Archivo de Septiembre, 2004

Shellshock NAM 67: Aquí mi fusil, aquí mi pistola

Últimamente me he dado cuenta de que sufro un peligroso síndrome en estos tiempos que corren. Yo lo he dado por llamar síndrome de Dogbert (en homenaje al personaje creado por Bill Adams) y es que comparto con este simpático can una preocupación que resumida viene a ser: “¿Cómo escribir un libro cuando puedes resumirlo todo en una sola frase?”. Ya se que algunos creerán que esto es una ventaja, que las cosas hay que decirlas con claridad, pero cuando una de las cosas a las que te dedicas en esta vida es analizar videojuegos esta ventaja se transforma en un horrible defecto. Por ejemplo, ¿qué leches cuento yo sobre un “juego” en el que lo único que hay es una mesa de mezclas?. No, no es un “Music 2000″ o algo por el estilo, es una simple mesa de mezclas, sin ningun tipo de juego. Y claro, que yo entienda tanto de estos aparatos como de la reproducción del sapo partero del Turia pues como que ayuda poco.

Y es que el mundo de la crítica está lleno de paja y frases grandilocuentes (¿alguien ha notado lo grandilocuente que es la palabra grandilocuente?) que solo sirven para rellenar un determinado número de páginas o de carácteres. Como experimento nada mejor que ir al kiosko y ojear cualquier publicación de cine, música o videojuegos. Si alguien encuentra alguna similitud entre su lectura y lo que le comenta cualquier amigo sobre el producto en cuestión

a) su amigo trabaja en esa revista
b) su amigo es un pedante y ha leido la revista

Para bien o para mal en internet nos encontramos con lo mismo. ¿Alguien ha leido Meristation alguna vez? Yo sigo sin explicarme como son capaces de hacer análisis de siete páginas de cualquier tontería con una facilidad pasmosa. Ya, ya se que si coges solo el téxto y lo pones en un procesador de textos la cosa queda más esmirriada, pero aun me siguen sorprendiendo. ¿Es necesario que hagamos las cosas así? Porque sinceramente, llevo ya unos meses en los que apenas encuentro un juegos que me inspiren más alla de dos páginas y eso siendo generoso además de contar los encabezados. Bueno, dejaré de enrollarme y haré otro pengo-análisis con el formato habitual, corto y al meollo de la cuestión. La víctima de hoy es Shellshock Nam 67.

Ficha técnica
Desarrollador: Guerrilla
Plataforma: Xbox
Género: Disparos
Formato: Mustioso DVD de Microsoft Confidential que no trae ni sobre.

¿De qué va?

Algo con Nam en el título ya está claro que tema toca, el coco estadounidense de las junglas del sudeste asiático donde les pusieron la parte externa de la cavidad anal con una tonalidad similar a la de la actual bandera vietnamita. Así que lo típico, nido de ametralladoras por aquí, charlies por allá y mucha palmera para decorar. Todo ello aderezado con BSO de la época y comentarios cuartelarios.

El comentario

En Guerrilla está claro que les gusta ir al cine, es más, posiblemente les hubiese gustado dedicarse al septimo arte y es que no hay más que ver la de rollo películero que destila el juego. Personajes arquetípicos, situaciones clásicas, vamos que falta la cabalgata de las valkirias porque habría sido muy cantoso. Pero como lo importante es el juego, a fin de cuentas la mayor diferencia entre cine y videojuego es que estos aun son interactivos (por mucho que Square se empeñe en lo contrario), Shellshock no está mal. La idea principal se supone que es el contar con compañeros que nos ayudan en las misiones y le dan carga dramática al asunto de luchar, pero en cuanto descubrimos que son inmortales la idea se va al carajo. Seguimos jugando y nos damos cuenta de que todo está scripteado y que aun pudiendo ir por un sitio nos será imposible pasar hasta que completemos la tarea X, es decir, el juego es lineal como un palo. Aun jugamos más y nos encontramos con gráficos dignos de una PSX (si eso se puede considerar digno), con fallos tontorrones en el control y con una IA que debería tomar cursillos en clases “especiales”.

