Archivo de Enero, 2005

Disney Move: It’s a chestnut! Volumen 2

No hubo suficiente con “Guncom 2″, hubo de tocarme en gracia otro juego de baja calidad. Si “Guncom 2″ era el peor juego de pistola disponible el de hoy es el peor de EyeToy disponible: “Disney Move”, o como ser los primeros en cagarla cuando parecía imposible.

Ficha técnica

Desarrollador: A2M (no confundir con AM2)
Plataforma: PS2
Género: Minijuegos para EyeToy
Formato: Promo disk todo a cien, no sirve ni para regalarlo.

¿De qué va?

¿Qué va a ser con este título? ¿La masacre de Eurodisney? Nada de eso, son minijuegos para nanos con personajes Disney basados en producciones más o menos afortunadas de la susodicha empresa. Por si alguien no sabe como se usa un EyeToy (y he visto gente que no lo entiende) este es una simple cámara que detecta movimiento y hemos de interactuar con lo que sale en pantalla.

El comentario

Que mal nos han acostumbrado Sony, Sega y Konami. Los muy idiotas va y sacan juegos de Eyetoy con al menos una docena de minijuegos, buff, con tanto juego la gente es capaz de divertirse y no gastar en comprar otros juegos. Es más, podrían provocar adicción y eso es malo, afortunadamente Disney nos salvará ya que su “Disney Move” solo contiene 6 minijuegos. Ah, eso está mucho mejor, así la gente dejará las consolas y saldrá a la calle a divertirse, pero si además de los seis minijuegos al menos cuatro son malos se le debería dar algún premio a esta familiar compañía, adalid de los valores americanos y todo lo bueno que ello representa.

Tal vez alguno recuerde tiempos antiguos cuando los juegos de Disney representaban calidad, cuando podías disfrutar con juegazos como “Ducktales” (GB), “Lucky Dime Capper” (MS), “Castle of Illusion” (GG, MS, MD), “Aladdin” (GG, MS, MD, SNES). Que tiempos aquellos. Tiempos en los que se encargaban juegos a profesionales como Capcom, que se encargaban de los derechos de Disney para Nintendo, o Sega. Pero claro, ahora es mejor pillar a unos cenutrios cuyo curriculum hará temblar a los que leen estas páginas y aman los videojuegos. A2M, canadienses, culpables de “El Grinch” (DC, PSX, PC), “Pitufos Racing” (PSX,PC), “Monstruos S.A.” (PS2, PSX), “Scooby Doo: Mistery Mayhem” (PS2, Xbox, GC) y un largo etcétera de juegos basados en licencias.

¿Usted alimentaría a sus hijos con comidas de baja calidad? ¿Entonces porque les atonta con videojuegos de baja calidad? No piqueis en el timo de “el personaje Disney de moda”. Culturizad a vuestros hijos / sobrinos / primos en el arte del buen videojuego y si quiere algo de Disney compradle un peluche o un DVD, o si hay confianza plantadle el “Aladdin” de Megadrive o el “World of Illusion” (siempre y cuando no le hayan comido la cabeza con que las 2D son malas y viejas y demás chorradas). Recordad que es mejor lavarle el cerebro en casa que dejar que lo hagan las multinacionales, aunque ellas lo dejen más blanco.

Pengo-nota: 1 y por que el juego de Donald es medianamente entretenido.

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MrPengo el 31/01/2005 en Análisis, Videojuegos

Guncom 2: It’s a chestnut

Que gran semana de análisis para OJGames que me he cascado. Como he estado trabajando estas navidades voy a piñón fijo con los juegos que llevo retrasados para quitarmelos de encima, pero por desgracia no todo lo que me mandan son maravillas. La semana pasada tocaron “Sonic Heroes” (análisis próximamente) y “MOHPA” (también próximamente) que no están mal, pero lo de esta semana no tiene nombre, bueno sí, CASTAÑAS. Vamos con el primero de la lista, “Guncom 2″

Ficha técnica
Desarrollador: Ecole (verguenza debería darles)
Plataforma: PS2
Género: Pistola
Formato: Juego completo, listo para revender.

¿De qué va?
Malos atacan ciudad y subyugan habitantes, pero un malo renegado ayuda a la resistencia. Malos raptan a la jefa de la resistencia. Hija de la secuestrada y malo renegado van a rescatarla.

El comentario
“Guncom 2″, alias “Death Crimson OX”, el juego que ha merecido comentarios como “ningún juego de pistola puede ser aburrido…, bueno menos este” o “este juego entra en la categoría conocida en japón como
kusoge, traducido algo así como juegos de mierda”. Pues sí señores, este juego es tan patético que si hubiese tenido que competir con “Operation Wolf” habría salido perdiendo, tan malo que no se lo merece ni la PSX, tan mal hecho que los juegos que hacía yo con BASIC en Spectrum tenían menos fallos.

