Archivo de Febrero, 2005

Que no estaba muerto, que estaba de parranda

No, no me he deprimido con mis problemas existenciales y he dejado la web para peregrinar a Osaka, Otaku o alguno de esos lugares míticos para los gamers. Simplemente estoy de exámenes y la cosa está muy malita (ni un año más de admin en ciernes, aprobado ya).

Pero oiga, me debo a mis fans :-D y hace falta que ponga aquí algunas cosillas para que no se aburran, aunque sea desde la clase de Access (BTW vaya puta mierda de SGBD).

MAME para GP32
EL emulador llega a la GP32. Será presentado en la MadriSX de este año y se trata de un port de la versión 0.34. Id preparando las roms.

Tokimemo online
¿Eres un atractivo gamer pero te sientes solo? ¿Crees que las mujeres no saben lo que se están perdiendo? Pues en Konami han escuchado tus plegarias (en japonés claro).

Bone en PC
Si me llegan a decir que la cancelación de “Sam & Max 2″ traería algo así no habría sufrido tanto. ¿Para cuando uno de Cerebus?

Hala, que el SQL me acompañe.

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MrPengo el 28/02/2005 en Noticias, Videojuegos

Tropezando en la misma piedra

Solo ellos podían hacerlo. Los putos amos del diseño y las soluciones simples. Sí señores, que par de huevos tienen en Microsoft. Aquí teneis como son los cables nuevos que están enviando a los que manden el suyo por el tema de los cables autoinflamables.

El cacharro ese que hay en el borde es una especie de fusible para evitar que se queme la consola. ¿Es que esta gente no sabe más que hacer parches sobredimensionados?

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MrPengo el 23/02/2005 en Noticias, Videojuegos

Crisis de identidad

Un efecto secundario de la hospitalización por causas respiratorias es el exceso de actividad cerebral. No hay nada mejor que un chute de oxígeno para que el cerebro se te ponga a trabajar por encima de sus posibilidades y te auto-agobies con problemas. Últimamente mi horario está más apretado que de costumbre, en clase empieza a acabarse el tiempo y los exámenes se juntan con los trabajos. En OJGames la nueva política de entregar los artículos en una semana me agobia y el tener que lidiar con juegos insulsos llega a hacerle pensar a uno porque continua haciendo análisis y avances sobre videojuegos que muchas veces ni le van ni le vienen cuando en casa tiene una pila de títulos que tan solo esperan unas horas de descanso para ofrecer la calidad que atesoran.

Entonces te planteas si eso solo te pasa a ti o es un sindrome generalizado. ¿Es la falta de pasión lo que hace tan mala la información sobre videojuegos? Porque en nuestro país la información sobre este negocio (según “El Pais” del domingo 20 la industria del ocio que más dinero mueve) es poco menos que patética. Miremos los referentes: Hobby Press se dedica a hacer revistas para prepuberes como Hobby Consolas o a hundir cada día más Micromania. Superjuegos no es ni tan siquiera una sombra de si misma. Las monoplataforma (”Play-lo-que-ud-quiera”, “X-algo”, Nintendo Acción) no son más que panfletos de la consola correspondiente, mejor o peor hechos pero panfletos que no muerden la mano que los alimenta. Luego también está esa copia de la Edge que se llama Game Magazine o algo así que se dedican a decir que todo ha sido idea suya y que el diseño salió de la cabeza de un amigo y bla, bla, bla. Sí, claro, a estas alturas vais a venir a decirnos vosotros lo que son las cosas.

Online más de lo mismo. Ahí está Meristation, fuente de risas durante años donde los buenos analistas quedan sepultados por kilos de morralla que en muchos casos no llega ni a post en foro de segunda. Vandal que según como sople el viento lo mismo hacen algo bueno que no. OJGames, la web que se mantiene más por ganas que por otra cosa y donde realmente no tenemos tiempo para hacer con ella lo que nos gustaría. Y si nos pasamos a los “amateur”, quiero decir los que no ganan nada de esto, fuera de Mondo-Pixel casi el desierto.

¿Quema el escribir sobre videojuegos? Yo personalmente cada día me siento peor con las review que entrego. No me centro, no consigo explicar porque me gusta o deja de gustar un juego. Me siento encorsetado por el tiempo y el formato. Estoy harto de la estructura. ¿Qué quiere el lector? ¿Quiere la parte técnica? ¿La historia? ¿Anécdotas? ¿Por qué ninguno somos capaces de romper y enfocar los videojuegos de otra manera? En estas situaciones echo de menos Onez, donde aparte de información había artículos alrededor del videojuego, textos más o menos extensos pero que abordaban algún tema de interés para los aficionados. Tal vez haya que dejar de informar tal cual y empezar a socializar, a ver que el videojuego es un ecosistema más allá de lo que ofrecen las compañías, que los aficionados pueden estar igual de interesados en de que va un juego como en los pequeños rituales de los jugadores de FPSs. Ya hemos creado la industria de los videojuegos, va siendo hora de darle forma a la cultura.