Es decir, el juego es flojillo, pero maldita sea, cuesta dejarlo. Esa es su principal baza, que una vez empiezas le vas cogiendo el gustillo. Sabes que Call of Duty es mejor o que Battlefield te da más libertad o que Halo es mucho más bonito, pero tu sigues dale que te pego contra los comunistas porque es entretenido. ¿Es un buen juego? No, si vas a pagar por él. Pagar 60 euros por él con la de cosas que hay por comprar sería estúpido, pero un alquiler lo merece y lo disfrutas. Es ante cosas como estas cuando te preguntas porque no sacan más juegos directamente a 29,95. Y aviso para navegantes, el tan esperado Killzone (¿Halo para PS2? Con lo visto en la beta ni esnifando pegamento) es también de Guerrilla, con lo que me da a mi que pueda ser el mismo perro con diferente collar, ya veremos.

Pengo-Nota: Alquilando 6, comprando 3, en general 4.

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MrPengo el 30/09/2004 en Análisis, Videojuegos

Un nuevo hito del joven “nasional”

Bueno, “nasional” no es, tal vez “nasional” de Finlandia pero no de aquí. El tema es que unos aburridos jovenes Finlandeses han invertido su tiempo y su dinero no en el consumo de drongas o pornografía, si no en subir de vueltas su PentiumIV a 3.6 Ghz hasta alcanzar la mágica cifra de 6 Gigas, 6. El sistema es inestable y han tenido que meter mano en la alimentación aparte de currarse su propio megarefrigerador, pero ahí queda eso.

Algunos pensarán que esto es por afición, que si overclocking, que si modding, que si espiritu de superación… Una mierda. Estos lo que quieren es jugar al Doom 3 en condiciones de una puñetera vez. Porque, para aquellos que no lo hayan probado, el juego del señor Carmack es de auténtico record. Este fin de semana he estado en una party por las lejanas tierras de Navarra y junto al “Star Wars: Battlefront” este era el juego con el que más emperrada estaba la gente (Cunters aparte). Como es de esperar en una party no centrada en la scene ni el software libre allí había todo tipo de cacharros estrambóticos, con miles de colorines y varios millones de veces más potencia de la que se necesitó para enviar al hombre a la Luna, pero para mi desgracia no conseguí ver a nadie jugando al Doom 3 con fluidez. Vamos, a no ser que jugar a 14 fps sea considerado fluidez en este mundo.

Señor Carmack ¿cuanta pasta le han dado los fabricantes de CPUs? ¿Le ha enviado Nvidia ya un Ferrari nuevo para la colección? Vale, el juego se ve de lujo a 640×480 y si usara tele en vez de monitor seguro que se me caería la baba, pero aun a esta resolución mi sistema es incapaz de moverlo con fluidez. ¿1,6 Ghz, 768 Mb de RAM a 400 Mhz, 9600xt con 256 Mb de RAM y no consigo ni 30 fps? ¿Esto que robo es? ¿Los requisitos mínimos de la caja como los sacaron, usando solo el instalador? Sere claro, vayase a la mierda. Y luego aun salta alguno diciendo que en ordenador se juega mejor que en consola, será al “Monkey Island”.

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MrPengo el 29/09/2004 en Opinión, Videojuegos

Ay forito lindoo, ay forito bravooo

Yo iba a hablar hoy del Shellshock: Nam 67, vamos, uno de esos mini análisis que me marco de los juegos que voy jugando, pero he decidido cambiar un poco de tema por algo que me preocupa ahora mismo: los gilipollas de foro.

En Ociojoven formo parte de esas pequeña comunidad de seres que analizamos juegos, cosa que ya sabrán el 90% de los que leen esta web, y además hace un tiempo me cargaron el muerto de la sección Retro (algún día explicaré eso). La sección no da problemas, se publica algo de vez en cuando, se varían los temas, etcétera, pero siempre es la niña fea, ya que si hay alguna otra cosa que hacer es lo primero que se sacrifica. Maldita la hora en la que pedí un foro para ella.

El Vander, famos@ hombre-mujer-friki, me dijo que crearía el foro, lo que no me dijo es que lo haría cuando le apeteciera -_- Total que el otro día bajé al inframundo forero para ver si había algo de interés y va y me encuentro con que el foro lleva meses funcionando. Y yo sin enterarme. Total que en un par de visitas ya vi como estaba el tema: un par de foreros habituales, los típicos que entran a joder (afortunadamente pocos) y el pointer (personaje que solo quiere puntos y notoriedad). Evidentemente el pointer (armado con un par de clones) pide rápidamente un moderador (en un foro con menos de 10 usuarios habituales, manda carallo) y se arma la de diox es cristo. ¿Por que? Porque Vanderas (the megaboss!) nos pone a Nae y a mi de moderadores (total nos conoce, nos tiene fichados y somos los encargados de la sección, vamos totalmente sin razon). Así que el poblador forero se mosquea y le da el yuyu. Ains, veremos como viene el temporal, pero sospecho que a) el tio se busca otro foro donde aplacar su ansias de grandeza, b) flood, basura y descalificación durante semanas.