Ciertamente hay que hacerlo mal en un juego de pistola para llegar a cansar, pero si encima estás fusilando a un clasicazo como “The House of the Dead 2″ tienes que hacerlo aposta para fallar. Pero ole los huevos de Ecole que han conseguido alcanzar las mas altas cotas de la ignominia con un juego que avergonzaría a grupos amateurs. Yo juro que cuando lo jugue en Dreamcast me pareció del montón, pero revisitarlo cinco años después ha sido más de lo que mi pobre corazón puede aguantar. Visualmente es impactante, impactante encontrarte a estas alturas un juego que parece de Saturn. Polígonos que saltan y desaparecen, texturas que parecen creadas por un niño de guardería mezclando todas las ceras, animaciones que habrían quedado mal en 1992, efectos que… buff los efectos… es que hay que verlos.

Pero no, no seamos superficiales, la apariencia no lo es todo, el juego es lo importante, el desarrollo, la velocidad, la jugabilidad. Pues nada de eso existe en “Guncom 2″, simplemente escenas que se enlazan con fundidos a negro (si flipabais con las puertas de los “Resident Evil” con esto os quedareis a cuadros) y donde disparamos a mostruos hechos por alguien con el tutorial de Maya de la Pcmania. La cosa llega al extremo de haber cortes mientras estamos en una misma zona, ¡corta para girarnos! Joer, es que es una diversión constante, te ries por no llorar. Por diox ¿es que nadie piensa en los niños?. Si lo que quereis es usar vuestra pistola atracad un banco o asustad a las viejas por la calle pero ¡NO COMPREIS ESTO! Ni tan siquiera merece la pena piratearlo, es echar a perder un CD.

Pengo-nota: 0

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MrPengo el 28/01/2005 en Análisis, Videojuegos

En Laponia hace frio pero yo me rio

Ciudad: Valencia (Ciudad costera a pocos metros sobre el nivel del mar)
Lugar: Estación del norte (Centro de la ciudad)
Temperatura según el termometro de la estación: -7ºC

O acaba ya la ola de frío siberiano esta o me mudo de país.

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MrPengo el 27/01/2005 en General

Para ti joven preescolar

¿Cual es la marca más presente en el mundo? ¿Coca-cola? ¿Microsoft? ¿Tal vez Acme? Pues no, el icono de la mercadotécnia es Hello Kitty, la gata de Sanrio que podemos encontrar hasta en los consoladores. Hoy, para regocijo de los Anti iPod he descubierto que Kitty ha llegado al mercado de los Mp3 vía marca koreana desconocida. He aquí la prueba del delito.

Para los aficionados al koreano hay más información en la página del fabricante. Se supone que también está en inglés, pero cuando la he visitado no funcionaba el link (bueno, no funcionaba casi ninguno pero todo es probar). Tendré que apuntarlo para la lista de compras, pero siendo un aparatito del 2000, o eso pone la web, como que va a estar dificil de encontrar, mejor voy reservando el móvil de Hello Kitty que con eso si que molas, o sea.

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MrPengo el 26/01/2005 en General

¡Es la hora de las yoyash!

Nueva temporada en el weblog, señoras y señores demos la bienvenida a la versión 0.40 de Simple PHP Blog, el motor PHP que sostiene esta pequeña web. Para celebrarlo nada mejor que buscarle un logo a la web a base de mezclar un par de iconos (joystick de BeOS e invader) y cambiar los colores por bellas tonalidades azules.

Novedades técnicas aparte el pasado sábado pude disfrutar junto a dos bellas señoritas, a las que llamaré Gally y Rutis para mantenerlas en el anonimato, de una oda a la hostia limpia. Ong Bak, un título de los de artes marciales de toda la vida, con protagonistas de escaso diálogo pero contundentes leches y más cortes en el metraje de los que nadie puede sospechar. La historia es lo de menos (malos roban objeto sagrado que heroe ha de recuperar), principalmente porque o el montador estaba borracho o han debido quitar una media hora de rollo ya que esos dialogos que salen de la nada o los saltos de imagen te dejan mosqueado. Pero no importa, porque el protagonista, Tony Jaa, tiene un repertorio de Muay Thai que vale por los mejores guiones de Hollywood y es que la película perfectamente se podría haber llamado “70.000 formas de causar dolor” o “Rodilla mortal”. Al chico lo intentan vender como la nueva estrella del cine de artes marciales ¿llegará lejos?, eso mejor que lo digan los expertos del género, yo solo soy un humilde aficionado.

