones estratégicas del “Command & Conquer” que te dejaban colgado durante horas, incluso me he sorprendido cuando una amiga me dijo “a ver si vuelves a jugar al San Andreas, que las historias eran divertidas”. Pero alto, ¿que pasa cuando las cosas no van bien? ¿Hay hueco en el NGJ para poner las cosas mal?

Sí, pero ha de cumplirse la premisa anterior, has de entrar en el juego. Yo puse a caer de un burro dos juegos que comparten unos cuantos aspectos “Kings Field IV” y “Might and Magic IX”, pero disfrute con esos artículos y secretamente quedé prendado de los dos juegos. ¿Son malos juegos? Si mirais los análisis vereis un sí clamoroso, pero yo aprendí a amarlos. Dedique decenas de horas a recorrer paisajes, cuevas y laberintos. Sufrí, perdí, vencí y llegué a odiar a los programadores de 3DO y From Software por lo que habían hecho. Llegué a regalar el “KFIV” a un compañero de trabajo, pero algo dentro de mi deseaba regresar a sus lentos pasillos. Sus lugubres castillos ya formaban parte de mi, conocía los objetos, los enemigos, todo me era familiar. Es como ese libro que nunca lees hasta que te ves en la situación de tirarlo y entonces abres las cubiertas, lees la primera página y sientes la necesidad de conservarlo. Tal vez no lo acabes nunca pero ya es parte de ti, te es familiar. Tal vez por eso aun conservo la partida del “KFIV”

Ahora bien, ¿quién se encarga de la basura? ¿Cómo haces NGJ de los cientos de juegos genéricos, secuelas, precuelas y demás formas poco o nada inspiradas de este arte? ¿Los ignoras? Tal vez en la red puedas hacerlo, puedas ignorar lo que no es puro arte (objetiva o subjetivamente) y centrarte en lo que piensas que realmente vale la pena. Pero cuando alguien va a una tienda en la estantería no hay distinciones. ¿Qué hace el NGJ para decirle a la gente cómo es un juego de 14,95€? Nada. El NGJ no sirve para analizar juegos. Este no es el santo grial que buscabamos. Nunca hay que olvidar que las revistas son un medio informativo, que no solo deben entretener, si no también informar, informar de todo. El NGJ no es nada que no conocieramos, es tan solo el artículo de opinión, las columnas que traen los magazines dominicales, es un complemento, pero no soluciona el problema. Aun no sabemos como comunicar a la gente el juego. El objetivo no puede ser comunicar el sentimiento porque cada uno es diferente de los demás. Que a mi me encante “Road Trip Adventure” no hace que le guste a los demás.

NGJ es EDGE, lo que siempre ha sido EDGE. Es una forma de comunicación que te hace desear los juegos con puntuaciones altas por lo que te dicen y los de puntuaciones bajas por que no te crees que pueda ser tan malo. Y el resto, el resto no existen. El resto al rincon donde nadie pueda verlos. Pero no por ser mejores o peores, si no porque la persona elegida no ha sintonizado con el juego. La HB (Herri Batasuna no, los otros) metió el “Super Monkey Ball” en un recuadro con cinco lineas sobre el juego y lo despachó así. ¿Es malo? No, ni de coña, es de lo mejor que ha habido en GC pero en HB no llamó la atención de nadie. Nadie le dedicó más de 20 minutos porque era imposible. Hay plazos y no hay tiempo. Buscad NGJ de “Road Trip Adventure”, buscad hijos mios. Solamente las webs de tiendas te cuentan algo sobre él. Las pocas revistas (da igual el formato) que lo comentan lo ponen a parir. Pero el juego está en las tiendas, el juego se vende, la gente se lo lleva a casa. ¿Se lo pasan bien? ¿Oscuro clásico que recordarán generaciones venideras o castaña infumable? La historia oficial no nos dice nada. El NGJ sería su salvación, pero el NGJ es a toro pasado.

