Archivo de Febrero, 2005

Semana DS - Día 5 - Juegos

Si fuese creiente diría que diox me ha castigado con un constipado bien majo por dar tanto la tabarra con detalles técnicos pero como no lo soy pensaré que simplemente soy un desgraciado que cuando queda con los amigos para ira ver una película sufre el gripazo del año y le toca joderse y quedarse en casa planchando la oreja, analizando juegos y viendo “Padre de familia” acompañado de un vaso de bebida caliente (dicho así no suena mal pero el dolor de cabeza y bronquios me está matando). De todas formas, por si acaso fuera algún castigo divino por abrir la DS, hoy ya me pongo con temas menos áridos, en este caso los juegos.

Super Mario 64 DS

Bueno, este es el juego estrella del lanzamiento de la consola, o al menos eso es lo que nos ha contado Nintendo. Pues bien, si no lo habeis odio por ahí ya os lo cuento yo, “SM64DS” ha sido una mala idea. Quienes lo hayan jugado en N64 sabrán que la aventura de Mario era un juegazo de plataformas, posiblemente el mejor de los que han aparecido hasta la actualidad, pero este se diseñó para un joystick y aun que el puntero de la DS es versatil la versión portátil nunca lega a ser tan fluida como su predecesora. El juego es más grande, ofrece más variedad (podemos llevar a Yoshi, Luigi y Wario) y nadie le quita su genialidad, pero no es tan divertido como el viejo. Ciertamente llama la atención, sobre todo por sus gráficos para una portátil, pero a fin de cuentas lo que importa es que sea divertido de jugar y es aquí donde hace corto. Aparte del modo normal el juego lleva un modo multijugador que solo requiere de un cartucho, tampoco es una maravilla pero bueno, como añadido para jugar en el metro no está mal.

Metroid Prime Hunters (Demo)

Aleluya, el primer FPS de portatil que no da verguenza jugar. La demo no es que de para mucho y aparte de técnicamente no está muy claro como va a evolucionar la versión definitiva, pero es un aperitivo más que interesante. El puntero de la DS sustituye perfectamente al ratón de los PCs y por primera vez deja apuntar arriba y abajo, moverse correctamente de lado y otras cosas habituales en sistemas no portátiles. En multijugador el juego está muy bien hecho, no es que sea un “UT” o un “Quake” pero no está nada mal, ahora habrá que ver que más nos ofrecen en el futuro. Eso sí, algunos controles no me acaban de convencer, no creo que los cambien ya pero los juegos que vengan detrás espero que busquen mejores soluciones.

WarioWare Touched! (Demo)

Mierda, puta demo, que vicio. Minijuegos directos al bulbo raquideo sin intermediarios, droga de la dura para yonkis del videojuego, una pena que la demo no vaya a venir con la DS aquí en España porque es de las mejores que he jugado en mucho tiempo. La cosa es simple, te van poniendo minijuegos, tu te los vas pasando y así hasta que te cansas o te matan. Hasta que me llegó el “Feel the Magic” estuve enganchado a este juego como si la vida me fuera en ello y aun no he superado el mono, cuento los días hasta su lanzamiento.

Feel the Magic XY/XX

Alias “Kimishine”, alias “Project Rub” (este será el nombre en Europa). Los del Sonic Team demostrando que cuando les da la gana son buenos y saben hacer algo original. Minijuegos con un toque pop, performances sin sentido y una historia curiosa es lo que ofrece el juego para todos los que se acerquen a probarlo. Claro, que como hay mucho cenutrio por ahí, todos pensarán que es el juego de desnudar tías[MondoPixel 04/02/05](cenutrios los de la 2 no ellos), o el de ligar con tu novia [Vandal]. En realidad es un conjunto de minijuegos muy solido, con diversión asegurada y la mejor melodía de videojuego de los últimos años. Todos conmigo “Na nana nanananana rabbit!!”.

¿Y qué más?