Enlace para estudio: This is why your game magazine sucks

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MrPengo el 22/02/2005 en Opinión, Videojuegos

Mientras dormías

Tras una semana dedicada en cuerpo y página a la DS me he ido dejando muchas cosas en el tintero que, aprovechando un subito empeoramiento de mi constipado, paso a comentar.

Hello Kitty Online

Parece ser que los de Sanrio vuelven a retomar su idea de sacar un juego online de Hello Kitty. ¡Tiembla Everquest! ¡Sufre WOW!. Hello Kitty os aplastará con su MMOCUTEG o lo que sea que saquen.

Beta europea de Matrix Online

Siguiendo con el vicio online Sega y Monolith han abierto las inscripciones para la Beta europea del Matricio. Las cuentas empezarán a repartirse el 5 de mayo así que si no teneis nada que hacer puede ser una buena oportunidad.

Cereales con videojuego

Por lo visto Nestle (cuya página no se puede ver con navegadores diferentes de IE 5 o 6) está repartiendo videojuegos de la serie Xplosive de Planeta con sus Chococrispies. Los elegidos son “Crazy Taxi”, “Total Inmersion Racing”, Ford Racing” y “Starky & Hutch”

Gilipollas patentan MAME

Unos estadounidenses patentan MAME y su logo poniendose de paso a denunciar gente. Viendo los antecendentes me parece a mi que se les va a caer el pelo muy rápido a estos.

Otros que van a la ruina

Más de estadounidenses con ilusiones. Estos han sacado el joystick definitivo y están buscando gente que desarrolle para él. Hala majos, sí, ya lo teneis vendido.

Xbox con firewire

Parafraseando un penoso chiste de Volcano es la mejor forma de avisar a los usuarios de Xbox. MS está cambiando 14 millones de cables de alimentación porque algunos tienen tendencia a arder de forma espontanea. En Europa le toca a todas las consolas anteriores al 14 de enero de 2004.

Videogame pr0n

Y para acabar algo más amable, un poco de situaciones manifiestamente malinterpretables del mundo de los videojuegos. Si es que hay mucha gente con demasiado tiempo libre.

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MrPengo el 21/02/2005 en Noticias, Videojuegos

Semana DS Bonus track

Se me olvidaba, por mucho que os digan por ahí la DS no se pude controlar con la polla. Si lo intentais lo más posible es que acabeis enguarando la pantalla táctil. Bueno, en realidad sí se puede, pero requiere atarse el puntero al miembro viril y podeis sufrir una apoplejia si apretais demasiado fuerte.

Kids don’t try this at home!

PD: ¿Fotos? Ummm…, me las reservo.

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MrPengo el 19/02/2005 en Noticias, Videojuegos

Semana DS - Día 7 - Despedida y cierre

Ya creiais que no llegaba ¿eh? No, cuando uno se pone firme se pone firme y resiste la tentación de jugar al “Donkey Kong King of Swing” para dar a conocer al mundo que opina de la DS. Pues a lo que iba, la DS está de puta madre, juegos originales, mucha capacidad para generar nuevos conceptos y traer a las portátiles géneros poco explotados (”C&C DS” y “Sam and Max DS” ya) además de un precio “asequible” y juegos relativamente baratos (entre 30 y 40)

Lo de que sea WiFi ya es la repanocha oiga, aburrirte en el metro y montar un servidor a ver si alguien se anima y se echa unas partidas es de lo mejor que se les ha ocurrido, ahora queda que la gente la adopte y se ponga con el tema. ¿Cosas malas? Que todo el mundo se emperre en usar la pantalla táctil. Recuerden señores desarrolladores que porque esté ahí no hay que lanzarse a usarlo, hagan las cosas con coherencia, no pongan un “KOF” con táctil o metán uno de estrategia solo con la cruceta. En el metro no queda bien ponerse a gritar (la cara de las señoras cuando juego al “Feel the Magic” es digna de ver) ¿Qué solo se aprovecha una pantalla? Pues no pasa nada, hay juegos que no requieren de dos más que para meter puntuaciones o cosas así.