Necesitamos una idea para analizar en vivo. Algo, una chispa de genialidad que nos permita transmitir información a la vez que entretenemos. El análisis es para ya, la reflexión es para mañana. No hay tiempo para el NGJ pero aun así tiene su lugar. La apuesta es clara, no podemos olvidar los juegos tras su lanzamientos. Ahí sí dan en el clavo, el mundo del videojuego “oficial” olvida con la misma velocidad que encumbra. Pero la vida del videojuego no acaba cuando se lanza, o si no cómo es que aun podemos comprar en tiendas “Baldur’s Gate” (1998), “Caesar II” (1995) y otros clásicos. O no hace falta irse tan lejos, juegos que salieron hace un par de años aun deberían merecer nuestra atención. Hay gente que ha venido a la tienda preguntando por “Dark Cloud” y se han ido decepcionados porque les hemos dicho que era imposible conseguir el juego. Hay algo que está mal en la industria y el periodismo sobre videojuegos solo lo refleja. El NGJ puede ser la medicina, el revulsivo que evite la desaparición de los juegos cuando llevan más de seis meses a la venta.

Pero yo sigo con mi problema. ¿Cómo analizar los juegos? Ntchs, ahora que pensaba que había encontrado una solución.

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MrPengo el 05/03/2005 en Opinión, Videojuegos

Matrix Online: Soy la pastilla rojaja…

## Broadcast depth ## Incoming Transmission… ## PAX // HvCFT IF-THEN ## RELAY Initialized - Beta Testing >Toc, toc,… >Pengo… >Pengo… >¡Pengo, coño, atiende! >Soy Monolithfeo, que te hemos pillado para la beta del Matricio… >Sigue el conejito blanco y bajate el giga que ocupa el juego pero a la orden de ya. >Logout

Bien, bien, si los señores de la Warner se tragan mi Visa Electron como tarjeta de crédito, ya tengo una ocupación para desahogarme después de los exámenes. Nada mejor que una vuelta al mundo online (RIP UO y RO) para descargar algo de mala baba, aprovechar que están de beta para hacer perrerías y recordar una vez más porque odio los foros. Aprovechando que hoy tengo un poco de tiempo (hasta el lunes no hay examen) vamos a hablar del Project Rub.

Ficha técnica

Desarrollador: Sega / Sonic Team
Plataforma: Nintendo DS
Género: Minijuegos
Formato: Juego USA en cómoda caja de plástico negro.

¿De qué va?

Joven loser pasea con un pez cuando se cruza con atractiva joven. Desafortunadamente, lo que podría haber sido una historia de amor platónico que habría hecho aumentar los ingresos de la sección X del videoclub del joven, se ve interrumpido por la llegada de los Rub Rabbits, artistas multiculturales que se dedican a hacer performances estupidas dignas de Jackass. En una situación normal el joven mandaría ATPC a los Rabbits, pero esta no es una situación normal, está enamorado, y si tirandose en carritos de supermercado por cuestas llenas de minas consigue que la chica le mire pues le falta tiempo para buscar el mercadona más cercano.

El comentario

Estaba cantado, la DS tiene todas las papeletas para ser la máquina de los minijuegos (y de los FPS, y de los RTS, y de…) y a los del Sonic Team les ha faltado tiempo para ponerse. El resultado es el juego perfecto para importarselo con la consola antes de que salga en Europa, basicamente porque tiene poco texto y es una techdemo de puta madre, adecuado para fardar de las nuevas capacidades de tu cacharrito. Pero ojo, esto es un juego para frikis o gamers, son todo pruebas absurdas, giños a los fans de Sega, gráficos simples, vamos, no lo recomendeis a los adictos a la PS2 que están esperando el GT4 y el Metal Gear Ac!d que si no les puede dar un pasmo.

Con avisos por delante, hay que decir que a mi el juego me ha encantado. La estética pop es todo un acierto para tapar las carencias que suelen tener los primeros juegos de una consola, la música tiene la mejor melodía desde los 16 bits, y los juegos son el resultado de ponerse hasta el culo de Magic Mushroom en las oficinas de Sega. Hay que maltratar la pantalla de la DS, hay que pegar gritos, hay que soplar en la pantalla, el juego adecuado para dar el cante en el metro, os lo aseguro.

¿Corto? Un poco. ¿Mejorable? Fijo. ¿Me lo compraría si no me lo hubiese mandado ese santo varón que es el Vander? Sin duda. Porque eso de distraer guardias a base de gatos, eliminar dispositivos de control taurinos mientras esquivas esquiadores y espantar velas transdimensionales gigantes a base de soplidos tiene su aquel, al menos es original.

Pengo-nota: 7, aunque posiblemente no resista el paso del tiempo.

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MrPengo el 03/03/2005 en Análisis, Videojuegos