Ya lo dice la frase, “quienes olvidan su historia estan obligados a repetirla”. Con lo poco que echaba yo de menos los foros…

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MrPengo el 17/09/2004 en General

Daydreaming

Esta mañana he ampliado un poco más mi lista de regalos cumpleañeros. Por un lado Gally me ha regalado una grabadora de DVD super-mega-hiper-que-solo-le-falta-hacer-cafe y por otro me he auto-regalado 512 Megas de RAM para poder disfrutar con alegría de UT2004 y cosillas por el estilo. Una de esas cosillas es el Doom 3 (pengo-análisis en esta web proximamente) que me dejó el amigo Nae y que me pedía mínimo 384. Pues bien, mientras se instalaba la última creación del señor Carmack y sus amigotes, me puse a repasar la estantería en busca de algo que releer y me encontré con la serie de la que voy a hablar hoy.

Daydream es algo curioso. Primero su periodicidad en España es nula, se supone que aparece cuando los japos sacan un tomo y los señores de Ivrea lo han traducido. En la práctica esto viene a ser cada 5 o 7 meses, lo cual es malo para el ansioso y bueno para el bolsillo ya que no es una sangria mensual, si no el tomo ese que compramos por probar una serie. Claro, eso también explica que desde agosto de 2002 solo llevemos cinco tomos. Pero me estoy subiendo por las ramas y yo lo que quería hablar es de la serie en si.

Lo primero que choca, y como siempre lo primero que nos dice si una serie va a la bolsa o se queda en la estantería, es el aspecto del dibujo. El dibujo en Daydream es feo, sucio, pobre, pero superado el primer impacto te das cuenta que otro dibujo habría quedado artificial. Luego cuando lo piensas es raro que la serie tenga ese estilo porque el dibujante viene del mundo del hentai y los videojuegos, donde todo tiende a ser bastante claro y definido. Aun así darle una oportunidad a Daydream se compensa con el tiempo, ya que la historia deja esa sensación de que va mejorando con el tiempo según las relacciones de los personajes se van afianzando. También la primera impresión de la historia se hace rara ya que se supone que este es un manga de misterio, pero encontrar a una reina del sadomaso capaz de hablar con los espíritus acompañada de un compañero que tiene miedo a los fantasmas pinta más a humor bizarro, humor que luego se desvanece.

La verdad, no se explicar porque me gusta Daydream, pero me gusta. Tal vez sea porque me sirvió como contrapunto a la ñoñisima Monster, una serie a la que nunca conseguí engancharme por su total ausencia de dinamismo. Sí, pasan cosas, pero ¿avanza la historia? No se, tal vez fue la edición de Planeta, pero acabé muy despagado. En cambio Daydream está llena de sucesos que no forman parte de la historia pero que la van forjando lentamente, sin dejarte ver cual va a ser el final y deseando saber un poquito más de la historia de Misaki, la reina sado con poderes.

Ah, para los vagos que no quieran pasarse unas horitas en la Fnac más cercana leyendosela de gorra, hay cuatro OVAs que están siendo fansubeadas, pero personalmente la primera me dejó un poco frio ya que le falta el contexto. Es como meterse en mitad de una película, puedes pasartelo bien pero no te enteras de nada. Así que a leer, que es muy sano.

PD: Hoy he aprendido una frase en japonés que puede serle útil a alguien en un viaje por el país del sol naciente:

[sumimasen ga, watashi wa ojousan ga piru wo nomu to omoimasu]
(Lo siento, creía que su hija tomaba la pildora)

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MrPengo el 15/09/2004 en General

Feliz cumpleaños a miiii…

Me autofelicito mi vigesimotercer cumpleaños con un día de retraso porque durante todo el día 12 he estado lejos de casa, en un lugar donde las telecomunicaciones son apenas una metáfora extraña (llámalo chalet, llámalo sitio perdido en la montaña). Los fastos de tan señalada fecha comenzaron el sábado con una sesión cuádruple de cine en la que se incluían “American Graffiti”, “Hair”, “Intacto” y “Desayuno con Diamantes”. Después la fiesta continuó con una sesión Non-Stop de Halo con aproximadamente tres horas de duración y concluyó el domingo con una alegre comida familiar acompañada de unas inocentes partidas de bingo.