Y bueno, en el lanzamiento de la consola vendrán 13 juegos, yo no he visto en el listado ninguno rompedor, pero será cosa de probarlos. En la categoría de minijuegos y puzzles tendremos “WarioWare Touched!” (mioooo, tesorooo), “Polarium” (parece curioso), “Project Rub” (despierta el popi que hay en ti), “Mr. Driller: Drill Spirits” (cute de la muerte) y “Zoo Keeper” (ummm…). De plataformas “Super Mario 64 DS” (lo dicho), “Rayman DS” (¿Rayman de los buenos o de los malos?) y “Robots” (felicidades, la primera licencia). De carreras “Pokemon Dash” (cambiemos Mario por Pikachu…) y “Asphalt Urban GT” (que sea mejor que en Ngage por caridad). De yoyash “Spider-Man 2″ (otra licencia, guau). Deportivos “Tiger Woods PGA Tour Golf” (bueno, al menos no es el “Madden”). Y de cosas varias “Los urbz: Sims en la ciudad” (la emoción me embarga…) y “Ping Pals” (minijuegos, chat, cambiar cosas, multijugador con un cartucho, interesante).

Mañana un poco de todo, os cuento que tal va el Wi-Fi, el Pictochat, si la consola es comoda, cuanto tardaremos en destruir la pantalla táctil y esas pequeñas cosas que son la sal de la vida.

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MrPengo el 16/02/2005 en Análisis, Videojuegos

Semana DS - Día 4 - Hardware II

Bueno, ha llegado la hora de abrir la máquina y echar un vistazo a lo que hay por dentro. En principio había abierto la mía y le había hecho unas fotos, pero en Liksang hicieron un reportaje bastante bueno, así que os recomiendo que las mireis ahí (tienen mejor cámara que yo -_-U). Si alguien quiere echar un vistazo a su DS simplemente decir que para abrir la carcasa necesitará destornillador de tres puntas y un destornillador de estrella, ambos pequeños. Ah, si veis que la carcasa no sale comprobad que habeis quitado los dos tornillos que hay debajo de la batería, yo me he tirado un rato para darme cuenta.

CPU

El cerebro, o mejor, cerebros, de la DS son un par de ARM. El principal es un ARM946E-S a 67 Mhz y el secundario un ARM7TDMI a 33 Mhz. Para que los que no sepán nada de procesadores se hagan una idea la GBA gasta un ARM7 a 16,5 Mhz y la GP32 un ARM9 a 100 Mhz (overclockeable hasta 166). Sospecho que el ARM7 se encarga de los juegos de GBA así como del sonido mientras que el ARM9 procesa los juegos de DS y lleva el peso de la parte gráfica, pero eso no lo puedo asegurar. Es curioso como con una frecuencia de reloj inferior la DS permite mover gráficos 3D con soltura mientras que la GP32 sufre para conseguir emular una consola de 16 bits, se nota la diferencia entre los 9 y los 9E. Por cierto, que la N64 se gastaba sendos procesadores de 64 bits a 100 y 66 Mhz para funcionar, hay que ver como avanzan las cosas.

Audio y Vídeo

Dos pantallas retroiluminadas de 3 pulgadas, 260.000 colores en pantalla, resolución de 256×192 pixels y .24mm de pitch. Puede parecer una tontería, pero trabajar con dos pantallas tiene su mérito, más aun haciendolo en 3D. La resolución es superior a la de la GBA aunque algo inferior frente a la GP32 o la N64 (sin expansión de memoria) y los juegos se ven realmente bien. Eso sí, de momento no he visto ninguno que use ambas pantallas con 3D intensivo a la vez, tan solo el “Feel the Magic” pone 3D en las dos, pero son modelos con muy poca complejidad. Claro que los juegos no se mueven nada mal (”Metroid PH” 60 fps sin despeinarse y un mapa en tiempo real) y las texturas impresionan para una portatil. Además los juegos de GBA se ven más definidos, aunque sea con sendas bandas negras para ajustar la resolución.

En cuanto a sonido dos altavoces estereo integrados que suenan bien para su tamaño y que son capaces de reproducir sonido envolvente. 16 canales (igual que una SNES) y decodificador por software para el sonido envolvente. La verdad, la máquina suena bien, pero si vais a usarla con cascos buscad unos decentes, que se nota muchísimo la diferencia.

