Archivo de Enero, 2005

Metroid Prime 2 y Pikmin 2

Asco de trabajo, no hay manera de disfrutar tranquilamente de unas partidas sin que tengas que irte a dormir, escribir un artículo, hablar con alguien o deslomarte poniendo cajas arriba y abajo. Como resultado durante estas navidades, esos momentos que la gente aprovecha para recibir videojuegos y sacarles jugo yo apenas he podido probar un par de juegos, pero que par de juegos, “Metroid Prime 2″ y “Pikmin 2″

Ficha técnica

Desarrollador: Retro Studios (Metroid2) y Nintendo (Pikmin2)
Plataforma: Gamecube
Género: Aventura (Metorid2) y estrategia (Pikmin2)
Formato: Juego completo con caja y hasta estrellas del club Nintendo.

¿De qué va?

Pues aunque no lo parezca ambos juegos tienen algunos puntos comunes, en ambos hay extraterrestres, luchamos contra bichos muy gordos y nos encontramos lejos de nuestro planeta. Fuera de eso “Metroid 2″ nos mete de cabeza en una aventura de acción donde salvar el espacio conocido mientras que “Pikmin 2″ propone la explotación de la población indigena para conseguir dinero y pagar un préstamo.

El comentario

Siguiendo con los paralelismos los dos juegos son evoluciones más que revoluciones, pero eso les hace auténticos superclases en sus respectivos géneros. De “Metroid 2″ solo puedo decir que es la segunda mejor aventura de acción que jamás he probado, la otra es el “Half Life” original y con el paso del tiempo le noto ciertas cosas a “Metroid 2″ que no encontré en el Half. Hay cientos de monstruos, pasadizos por descubrir, power ups y todo lo que se le puede pedir a un juego de estas características. En mi opinión Konami debería charlar con los chicos de Retro para revivir sus “Castlevania” en 3D, porque los de N64 y PS2 han sido bastante patéticos y estos programadores parecen los únicos capacitados para crear un juego 3D de acción con algo de profundidad (un juego estilo “Castlevania” me refiero, no GTAses y esas cosas)

“Pikmin 2″ es el primer juego de estrategia que me atrapa delante de una consola desde hace mucho tiempo, desde el “Populous” de Master System para ser exactos. Por fin alguien se ha dado cuenta que una consola no es un PC y que hay que crear un control bien adaptado, no trasplantar el “Age of Empires” o el “Civilization” cambiando el ratón por un stick analógico. Pikmin 2 es fresco, divertido y consigue ser a la vez simple y complicado. Una delicia de jugar tanto para los que aman la estrategia como para los que no. En mi opinión es uno de los pocos juegos asequibles para aquellos que quieran introducirse en el género, tengo comprobado que los que lo hacen con otros acaban tirando de chettos (dinero infinito, etc) porque si no tirarían el juego a la basura.

Vale, ninguno de los dos juegos son originales, solo mejoras de sus antecesores, pero leches, daba un brazo por que todas las segundas partes tuviesen la mitad de la calidad de estas. En Metroid se ha metido más dificultad y más cosas para investigar, en Pikmin se ha arreglado la duración y se han ajustado cosas como el límite de tiempo. Para mi dos juegos imprescindibles, para los demás yo recomiendo al menos pasarselos una vez, es lo mínimo que se merecen.

Pengo-nota: 9 para los dos.

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MrPengo el 15/01/2005 en Análisis, Videojuegos

Mini Mac

Estoy reventado, llevo tres días desmontando un Centro Mail y si me hubiesen caido 5 XBOX en la cabeza estaría mejor. Aquello era un agujero negro donde aun vivían juegos de Gameboy clásica o cosas que ya nadie encuentra en ninguna ciudad grande. Hoy hemos tenido un pequeño problema “técnico” con la persiana, pero eso me lo reservo para el día que vaya a Radio GameOver (Funs, me apunto tu invitación, que tengo historias nuevas).

De todas formas lo de hoy es la nueva hijoputez de Apple. El MiniMac, el barebone de Apple, una puta basura de hardware que en PC resulta ridícula pero que por el diseño me atrae como una luz a una polilla. No caigais en la tentación, soportad el regalo envenenado del Mac económico y creed en los clónicos. Repetid conmigo: “con esto no se puede jugar, con esto no se puede jugar, con esto no se puede jugar,…”

Mierda, ¿dónde he puesto la visa?…

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MrPengo el 12/01/2005 en General

Primer contacto: Sony PSP

Hace unos días di mis primeras impresiones sobre la próxima portatil de Nintendo, así que para no dar favoritismos a nadie hoy le he puesto las zarpas a la nueva PSP de Sony. Lo primero, sobre todo después del maravilloso cachondeo de los UMD voladores y demás, es que la máquina que yo he probado estaba perfecta, vamos que ni fallaba la pantalla, ni se hundía el cuadrado ni el disco iba por ahí sacandole los ojos a la gente.