Ntchs, algunos días me pregunto como puedo vivir tan al límite sin sufrir un infarto. Respecto a la parte interesante de un cumpleaños, los regalos, la lista es la siguiente:

* 20 euros

Guao, impresionante. Ahora me toca decidir que me autoregalo. ¿Alguna idea? De momento la cosa está entre 512 megas de RAM, un Rez versión PAL o el equivalente a mi peso en Vodka con naranja. Para votar mande RAM, REZ o VODKA al 77777 o deje un comentario.

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MrPengo el 13/09/2004 en General

El ataque de las japonesas fumadoras

Japón, el país friki. El país del que te puedes esperar casi cualquier cosa. El país en el que diox sabe quién se ha dedicado a crear imágenes de adorables jovencitas de estilo manga que se mezclan con el sucio vicio del tabaco. Por aquí en el lateral os pongo una de las susodichas imágenes, pero como se que algún adicto al cigarrillo leerá esto (o no), también incluyo el link a la web para que decoreis vuestro escritorio y podais decir que las niñas monas también fuman.

Otra cosa que también tiene que ver con vicios y niñas monas: ¡DEMO DE PUYO PUYO FEVER PARA PC YA DISPONIBLE!, además incluye modo online. ¿estais seguros de querer seguir viviendo sin jugar al Puyo Puyo? Ah, la demo a veces peta o no funciona de entrada, pero todo es perseverar ^_^U

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MrPengo el 10/09/2004 en General

Listados y videojuegos

Leo en Mondo Pixel que leen en Elástico que la PBS (la televisión pública estadounidense, esa de la que se cachondeaban vilmente en los Simpson) va a emitir un documental sobre videojuegos llamado The Videogames Revolution. Me encantaría verlo así que como no tengo satélite ni nada que se le parezca tendré que confiar en que algún alma caritativa lo grabe y lo pase por bittorrent o eDonkey para gozo y disfrute del personal.

Pero el tema viene por otro lado, viene por las listas. ¿Que sería de nuestra vida moderna sin esta maravillosa forma de clasificación cultural? ¿acaso alguien ha encontrado una lista con más de una entrada con la que no discrepara? ¿haber vuelto a ver Alta Fidelidad el otro día me ha dado ganas de publicar listas de cinco cosas? Las respuestas son no lo se, no, una planta colágena. Pero vamos, qué mejor escusa para hacer mis cinco listas de cosas relaccionadas con los videojuegos. Ahí van:

Los cinco juegos por los que merece la pena no haber nacido con muñones en vez de manos (a.k.a Mi top 5)
1- The New Zealand Story (Taito, Arcade)
2- Civilization 2 (Microprose, PC)
3- Boogie Wings (Data East, Arcade)
4- Tumblepop (Data East, Arcade)
5- Super Monkey Ball (Sega, GameCube)

Los cinco juegos que sus desarrolladores se podían haber metido por el recto (a.k.a Top escoria)
1- Counter Strike (Varios, PC)
2- Heroes of the Lance (U.S. Gold, Versiones MS y NES)
3- Night Trap (Digital Pictures, MegaCD)
4- Final Fantasy VIII (Square, PSX)
5- Los Sims y expansiones (Maxis, PC)

Cinco juegos que nadie sabe como se llaman
1- Mega Twins (Capcom, Arcade y Megadrive)
2- Boogie Wings (Data East, Arcade)
3- Psychic 5 (Jaleco, Arcade)
4- Diet Go Go! (Data East, Arcade)
5- Three Wonders (Capcom, Arcade)

Cinco razones para no trabajar en una tienda de videojuegos
1- ¿Llevais la Estreision?
2- No es cosa de mi ordenador/consola. Seguro.
3- En mi casa no funcionaba.
4- ¿Teneis el juego ese que es como de un alien que se tira pedos?
5- ¿No hay pokemon para pley?

Cinco juegos que han de estar en unos recreativos
1- The New Zealand Story (Taito)
2- Dance Dance Revolution (Konami)
3- King of Fighters 95-98 (SNK)
4- Bubble Bobble (Taito)
5- Puyo Puyo (Compile - Sega)

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MrPengo el 10/09/2004 en Opinión, Videojuegos