Cifras varias

RAM: 4 MB
VRAM: 656 KB
Sprites en pantalla: 128
Fondos: 4
Geometría: 4 millones vertex/sec max.
Polígonos: 120.000 pols/sec max.
Relleno de poligonos: 30 millones pixels/sec max.
Capacidad cartucho: 1Gb (128 MB) max.
Recarga de la batería: 4 horas (probadas)
Duración de la batería : 6 - 8 horas (probada en 7h)

En conclusión, la primera consola 3D seria del mercado (la Ngage no es consola, ni seria, ni na) técnicamente se queda entre la N64 y la DC, lo cual no está nada mal. A este paso la próxima portatil de Nintnedo será una GC pequeñita. Mañana toca ya hablar de los juegos.

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MrPengo el 15/02/2005 en Análisis, Videojuegos

Semana DS - Día 3 - Hardware I

Bueno, como el domingo es el día del Señor y de recuperarse de la fiesta ayer no pude continuar con el análisis de la DS. Pero eh, tengo una buena razón, me pasé casi todo el día jugando al “Feel the Magic”, que básicamente es trabajo de campo para próximos posts. Hoy vamos a ver que lleva la consola a simple vista y cómo está el tema de la compatibilidad.

Dimensiones

Lo primero que se aprecia de una consola, más aun si se trata de una portatil, es el tema de su peso y su tamaño. Según el Instituto Pengológico de Mediciones la consola tiene las siguientes dimensiones[1]:

  Cerrada Abierta
Largo 15 cm 15 cm
Ancho 8,40 cm 15,50 cm
Alto 2,70 cm 4,90 cm


Según este mismo instituto la consola pesa[2] 260 gr sin nada en las ranuras. Un peso pesado del panorama actual pero nada que no haya soportado el poseedor de una GG o una Lynx.[1] medidas con un metro de costura
[2] pesada con una báscula de cocinaConexiones

Bueno, por primera vez la consola no lleva ninguna conexión ni rueda o botón en los laterales, esta vez todo queda delante o detrás.

Ver de cerca
En la parte frontal podemos encontrar de izquierda a derecha el control de volumen (1), el micrófono (2), la ranura de cartuchos de GBA (3), los leds de actividad (4) y el conector de auriculares/microfono (5).
Ver de cerca
En la parte trasera también de izquierda a derecha tenemos el hueco para el puntero (1), un enganche para la correa (2), la ranura de tarjetas DS (3) y el conector de corriente (4).CompatibilidadBueno, rompiendo por primera vez en mucho tiempo la compatibilidad hacia atrás la DS no es compatible con los juegos de las Gameboy B/N y Color, así como tampoco lo es con los cables link de Advence, con lo que los juegos de esta solo pueden jugarse en modo un jugador. ¿Razones? Según Nintendo era difícil reproducir el chip de las viejas Gameboy y colocarlo dentro de la DS (un Z80 por si a alguien le interesa). Más probable es que la DS no fuera capaz de alimentar correctamente estos cartuchos y la implementación de las piezas necesarias hiciera la consola más grande de lo deseado. ¿Otra posibilidad? Que se quiera mantener la compatibilidad de los juegos viejos solo con SP para poder continuar vendiendo esta, al menos durante un tiempo.La realidad es que los cartuchos de GB y GBC no entran físicamente en la ranura de la DS ya que la forma de estos es ligeramente diferente a la de la ranura. Algo símilar ocurría con los juegos NTSC y PAL de Megadrive, pero con un GameGenie o similar se solucionaba (o rompiendo el trozo de plástico que impedía el contacto). Así que de momento consideraremos que los juegos anteriores a GBA no funcionan, pero ya veremos que se puede hacer.Respecto a periféricos la DS es compatible con casi todos los de SP (excepto cable link y demás cosas que no se pueden conectar). También parecen funcionar linkers, reproductores de video y mp3, y cartuchos con dispositivos especiales (”Boktai” por ejemplo). La única pieza que requiere un poco de “modding” para funcionar es la bateria de SP, a la que hemos de cortarle unas patillas para encajarla en la DS, pero realmente no es algo que merezca la pena, al menos en principio.Bueno, esto es todo por hoy, tenía un par de cosas más interesantes pero el servidor de webcindario se niega a funcionar correctamente con mis clientes FTP. Mañana veremos que lleva por dentro el cacharro y estudiaremos las posibilidades.