Bueno, calidad de mis fotos aparte, la PSP se vende por los ojos. Su amplitud de pantalla es soberbia y jugar en 16:9 mola, pero la consola es muy guarra. No es que se acueste con tu GBA mientras no miras, si no que es tocarla y ya tienes mancha indeleble de por vida. Vamos, que la consola es de diseño, y la verdad es que me vienen a la mente comparaciones con el iPod por un tubo, como que los dos son aparatos sobrevalorados. En cuanto a ergonomía la consola cumple, todo es agradable de tocar y el stick analógico al principio se te hace un poco raro, pero enseguida te acostumbras. Aun así yo he preferido jugar al “Ridge Racer” con el digital, porque analógico y botones a la vez se me hacía una tortura, no se si será cosa de mis manos o que el analógico está demasiado bajo. Técnicamente la consola tira para atrás, se mueve suave, el sonido de los altavoces es bastante nítido y da buenas sensaciones, aunque (al menos en el Ridge Racer) se aprecia que las texturas no son muy detalladas. Recordad, aunque os la vendan como tal la PSP no es una PS2, es algo intermedio entre esta y la PSX.

Mi principales preocupaciones no las he podido contrastar ya que la consola no es mía, pero me preocupa la duración de la batería, la resistencia de la consola y el que tenga un motor. La batería es un tema polémico ya que seis horas de juego son relativamente pocas, habrá que ver que sucede cuando salga al mercado por aquí. Respecto al motor por un lado la experiencia de Sony con los MiniDiscs (el UMD que usa la máquina a simple vista parece un MD modificado) me da confianza, saben hacer que estos aparatos duren, pero siempre he desconfiado de los dispositivos portátiles con muchas piezas móviles, ya que tienden a fallar más. Por último la resistencia la tengo fuera de toda duda: o te compras funda protectora o te la has cargado en menos de un mes.

De los puntos negativos hay dos que a mi me parecen gordos y que me hacen decantarme más por la DS y dejar la PSP para más adelante. Por un lado el tener que usar Memory Sticks de Sony me parece una putada, basicamente porque son caros y no aportan nada que no tengan otros sistemas (pero claro, Sony no usa cosas de la competencia, ellos siempre a lo suyo). Por el otro la consola no aporta nada. La DS es innovadora, aunque parezca una tontería y gráficamente resulte inferior, la de Nintendo con su lápiz y el WI-FI ofrece muchas posibilidades de innovación que en la PSP no se ven por ningún lado. Ciertamente Metal Gear Ac!d será muy bonito gráficamente y Ridge Racer da buena sensación de velocidad, pero no creo que esta consola vaya a dar ningún juego que realmente rompa moldes. PSP es llevar el salón a la calle, DS es salir a jugar.

Foto PSP 1 - Foto PSP 2 - Foto PSP 3

Ya que me pongo os dejo mi propia tabla comparativa.

  DS PSP
Gráficos 7 9
Sonido 8 10
Ergonomía 8 6
Batería 9 3
Innovación 10 3
Diseño 5 10
Pengo-Feeling 9 7

Como podeis apreciar la PSP es muy buena en sus puntos fuertes, pero también bastante mala en sus débiles, mientras que la DS es una consola más equilibrada. Ahora a esperar la llegada a España para recoger más impresiones.

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MrPengo el 04/01/2005 en Opinión, Videojuegos

Pequeños cambios

Si por casualidad alguien ha entrado en las últimas horas habrá notado que esto no iba muy fino y que habían cosas que aparecían y desaparecían. La causa de todo esto ha sido el paso a la última versión de Simple PHP Blog. Ahora se pueden votar los posts (otra chorradita más) y poner enlaces directos a los posts por si quereis hacer referencia a ellos en vuestras webs o donde sea.

También le he hecho algunos ajustes al CSS así que ahora los usuarios de navegadores con motor Gecko (Mozilla, Firefox, Epiphany , etc) verán algunos bordes redondeados (propiedad del futuro CSS3) y el nuevo calendario de archivos se verá bien (se me desmadraba). Ahora a ver si arreglo un problemilla que tengo con los trackbacks y puedo autoenlazar blogs que enlacen al mio.

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MrPengo el 02/01/2005 en General

SID Metal!

Buff, año nuevo resaca nueva. Este año no ha sido muy intensa, es más este año no me ha jodido el alcohol si no otra bebida, pero da igual. Claro que lo mejor para curarse cuando uno está en la cama es un poco de buena música, tranquila, relajada y con un toque clásico.

Gracias a Nae estoy disfrutando de un grupo sueco llamado Machinae Supremacy y que se dedican al noble arte de fusionar el Heavy Metal con samples extraidos del SID (el procesador de sonido del Commodore 64) o directamente a hacer covers de clásicas melodías guitarra eléctrica en mano. Las canciones os las podeis descargar directamente desde su web y suenan muy bien estos chicos. Si amais los clásicos no paseis por alto su Sidology Episode 3 - Apex Ultima y recordad, el formato ogg es vuestro amigogg (ay diox que chiste más malo).

Voy a seguir curandome el dolor de cabeza con su música.

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MrPengo el 02/01/2005 en General