¿Pero la PSP no es más bonita? Pues sí, el diseño de Nintendo parece el de un telecomunicador de película Ci-Fi de los 60, pero estamos hablando de jugar. La PSP cuenta con un pantallón y un esquema más clásico. ¿mejor?, ¿peor?. Diferente. Gamers del mundo, no podeis perder la oportunidad, para los demás pues a gustos, como todas las consolas no vamos a ver el verdadero catálogo hasta que pasen unos meses (ojo, con PSP igual, los títulos de lanzamiento japo a mi parecieron de los peores en mucho tiempo, desde la PS2 concretamente :-D). ¿Comprar? ¿esperar? Yo me quedo con lo que dice Nintendo: Tocar.

Y ahora me “toca” echar unos “Enemy Territory”. (Joer que chispa…)

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MrPengo el 18/02/2005 en Opinión, Videojuegos

Semana DS - Día 6 - Lo que quedaba por decir

Pues sí, ya va siendo hora de que acabe de daros la tabarra con la DS, en el mundo pasan más cosas y no es cuestión de hacerse monotemático. Así que vamos a acabar con lo del WiFi, la ergonomía y un poquito de scene para ir ya mañana a las conclusiones.

WiFi

Al fin la moda del wireless llega a las portatiles, y ciertamente ya era hora porque andar con los cables de las viejas consolas era un coñazo. La verdad es que no es el primer intento, la GBC ya tenia un puerto de infrarrojos (casi inútil todo sea dicho) y la GP32 un link RF (potente pero aparatoso), pero si es el primer intento decente. Ahora bien ¿se puede conectar la DS a internet? Pues sí pero no.

*** Ojo rollo técnico para sysadmins ***
La DS funciona dentro de la especificación 802.11, pero solamente en los dos niveles más bajos del estandar iso, es decir a nivel de hardware y de MAC. Concretamente la DS cumple el subestándar 802.11b pero funcionando solo a sus velocidades más bajas, 1 y 2 mbps, posiblemente para ahorrar batería. ¿Qué quiere decir todo esto? Pues que la DS no se puede conectar tal cual a internet ya que carece de la pila TCP/IP (capa tres del estandar), peeero ojo, aun hay dos posibilidades.
Para conectar la DS podemos hacerlo mediante un programa en el PC que interprete los paquetes MAC de la DS y los transforme en paquetes IP y así poder enviarlos por internet. La otra posibilidad, mucho más práctica, es implementar la pila IP mediante software, es decir un cartucho que llevara la pila IP y un navegador.
*** Fin del rollo técnico ***

Hablando ya del juego multijugador y el pictochat la DS responde muy bien, su alcance es de unos 10 metros antes de conectar y hasta 30 una vez conectada. El juego es fluido y en lugares amplios no hay lag apreciable, pero las paredes le ponen las cosas un poco dificiles, es preferible jugar en lugares abiertos como un vagón de metro que en lugares cerrados como de una habitación a otra.

Ergonomía

Ummm, no, la DS no es ergonómica. Pero no es que Nintendo haya descuidado este aspecto que tanto suele preocuparles, más bien es por la propia naturaleza de la máquina. Si usamos la consola como una GBA no hay mucho problema, simplemente habremos de soportar un poco más de peso y ya está, el dolor empieza cuando tenemos que usar el puntero. Cuando esto sucede tenemos que agarrar la consola con una sola mano y en pocos minutos nuestra muñeca estará sufriendo por la posición y el peso que estamos cargando sobre ella. Siendo un problema teoricamente insalvable por diseño Nintendo se ha sacado un as de la manga, la correa señaladora. Esta es básicamente una correa tipo la de los moviles en la que metemos el dedo gordo y la usamos como sustituto del puntero. ¿Funciona? Pues a veces. Si es un juego como el “SM64DS”, que usa el puntero como joystick la solución es buena, pero si necesitamos precisión, como en “Feel the Magic”, todo depende de nuestra pericia. La solución ideal es jugar a estos juegos con la consola apoyada en una mesa pero claro entonces deja de ser portátil.

Scene

Con la consola ya a la venta en Japón y USA la gente ya se ha lanzado a hacer sus pequeños experimentos. He estado mirando y la verdad es que la cosa ya está bastante lanzada, veremos como evoluciona.

Alimentación por USB
Linux para DS
Tunneling de DS via internet
Dumper de cartuchos
Información técnica variada
Más información variada

No está mal para empezar ¿no?

Bueno, esto se acaba, espero que os haya servido un poco para conecer más o menos a fondo la nueva máquina de Nintendo. Mañana os cuento que me ha parecido a mi.

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MrPengo el 17/02/2005 en Análisis, Videojuegos