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MrPengo el 14/02/2005 en Análisis, Videojuegos

Semana DS - Día 1 - Embalajes

Al fin cayó en mis manos la DS. Estos de Nintendo se lo toman con calma ya que me acojí a la promoción especial del club nintendo en la que nos daban un pack con unos cuantos extras y he pasado un par de semanas mordiendome las uñas ya que no daban señales de vida. Pero bueno, eso es agua pasada y lo que importa es que la consola ya está en mis manos, así que durante los próximos siete días voy a tratar de analizar si ha merecido la pena o no comprarse el nuevo cacharrito de Nintendo. Como de momento no he tenido oportunidad de probarla a fondo hoy toca la parte menos interesante (o no).

¿Qué hay en la caja?

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Limited VIP Pack:

  • 1x Pegatina “Limited VIP Pack” pegada en el exterior. (Es importante, que luego en eBay es lo que cuenta)
  • 1x Nintendo DS.
  • 2x Lápiz.
  • 1x Correa marcadora. (Esto lo explicaré cuando llegue a interfaces de la consola)
  • 1x Demo de “Metroid Prime: Hunters”
  • 1x Demo de “Warioware Touched!”
  • 1x “Super Mario64 DS” versión no definitiva.
  • 1x Adaptador de corriente.
  • 2x Manuales. (Multi-idioma)
  • 500x Estrellas del club Nintendo.
  • Avisos varios y propaganda.
  • 1x Camiseta “Touch me!”.

Basicamente la diferencia respecto a lo que sacarán al mercado en marzo será la no inclusión de la demo del “Touched!” ni el “SM64DS”, no habrá avisos varios, tampoco pergatina del pack ni camiseta de promoción. Si alguien se ha quedado mosqueado con lo de “versión no definitiva” basicamente se trata del juego con el embalaje europeo pero con el cartucho americano, vamos que lo tenemos sin traducir y pone bien claro USA en el número de serie. Para los más frikis la demo del “Metroid” también es USA pero la del “Wario” ya viene marcada como EUR lo que la convierte en el primer juego de la región europea.

Embalaje de los juegos

Por fin alguien ha oido mis plegarias y en Nintendo se han decidio a copiar el mejor diseño de caja portatil que ha existido hasta el momento, el de la NeoGeo Pocket. Los juegos de DS, al menos el que han mandado con la consola, vienen en una caja de plástico duro transparente con una ranura para los juegos en formato DS y otra para los de formato GBA. El tamaño de la caja es un poco más largo que el de los juegos de GBA, para ser exactos es igual de alto, ancho y gordo que una caja de DC. Por fin los coleccionistas podremos dejar de rasgarnos las vestiduras al encontrar juegos con la caja totalmente destrozada, aunque claro, nadie impedirá que los niños cojan las cajas y las tiren a la basura, pero eso ya es otro tema.

Ver de cerca

Super Mario64 DS:

  • 1x Manual “SM64DS”.
  • 1x Manual “Warioware Touched!” y “Metroid Prime: Hunters”.
  • 1x Avertencias de seguridad.
  • 1x Juego “SM64DS”.
  • 250x Estrellas club Nintendo.

Esto es todo por hoy, si la resaca de esta noche no es muy fuerte (¡feliz cumpleaños Guille!) mañana comentaré como es el hardware y los controles. Permaneced atentos.

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MrPengo el 12/02/2005 en Opinión, Videojuegos

Habemus DS

Da pack!

Me piro que he quedado. Ya os cuento que tal en la “Semana DS” :-D

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MrPengo el 11/02/2005 en Noticias, Videojuegos

Con las manualidades Disney…

Una vez más ha aparecido un estudio en el que los niños que juegan a los videojuegos son más violentos que los que no lo hacen. Como diría el Maki “po fueno, po fale, po m’alegro”.