Sniff, mientras veia las dos horas de película y sufria con cada uno de los golpes que se llevaban los malos recordaba al siempre menospreciado Joe Higashi, monstruo de los King of Fighters que anda muy de capa caida por culpa de los hermanos Bogard que siempre le roban el protagonismo. A ver si con esta peli se produce una moda Muay Thai y las gentes salen a las calles clamando por Joe y su maravillosa bajada de pantalones, posiblemente la mejor provocacion de todos los KOF.

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MrPengo el 25/01/2005 en General

¡Ahora con pluralita!

He activado el sistema de categorías del weblog y ahora ya podeis leer solo las partes que os interesen. General es la categoría de comentarios variados, Videojuegos incluye análisis (esas cosas con notas), comentarios (esas cosas con quejas) y noticias (esas cosas novedosas). Blog es para post sobre el Blog, como que cambio de servidor, activo algo y esas cosas.

El sistema aun lo estoy activando, con lo que algunos artículos aun no saldrán en todas las que les corresponden pero joer, que son las 2 de la mañana.

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MrPengo el 24/01/2005 en General

Realismo mágico

No, no me ha dado por la novela sudamericana de mitad del siglo pasado, simplemente vuelvo a tener otra de mis crisis de amor-odio con los videojuegos. Desde la llegada masiva de las 3D ha habido una carrera por tener el juego más realista, con más movimientos calcados de la realidad, IA más humana y todas esas cosas que hacen que “parezca una película” (todos sabemos que las películas de Hollywood son medidores de la realidad…), pero al menos para mi los juegos que han ido de realistas siempre me han dado una mayor sensación de irrealidad. Cuando te venden un juego por lo bien que refleja la realidad dan por supuesto que la realidad es divertida, con lo que uno basa todas sus esperanzas en que el juego sea fiel y siempre resulta que las simulaciones de vida son aun más simples que la reproducción del la vida en el juego de la vida de Conway.

Mi último encontronazo con la simulación de realidad ha venido en la única rama de los videojuegos en la que comprendo la obsesión por el realismo, la de los simuladores, en este caso concreto la simulación automovilística. Hace relativamente poco tiempo que me interesan este tipo de juegos, yo siempre he sido más de arcade, pero con “Sega GT” de Dreamcast me entró el gusanillo y después vinieron “Gran Turismo 2″, “MSR”, “Pro Race Driver” y unos cuantos más que no pondré por no aburrir. Pero por cosas de la vida hay uno, posiblemente el más famoso de los simuladores de este tipo, que no he probado en profundidad: “Gran Turismo 3″.

Ahora todo el mundo espera con ansia el “Gran Turismo 4″ como el mesias salvador que traerá la mejor conducción al salón de casa y cuyo realismo nos impulsará a usarlo antes de comprar un coche y … ¡BASURA! Aun no ha salido y ya estoy harto de ese juego. ¿Por qué? Porque va a ser otro engañabobos de Sony. “Gran Turismo 4: Prologue” ya me dejó con la mosca detrás de la oreja, Polyphony ya llevaba tiempo retrasando la salida del juego y “Prologue” tenía un objetivo claro, servir de globo sonda para ver que opinaba el personal. El tiro salió muy bien, la gente dio su opinión y pusieron el invento a caer de un burro. Poca sensación de velocidad, problemas gráficos, coches escasamente realistas y todas las limitaciones que le impusieron a esa demo de pago.

Hace un par de días y ya con fecha más o menos decidida para el lanzamiento final me topé con una demo denominada “BMW 1 Series”. Después de jugarla solo me pregunto dos cosas, si Sony tendrá huevos de sacar el juego en ese estado y si BMW habrá perdido muchas ventas después de esto. El apartado gráfico ha mejorado algo y al menos esta vez no he notado el popping de “Prologue”, pero esos objetos sin texturas y demás lindezas que puedes encontrar mirando los escenarios me han dejado a cuadros. En cuanto a la simulación, el meollo del asunto, nunca pensé que un BMW pudiese parecerse tanto a una barca. Esos coches que se pegan a la carretera como si llevaran superglue en las ruedas daban más bandazos que mi Kia Rio. La aceleración era nula y la sensación de velocidad inexistente, por no comentar la ausencia de cámaras interesantes (con morro, desde el interior, etc) o de cuadros de mandos adaptados a los vehículos.

Si esto es lo que van a sacar dentro de unos meses más vale que en Sony se planteen si merece la pena darle un golpe así en la carrocería a la que posiblemente sea su franquicia más conocida junto con Everquest o si no será mejor esperar a tener su nueva máquina y usar este motor como base para algún otro título. Por lo demás nosotros podemos plantearnos otras cosas ¿partida de “Project Gotham 2″ o de “Toca 2″?

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MrPengo el 19/01/2005 en Opinión, Videojuegos