Para demostrar que no todo lo relaccionado con los videojuegos es de matar, violar, robar y defraudar a hacienda hoy os pongo unos enlaces para que aprovecheis la maravillosa coordinacion mano-ojo que los años de vicio os han dado. Lo único que necesitais es:

  • Cartulina blanca
  • Impresora a color
  • Tijeras
  • Pegamento

Y hala a entretenerse:

Recortables OutRun
Más recortables OutRun
Recortables Sega Rally

Las plantillas son los links del final de la página, los .gif

PD: Funs, este post va dedicado a ti, para que decores el Spotmovil con estilo :-D

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MrPengo el 09/02/2005 en Noticias, Videojuegos

Sonic Heroes: KITT ven a por mi

Ah la velocidad, la sensación de ir más rápido que los demás para que puedan ver la pegatina de “1 0wNz j00!” que luce tu flamante coche en el parachoques trasero. Pero hay que tener estilo para disfrutar de la velocidad, no puedes “molar” con un Hyundai Coupe (esto debería asumirlo un amplio sector de la población española), lo que “nesesitas para tus nesesidades” es un coche con estilo, un coche que cuando lo vean las nenas digan “¡Guao!, es el auténtico coche de un macho”, necesitas el “Caballero 2000″.

Claro que puede que seas pobre como yo y esto quede un poco fuera de tus posibilidades, entonces tienes dos opciones: te compras esto o te esperas al futuro de los mods para “GTA:Vice City” Knight rider Vice City, para ti joven fan de David Hasselhoff (o como se escriba). Que pasión desata esta serie en nuestro país.

Chorradas aparte va siendo hora de otro análisis más para la colección. Hoy la víctima propiciatoria es el “Sonic Heroes” de PC.

Ficha técnica

Desarrollador: Sega / Sonic Team
Plataforma: PC-Win
Género: Plataformas 3D
Formato: 2 cds mustiosos marca Acme que pone Review con un rottring y que encima hay que activar por inet, activación que se autodestruye a los 30 días.

¿De qué va?

Sonic y compañía se dedican a recoger anillos, dar saltitos, flotar y desvaratar los malvados planes de Eggman (ya no es Robotnik, cosas de la globalización) siempre con el buen rollo como estandarte.

El comentario

Vuelve el heroe, gloria y loor a Sonic, el único personaje gracias al cual los erizos son mínimamente conocidos por los niños de esta generación. Pero, maldita sea, una vez más no está solo, esta vez viene con sus amigos, enemigos e incluso un par de personajes que se encontraban en el INEM y han conseguido un contrato por obra para hacer el trabajo más sucio de este juego. Y es que los juegos de Sonic ya casi parecen una obra social, cualquier día nos vamos a encontrar que hay más personajes en un juego del erizo que en un “King of Fighters” cualquiera. De momento tenemos al equipo de los heroes (Sonic, Knuckles y Tails), el equipo de los-malos-que-no-son-malos (Rougue, Chaos y el robotejo este cuyo nombre no recuerdo), el equipo de la nubecita y la piruleta (Amy, Cream y Big) y el equipo de los loosers (un cocodrilo, una abeja y una cosa con pinchos).

Comentar el juego es fácil, es un Sonic de toda la vida pero en 3D, con una cámara apestosa, así que pasemos a la crítica. Estimados señores del Sonic Team: ¡DEJEN DE TOMAR MAGIC MUSHROOM Y HAGAN UN SONIC SOLO CON SONIC! Basta de secundarios todo 100 y de misiones de buscar objetos, hagan un juego de velocidad, laberinto, más velocidad, “cosa-que-se-cae/explota/pincha”, un pelín más de velocidad y algúnos anillos y esmeraldas. Si no son capaces de pasar a Sonic a las 3D aceptenlo y contraten a un equipo externo, fijense en los “Metroid Prime”. Si es por dar de comer a los niños o pagar el alquiler pueden explotar “Nights into Dreams” o “Burnning Rangers”, que están esperando en su portafolios una segunda oportunidad, o (y me arrepentiré de esto) sacar un “Sonic Soccer”, “Sonic R2″, “Sonic Tennis”, “Sonic Golf”, “Sonic en la mansión Playboy”, etcétera. Todo por la pasta.

No jueguen con nuestros sentimientos sacando otro Sonic con una calidad inferior a notable. Miren a Nintendo ¿qué pasó con los “Zelda” de CDi?, todos los responsables colgados del arbol más alto y los juegos borrados de la memoria colectiva. ¿Y la “VirtualBoy”? Como decían en el “C&C Red Alert” I never existed. ¿Ha llegado la hora de hacer limpieza y meter sangre fresca? Puede que sí.

Pengo-nota: 6 Sí, soy un sentimental, me divierte hasta el “Sonic Shuffle” -_-U

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MrPengo el 08/02/2005 en Análisis, Videojuegos